Inhoud
Ik was een gelukkige deelnemer in de nieuwste bètasefase van Final Fantasy XIV: A Realm Reborn zoals veel andere zielen. Ik was echter een gelukkige ontvanger van een bèta-sleutel voor de PS3-versie. Ik had maar een paar uur spelen voordat de taken in de echte wereld werden onderbroken, maar ik moest zeggen dat ik werkelijk genoot ervan de MMORPG op een console te spelen.
Mijn observaties
Ten eerste heeft het dat geholpen ze hebben het voor de console geoptimaliseerd. Sommige mensen waren bezorgd over hoe de ontelbare mogelijkheden zouden werken met slechts een paar knoppen op de PS-controller, maar het gebruik van de triggers in combinatie met de d-pad en hoofdknoppen was behoorlijk handig. Terwijl je speelt, zal het uiteindelijk een tweede natuur worden.
Ten tweede als je een computer hebt die de grafische weergave niet aankan FFXIV zo goed - het is functioneel op zijn best maar blijft hardcore achter - dan is de PS3-optie geweldig. Het voelde geweldig om te kunnen rondzippen zonder te wachten tot personages of omgevingen werden weergegeven en niet worden vertraagd door alle verschillende spelers die in verschillende delen van de stad conglomereren. Hoewel de grafische weergave er niet zo goed uitziet als op een computer met een high-end videokaart, zien ze er toch goed uit.
Ten derde, het voelt alsof het tempo veel sneller is. Spelen met een controller is misschien wat dat doet in plaats van door traditionele MMO betekent, maar het is moeilijk te zeggen. Ik genivelleerd sneller spelen op de PS3 dan op de computer (behalve alle andere problemen). Ik voelde me ook meer geëngageerd, maar veel variabelen hadden daaraan kunnen bijdragen.
Dit was alleen voor Final Fantasy. Ik denk dat spelen Guild Wars 2 zou zich goed lenen voor een console omdat je na verloop van tijd geen vijftigduizend verschillende vaardigheden hebt gekregen. Met het beperkte aantal mogelijkheden zou het eenvoudig zijn om ze aan verschillende triggers en knoppen toe te wijzen, zonder dat je je zorgen hoeft te maken dat je constant moet schakelen. Dan zou er een knop kunnen zijn voor het wisselen van wapens en een combo voor het gebruiken van wapencapaciteiten.
Voor andere MMO's zou het veel tijd kosten om te optimaliseren voor een console. WoW zou het bijvoorbeeld waarschijnlijk niet zo goed doen vanwege de ontelbare mogelijkheden die je hebt en waarschijnlijk zult gebruiken. Om maar te zwijgen van de enorme MMO die daarna zou willen omzetten naar console. MMO's horen traditioneel thuis op een computer als ze extreme details, combinaties, enz. Hebben. Maar degenen die een vereenvoudigde (maar goedgemaakte) route zijn afgemaakt, kunnen hun markt mogelijk uitbreiden. En waarom niet? Als je console constant verbonden is met internet, is het niet zo vergezocht.
Dus ik pleit voor MMO's op console en computers met discretie. Zoals altijd willen mensen gewoon games van hoge kwaliteit. Mensen de keuze geven tussen computer- of consoleversies is waarschijnlijk de beste actie, zoals FFXIV, omdat het traditionalisten hun taart en de consolevriendelijke van hen geeft.
Wat denk je? Moeten MMO's worden uitgebreid of moeten ze zich aan computers houden?