Inhoud
Halve kaartgevechtkaart, halve RPG-kerkercrawler, Outcast Odyssey worstelt om verder te gaan dan de droge click-win-propositie van veel mobiele games voor handelskaartspellen (TCG) op de mobiele markt om de speler iets rijker te bieden qua inhoud (en kaarten), veel boeiender ... en veel, veel mooier.
Hiertoe is het moeilijk te zeggen dat ze niet zijn geslaagd.
Opgericht in 2010 door kernleden van het team achter Stephen Spielberg's BOOM BLOX, makers van mobiele games Magic Pixel Games hebben een geschiedenis van het leveren van succesvolle titels in alle soorten en maten. Gecombineerd met de talenten van de bekende stripboekartiesten Warren Louw en Chuck Pires, is het resultaat een charmante mix van strategisch kaartgevechten, interessante kaarteffecten en meerdere versies van liefdevol geschilderde kaarten rechtstreeks uit de indie-kunstscène van deviantART.
Ik hoorde voor het eerst over deze titel toen ik Bandai Namco bij Comic Con opnam, specifiek met Outcast Odyssey producent Joe Riego, om het aandeel van Bandai Namco in de mobiele markt te bespreken en enkele nieuwe gratis te spelen titels die ze zullen pushen.
(zien NYCC 2014 Interview: Bandai Namco spreekt over de mobiele markt)
Om te zien hoe Riego's ogen verlichtten toen ze het erover hadden verschoppeling in het bijzonder en in combinatie met mijn eigen persoonlijke bug voor het verzamelen van alle dingen, is het geen wonder dat ik zo'n hype kreeg over het uitproberen van dit spel voor mezelf.
Helaas, terwijl verschoppeling is beschikbaar op zowel iOS als Android (en ik kreeg het op grote schaal te zien op de iPad), het was niet compatibel met mijn Nexus 7-tablet. Zoals het er nu uitzag, was ik nog steeds in staat om het op mijn telefoon te spelen ... maar met een gebarsten scherm en met een voorliefde om willekeurig opnieuw op te starten, waardoor het moeilijk was om te zeggen of verschoppeling crashte zo vaak als het deed (en dat gebeurt vrij vaak) vanwege de hardware waarop ik het gebruikte, of als een functie van het spel zelf.
Hiervoor geef ik het spel het voordeel van de twijfel.
Het is de moeite waard te vermelden dat de game zeer goed tegen crashes stuitert. Het is verheugend om op te merken dat, hoewel het frustrerend wordt om het spel constant opnieuw op te starten, er maar heel weinig van je harde werk verloren gaat. De voortgang van de kaart wordt opgeslagen en u kunt verdergaan waar u was gebleven (behoudens misschien een handvol tikken om een bepaald gebied leeg te maken dat niets is). Dit is vooral handig bij het uitvoeren van Bounty-missies voor zeldzame kaarten, omdat ik nog geen situatie ben tegengekomen waar ik na een crash mijn bounty-missie niet kon openen.
Over de gameplay
Vanuit het hoofdstaginggebied van de game heb je de keuze Campagne spelen, Bounties doen en PVP. Hoewel deze op het eerste gezicht anders lijken, komen ze er echt op neer hetzelfde te doen. Het vlees van verschoppelingDe gameplay is het kaartgevechtssysteem (foto rechts) en dit is het essentiële onderdeel van het spelen van al deze modi.Er is een verhaal in Outcast Odyssey maar je zult het moeilijk hebben om het in het eigenlijke spel zelf te vinden, tenzij je tijdens de tutorials strikt oplet - en zelfs dan krijg je niet veel. Het volstaat om te zeggen, de RPG-elementen van verschoppeling verwijzen strikt naar de kerker crawler aspecten van Campagne spellen waarbij je een kaart doorkruist en geworpen kaartgevechten tegen vijanden vecht om meer delen van de kaart te ontgrendelen (en onderweg kleine beloningen van EXP, goud, enz. op te halen).
bounties kan worden gespeeld voor een kans op zeldzame kaarten, en dit zijn een variatie op de campagnekaarten met een rouletteachtige kans om genoeg goud te verzamelen zodra je al je kaartdoelen hebt voltooid om de zeldzame te winnen. Eén bounty-ticket wordt één keer per dag gegeven om in te loggen, en je kunt meer betalen met behulp van in-game valuta (te koop voor echt geld via de in-app Store).
PVP is een beetje een verkeerde benaming omdat er eigenlijk heel weinig interactie tussen speler en speler is in dit spel, tenzij je je neus in het chatvenster steekt of vrienden maakt en lid wordt van een gilde. In deze modus val je jezelf tegen de decks van andere spelers die gekozen zijn om Easy / Medium / Hard te zijn in vergelijking met de jouwe. De belangrijkste verschillen in deze modus zijn dat de ervaring is teruggebracht tot een enkele kaartgevecht en een met hogere orb-nummers dan je waarschijnlijk gewend bent aan het zien in de reguliere campagne. Je gevechtsticket wordt elk uur opgeladen (als je zonder te betalen wilt spelen).
Wat betreft de kaart vechten, verschoppeling voldoet aan zijn belofte om een interessantere kijk te bieden op het concept van het kaartspel door een beetje strategie in de gameplay te introduceren. Niet alleen een getallenspel van Attack vs Defense, je vecht erin verschoppeling is vergelijkbaar met het spelen van Ro-Sham-Bo of een steen-papier-schaar (ik werd sterk herinnerd aan het uitgangspunt achter Sirlin Games'sYomi vechtkaartspel) met een extra kans om vaardigheden aan te leren.
Een groot deel van de strategie voelt alsof je sterk afhankelijk bent van de kans dat die vaardigheden zich voordoen om te winnen - en dit heeft minder te maken met hoe je je gameplay plant, en meer te maken met het kiezen van de juiste kaarten met hoge vaardigheidskansen.
De meeste van je gevechten (vooral tegen diegenen met hogere getallen in de doelbollen) houden in dat ze langzamerhand moeten wachten op een proc.
Buiten de kaartgevechten, de ervaring is simpel en grindy - of u de gratis-speelroute volgt of ervoor kiest om voor betere kaarten te betalen. Het grootste deel van je tijd is gericht op het winnen van kaarten uit willekeurige veldslagen en ze vervolgens in je hoofddek te voeren om hun EXP maximaal te benutten en te evolueren naar een next-tier-kaart.
Het opbouwen van je verzameling zal lang duren, maar het spel doet niets om je te haasten, en de ervaring voelt zich op geen enkele manier geforceerd - als je sterft in een campagne, heb je een gemiddelde wachttijd van ongeveer 7 minuten voordat je kunt probeer het opnieuw (langer als je eerst de volledige gezondheid wilt bereiken) en een drankje pakken voor een onmiddellijke volledige gezondheid is niet moeilijk om te doen.
Je wordt aangemoedigd om in-game valuta (en bij uitbreiding, echt geld) te besteden aan upgrades en kaartpakketten om alles sneller te krijgen, maar het is geen noodzaak en voelt niet als één.
Al met al, ik vond Outcast Odyssey een perfect spel voor informeel spel, met precies genoeg potentieel voor sociale interactie (de realiteit is meestal dat je je verwijzingscode moet gebruiken) om te voorkomen dat dingen je sociale media verstoppen - iets zoals games Candy Crush zou kunnen staan om iets over te leren. Gameplay is repetitief maar grotendeels plezierig, en het spel maakt geen botten over het feit dat het helemaal in orde is als je er een tijdje afstand van neemt.
Deze game is al sinds de release eind vorige maand een belangrijk onderdeel van mijn telefoon en ik vermoed dat dit nog lang niet zal veranderen.
Geïnteresseerd?
Je kunt het zelf eens bekijken de App Store en Google Play!
Onze beoordeling 7 Een nonchalante mix van RPG-kerker-crawlen, kaartgevechten en het verzamelen van mooie kaarten. Outcast Odyssey is het perfecte spel om te spelen terwijl je aan het werk bent. Er. Ik bedoel. Beoordeeld op: Android Wat onze waardering betekent