OK K & period; O & period; & excl; Laten we Heroes Review & colon spelen; Zijn eigen "Videos-Game"

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
OK K & period; O & period; & excl; Laten we Heroes Review & colon spelen; Zijn eigen "Videos-Game" - Spellen
OK K & period; O & period; & excl; Laten we Heroes Review & colon spelen; Zijn eigen "Videos-Game" - Spellen

Inhoud

Er is een tendens onder gelicentieerde games - vooral die gemaakt voor kinderen - om oppervlakkig, slecht ontworpen en niet origineel te zijn in de naam van zo snel mogelijk iets te creëren om fans van het pand te misleiden om het te kopen. Maar met Laten we helden spelen, Ian Jones Quartey en Cartoon Network hebben dat niet gedaan. Ian houdt van zijn werk, zijn fans en videogames en besloot te doen wat hij kon om iets mechanisch solide, leuk en uniek te maken.


Wat meteen begint OK K.O.! Laten we helden spelen afgezien van andere gelicentieerde games is de gedetailleerde aard van de conceptie en ontwikkeling. Cartoon Network heeft een herstructurering doorgevoerd op de manier waarop ze games maken op basis van hun eigenschappen, waarbij ze eigenlijk tijd nemen voor reguliere ontwikkelingscycli en getalenteerde studio's voorzien van redelijke middelen, en Laten we helden spelen is een van de eerste van deze projecten die met deze nieuwe richting wordt benaderd.

OK K.O.! Laten we helden spelen is een actie-RPG-avonturenspel gebaseerd op de populaire Cartoon Network-serie OK K.O.! Laten we helden zijn, die is ontwikkeld door Capy Games en onlangs is uitgebracht op Steam, PS4 en Xbox One door Cartoon Network Games. De show volgt een jongetje genaamd KO, een optimist met een heldere blik en een onbreekbare geest die een grote held wil worden in een wereld waar iedereen een machtsniveau en speciale krachten in zich heeft, en levende legendes van heldenmoed kunnen werken bij winkelcentra in hun vrije tijd.


De game volgt de show plichtsgetrouw en voelt vaak aan als een reeks eenvoudige afleveringen van de show, samen met een losse en vrij stromende overkoepelende plot, en alles van de show wordt getrouw hergebruikt als in-game locaties, vijanden en NPC's. De terugkerende antagonist en verkoper van massaal geproduceerde kwaadwillende robots, Lord Boxman, vindt een manier om alle Power Levels van alle POW-kaarten (ruilkaarten van echte mensen over de hele wereld met opmerkelijke bevoegdheden en eigenschappen) op de Plaza te resetten, en KO moet heldhaftige daden verrichten om ze te herstellen naar normaal en om zijn eigen niveau te verhogen.

De maker van de show, Ian Jones Quartey, koos ervoor om Capy Games zelf te benaderen, een grote fan van hun werk (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, enz.) en Capy ging snel op het idee in. Dus we hebben alle stukken ingesteld om een ​​legitieme game-ervaring te zijn. Maar de echte vraag is: is het uiteindelijk goed geweest, of is het gewoon weer een middelmatig gelicentieerd spel om toe te voegen aan het kampvuur?


Pak wat bliksemnacho's en sluit je aan. Let's Be Critics!

Laten we helden zijn!

Laat me beginnen met deze review door te zeggen dat dit spel kilometers beter is dan ongeveer 90% van andere gelicentieerde games. Dat komt vooral omdat het een solide en mechanisch degelijke kerngame heeft die inherent leuk is, en omdat er duidelijk hard werk in de presentatie en het schrijven is gestopt - weet je, bijna alsof ze een echt spel probeerden te maken.

De gameplay bestaat meestal uit beat-up up-style gevechten tegen vijandige robots, en avontuurlijke gamestijl-questen en praten met mensen terwijl je rondloopt op het plein als de favoriete goede jongen van iedereen. Meestal is een queeste het praten met een personage in het plein - meestal een van de hoofdpersonen in de bodega - en dan op het plein zoeken naar een belangrijk item of twee, ruzie maken of beide.

De strijd is verrassend diep - hoewel niet significant, dus het is nog steeds vrij ver van iets als Odin Sphere, maar wat de hé - en eigenlijk geeft je een behoorlijke selectie van zetten om mee te werken en ontgrendelen in de loop van de tijd, van uppercuts tot worpen tot hurkende manoeuvres, en zelfs een verrassend nuttige en vaardigheid-afhankelijke ontwijkingsbeweging voor zowel de grond als de lucht. De strijd herinnerde me een beetje Viewtiful Joeop een goede manier, waardoor de speler vaak de mogelijkheid heeft om met vijanden tegen andere vijanden te vechten, vijandelijke projectielen terug naar hen te richten en tijdens het gevecht oplaadmeters te beheren.

Pew pew pew! Neem dat, Darrell!

De gevechten lijken soms wat lang, omdat elke vijand een gezondheidsbalk heeft die iets langer is dan je zou verwachten van gemiddelde grunts, maar over het algemeen is het gevecht snel genoeg en heeft het voldoende opties dat het geen dealbreaker is . Er zijn ook enkele lichte RPG-elementen die langzaam nieuwe bewegingen voor KO ontgrendelen naarmate je hoger komt, wat prima werkt, maar het is niet echt de moeite waard om uitgebreid uit te leggen hoe eenvoudig ze zijn. Dan zijn er natuurlijk alle personages uit de show die chippen met hun 'Powie Zowies'.

Gedurende het spel kun je de POW-kaarten kopen en verzamelen van de verschillende burgers van het plein, die allemaal regelmatig terugkerende personages uit de show zijn, en de mogelijkheid ontgrendelen om ze in de strijd op te roepen om hun speciale aanval te gebruiken, die verschillende vormen. De personages die je uiteindelijk kunt oproepen variëren van nietjes in de reeksen zoals Rad en Enid tot kleinere terugkerende personages zoals Drupe, Red Action en zelfs Colewort (helaas geen Joe Cuppa). Je ontgrendelt hun "Powie Zowies" zoals het spel ze noemt door side-quests voor hen te voltooien, wat - wederom - meestal gaat om het bestrijden van een aantal bots om een ​​item te vinden of gewoon op het plein voor dat item te zoeken of het te kopen in een van de het handjevol winkels.

Dit aspect van de gameplay heeft enige lichte invloed van de Persona spelen in het feit dat je een personage met één side-quest per dag alleen maar kunt helpen om vooruitgang te boeken bij het ontgrendelen van hun Powie Zowie, en moet wachten tot morgen om een ​​ander te proberen. Gelukkig kun je nog steeds meerdere missies voltooien voor meerdere mensen naast een hoofdqueeste aan de bodega zonder tijd te verspillen, want de dag eindigt officieel alleen als je ervoor kiest om deze te beëindigen. Soms kan het een beetje irritant zijn om te zien hoe lang het kan duren voordat slechts één held je opwarmt, maar zodra je hun Powie Zowie hebt ontgrendeld, is het allemaal de moeite waard om een ​​nieuwe tactiek in de strijd te hebben.

The Game's Connection to the Show

Een vraag die gesteld moet worden aan elke gelicentieerde game is "vertegenwoordigt het de licentie goed, en moet je een fan zijn om er echt in te kunnen?" In het geval van Laten we helden spelen, Ik zou ja en ja zeggen.

De game volgt de show zeer trouw, ongetwijfeld vanwege de grote betrokkenheid van de makers bij de ontwikkeling, en fans van de show moeten zich meteen thuis voelen. Het plein staat vol bekende gezichten, allemaal liefdevol geanimeerd en expressief, en welke kleine dialoog er is voor sommigen van hen is nog steeds representatief voor elk van hen.

Elk hoofdpersonage uit de show wordt geuit door de gebruikelijke cast, en de acteurs hebben in feite geluid geïnvesteerd in wat ze zeggen, alsof ze gewoon voor de show opschrijven zoals ze normaal doen, zoals het zou moeten zijn. Het schrijven is ook erg trouw aan de show, vaak geladen met verrassende grappen uit het linker veld, leuke kleine knikjes naar vorige afleveringen en in sommige gevallen kleine minibogen voor bepaalde karakters. Ik ben blij om toe te geven dat deze game me nogal wat heeft laten lachen.

De stijl, stemacteren en schrijven werken allemaal samen om de komedie samen te brengen.

De animatie en visuele presentatie als geheel verdienen een speciale vermelding. Hoewel de kunststijl van het spel niet direct in overeenstemming is met de show, is de vereenvoudigde stijl van het ontbreken van contouren waarmee ze gepaard gingen ook best interessant, en ik vind het persoonlijk erg leuk. Elk personage heeft een liefdevol gedetailleerde en uitgebreide idle-animatie wanneer hij gewoon rondloopt, en zonder ooit een aflevering van de show te hebben gezien, zou je waarschijnlijk elk van hun personages kunnen raden door er gewoon naar te kijken.

Er zijn ook veel kleine details in de presentatie die ervoor zorgen dat het hele spel levend en vrolijk nauwkeurig is. Van KO's onverklaarbare noodle-achtige armen wanneer je iets koopt om zijn schattige kleine beatbox deuntje in het pauzemenu naar de gelijke delen rustige en actiegerichte soundtrack, de game heeft een sterke persoonlijkheid die heel aanvoelt OK K.O.!

De game heeft ook een zeer directe aansluiting bij de show die van invloed is op de gameplay, wat ik erg interessant en goed geïmplementeerd vond. Op willekeurige punten in de show in willekeurige afleveringen - als je goed kijkt naar de achtergronden - kun je een reeks van drie symboolpatronen herkennen. Dit zijn dingen als dumbbell-bandana-skull en remote-skull-heart enzo.

Er is een code in de hoek naast het Cartoon Network-logo. Afbeelding uit de aflevering "Jethro's All Yours".

Als u deze codes invoert in de POW Card-machine in de game, kunt u geheime kaarten en upgrades ontgrendelen die anders niet beschikbaar zijn in de game. U kunt "Snappy Wappys" ontgrendelen, dit zijn permanente upgrades voor uw kaarten die u op elke kaart kunt toepassen om de Powie Zowie serieus te versterken. Je kunt ook stukjes kaarten langzaam ontgrendelen voor speciale tekens die je normaal niet in het spel kunt ontgrendelen.

Persoonlijk vind ik deze methode om de game rechtstreeks te integreren met de show waarop deze is gebaseerd behoorlijk slim te zijn. De sterkte en variëteit van de POW-kaarten die al in het spel zijn, is zeker niet te zwak of te klein, en hoewel de upgrades van de codes aanzienlijk zijn, is het spel in geen geval zo moeilijk dat deze bonussen nodig zijn om te krijgen hoe het voelt een gebalanceerde of complete ervaring.

Het is allemaal een grote bonus voor mensen die de show al bekijken, en ik denk dat het maken van een soort van grote geheime-aaseterij voor fans van de show om in gedachten te houden als ze zowel oude afleveringen als nieuwe rewatten, vrij groot is. -bevordering. Het doet me denken aan die grote wedstrijd om echte schatten te winnen die de Swordquest spellen op Atari 2600, waar de spelers zouden moeten jagen op codes in de game om vervolgens in een gelijkspel in stripboek te kunnen verwijzen om het geheime wachtwoord voor de sweepstakes te leren. Het zijn mooie dingen.

Wat helaas brengt het spel naar beneden

Hoewel ik heb genoten van mijn tijd met deze game en ik ben van mening dat het de tijd van fans van de show en mensen die op zoek zijn naar een leuke tijd nog steeds de moeite waard zijn, wordt het helaas terughoudend gehouden door een paar belangrijke problemen. De grootste zijn het algemene tempo van het spel en hoe vaak het zichzelf herhaalt.

Ik haat het om het te zeggen, maar voor zo leuk als de gevechten en de dialooggestuurde speurtochten, zijn ze letterlijk alles wat je de komende uren gaat doen. Zoals eerder geïmpliceerd, omvat bijna elke afzonderlijke zoektocht het zoeken naar het plein voor een item, het verslaan van Boxmore-bots, of beide. Het duurt niet lang voordat dit duidelijk wordt.

Het plein wordt langzaam geopend in de loop van de tijd, met een paar nieuwe gebieden erin waardoor je toegang hebt tot verdere speurtochten en verkenningsopties, maar dit gebeurt op ongeveer een uur per gebied, soms meer, en je gaat nog steeds nooit ver van het plein af. Hoewel het nooit echt voelt alsof je steeds hetzelfde doet, voelt het alsof je steeds weer hetzelfde doet.

De windowdressing en het schrijven rond de kleine minigames en zelfs meer minitoesten is leuk en gevarieerd qua thema, maar nogmaals, uiteindelijk verandert de inhoud van je missie nooit echt. Of je nu op zoek bent naar een verloren gouden burrito, het aantal lettergrepen in de namen van een groep mensen telt, of probeert een zelfbewuste robot ervan te overtuigen dat ze de vrijheid moet hebben om zelfverzekerd te zijn en zich te kleden hoe ze wil (nee, serieus), je algehele doel is nog steeds hetzelfde: rondrennen op speurtochten en verslaan robots.

Om nog maar te zwijgen, het spel is heel gierig met zijn geld. Je hebt het nodig om eigenlijk alles te doen, van het kopen van nieuwe packs pow-kaarten tot het ontgrendelen van nieuwe speurtochten tot het kopen van items voor zoek naar statische boosters om tijdelijk een hogere boost te krijgen in specifieke statistieken in de strijd. Dit zou niet zozeer een probleem zijn als je het geld een klein beetje sneller zou krijgen, maar elke munt die je verdient is weinig en ver tussen elkaar.

Zo grappig en goed getekend als dit scherm is, maakt het me serieus dat de heer Gar de kinderarbeidswetten overtreedt met hoe weinig hij KO betaalt.

Je krijgt aan het einde van elke werkdag zes techno's betaald, een questitje kost meestal drie technoes en een pakket POW-kaarten kost 10 technoes, en je krijgt niet eens gegarandeerd nieuwe kaarten na niet te lang want duplicaten zijn inderdaad een ding. Na een tijdje kun je zowel duplicatenkaarten als speciale computerchips ingetrapt uit verblufte robots in KO's vriend Dendy stoppen, maar het is nog steeds geen erg snelle manier om geld te verdienen, ongeacht.

Hoewel het leuk is om een ​​goed gelicenseerde game te zien die niet te kort is voor een keer, was het progressiemodel natuurlijk aangepast om een ​​langere periode mee te gaan dan het had om comfortabel te vullen, en het langzamere tempo en de langzaam toegewezen resources in de hele campagne. weerspiegelen dat. Voor sommigen is de herhaling en het algemene gebrek aan afwisseling tussen de belangrijkste spelmodi geen probleem, en het kan worden vergeven als ze het gevecht leuk genoeg vinden en de speurtochten grappig en gevarieerd genoeg in thema hebben, maar ik kan dit gemakkelijk zien sommige mensen wat dragen.

Is dit spel "Break the Stigma?"

Dus uiteindelijk OK K.O.! Laten we helden spelen is op geen enkele manier een meesterwerk, en het is zelfs niet geweldig, maar het is zeker nog steeds goed. Het grootste voordeel is dat het duidelijk gemaakt is door mensen die echt blij waren om aan het project te werken en die een visie hadden voor wat ze wilden dat het was, en het vervolgens maakten omdat ze wilden dat het gebeurde.

Het kan een gelicentieerde game zijn die waarschijnlijk meer voor kinderen is bedoeld dan serieuze gamers, maar het speelt niettemin als een echt spel dat iemand tijd, denken en echte moeite besteedt in plaats van alweer een cash grab die alleen bestaat om geld te verdienen met fans zoals zoveel anderen ervoor. Dit is wat we dit spel meer dan wat dan ook moeten ontnemen.

Hoewel deze game niet geweldig bleek te zijn, is de kwaliteit en de diepgang van een game die hij presenteert nog steeds trouw aan wat de makers van de show en de mensen bij Capy wilden doen - het stigma van gelicentieerde games te doorbreken. Er zijn al eerder goede gelicentieerde games Laten we helden spelen, en er zal na, maar de openlijke kruistocht door de ontwikkelaars om de populaire mening van gelicentieerde games te verbeteren, evenals de inspanningen van hun en Cartoon Network in het spelontwerp zelf, geeft me hoop voor een gebied van gaming dat een gezicht nodig heeft nu geruime tijd op.

Ik hoop echt dat de acties van de ontwikkelaars zelfs een kortstondige renaissance zullen veroorzaken voor gelicentieerde games. Er zijn zoveel voordelen en onbenut potentieel bij het aanpassen van een bestaand eigendom, wat Capy duidelijk beseft, en hopelijk kunnen we na verloop van tijd van de zin "goed voor een gelicentieerd spel" af en gewoon "goed spel" zeggen.

Maar voor nu, op zijn eigen merites, OK K.O.! Laten we helden spelen is een leuke en solide game die beter had gekund, uiteindelijk in de steek gelaten door trage pacing op veel plaatsen en een gebrek aan afwisseling. Het is een spel dat nog steeds leuk en leuk is voor degenen die niet bekend zijn met de show, maar nog steeds beter genieten van fans. Het is een goed moment, maar misschien wacht je op een uitverkoop als je daar niet zeker van bent. Laten we zeggen dat het rond de 7/10 is voor niet-fans en dichter bij een 8/10 voor de meeste fans.

OK K.O.! Laten we helden spelen is nu beschikbaar op On Steam, PS4 en Xbox One voor de prijs van $ 20. Ian Jones Quartey heeft ook gezegd dat als het spel goed genoeg verkoopt, ze het ook kunnen overwegen om het naar Nintendo Switch te porteren. Je kunt hieronder een trailer van het spel bekijken:

Onze beoordeling 7 Hoewel we helaas vastzitten door veelvuldige vulling en herhaling, doet Let's Play Heroes genoeg goed om nog steeds leuk te zijn en echt te voelen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean