Online communities en inclusiveness & semi; gewoon genieten

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Online communities en inclusiveness & semi; gewoon genieten - Spellen
Online communities en inclusiveness & semi; gewoon genieten - Spellen

Inhoud

"Git gud skrub."


Dit is de zin die diep in de plooien van mijn brein werd geëtst nadat ik begon te spelen Monster Hunter 4 Ultimate online. Hoewel de grammatica te wensen over laat, is het sentiment helaas gebruikelijk in alle facetten van de gamercultuur. Als je niet goed genoeg bent, ga weg. Het probleem is echter dat ik er goed in ben MH4U.

Natuurlijk, ik heb fouten gemaakt, zelfs een of twee keer flauwgevallen, maar iedereen wel. Ik had de campagne voor één speler voltooid en de vaardigheden verbeterd die ik had opgedaan in de vorige (westerse) aflevering van de serie, Monster Hunter 3 Ultimate. Op zijn minst was ik competent, zo niet "goedkeurend".

En toch, hier was ik, mijn gevoel van eigenwaarde werd aangevallen en mijn aanzienlijke investering in het spel werd geminimaliseerd in de zeer publieke arena van online multiplayer.


Zou ik zelfs proberen deze slechte jongen te bestrijden als ik niet dacht dat ik op zijn minst fatsoenlijk was? Ik bedoel, kijk naar HEM

Wat betekent dit voor iedereen? Het antwoord is eenvoudig en verwoestend. Het oordeel wordt onmiddellijk doorgegeven, waarbij elke speler mogelijk optreedt als zijn of haar eigen rechter, jury en slecht gesproken beul. Voor degenen onder ons die niet voldoen aan de voorwaarden van een bepaalde speler, kan dit leiden tot een vorm van sociale angst, waardoor anders enthousiaste spelers niet langer volledig kunnen genieten van hun spel naar keuze.

Een marktplaats voor multiplayer

Dit is met name relevant in de hedendaagse gamemarkt, waar bijna elke AAA-titel op de markt wordt gebracht als multiplayer first en single player (als deze zelfs een singleplayer-modus heeft) een verre seconde. Jarenlang bestond mijn game-ervaring bijna uitsluitend uit single-player-uitjes en een paar LAN-party's. De reden hiervoor was veelvuldig (ik kijk naar jou, dial-up internet), maar de belangrijkste reden was angst voor spot.


Het idee om verteld te worden dat ik niet goed genoeg was om een ​​spel te spelen waarvan ik blijkbaar hield was erg eng voor een jonge gamer als ikzelf, diep in de greep van tieneronzekerheid. Aangezien ik ouder ben, heb ik geleerd om dergelijke aanvallen af ​​te schudden, maar het steekt nog steeds, vooral als ik het heb uitgeoefend en beoefend, soms voor honderden uren, offline.

Nu begrijp ik dat ik meestal niet veel tijd online doorbreng in mijn games. Ik prefereer de persoonlijke ervaring van offline spelen. Maar ik kan met zekerheid zeggen dat er spellen zijn geweest die ik online wilde spelen (* hoest * Halo * hoest *), maar niet omdat ik bang was. Sommige spellen bevorderen om redenen die ik in een later artikel zal onderzoeken de sfeer van "als je niet goed genoeg bent, ga weg" (* hoest * Plicht *hoesten*. Ik zou een dokter moeten raadplegen voor deze hoest.) Maar alle online communities hebben dit tot op zekere hoogte.

Heb ik gelijk?

1. Speel. 2. Negeer trollen. 3. ??? 4. Plezier!

Als je op mij lijkt, wil je dat iedereen die je ontmoet, geniet van games zoals jij. Games maken je gelukkig en bieden een tijdelijke ontsnapping aan een steeds stressvollere wereld. Je wilt niet gestresst worden als je probeert te beslissen of je goed genoeg bent om online te spelen. Helaas zullen de mensen die je gestrest maken niet verdwijnen en, realistisch gezien, niet veranderen. Dus wat kan je doen? Doe je best en negeer de trollen. Schakel ze niet in. Speel het spel omdat je het wilt.

Vergeet niet dat online multiplayer is ontworpen om gelijkgestemde spelers samen te laten komen en te concurreren in een goedmoedige arena."Guts gud" is een gelukkig neveneffect van plezier maken, niet de reden om te spelen.