Overwatch & colon; Diversiteit goed gedaan

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 2 September 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Overwatch & colon; Diversiteit goed gedaan - Spellen
Overwatch & colon; Diversiteit goed gedaan - Spellen

Inhoud

Een van de huidige modewoorden in de game-industrie, 'diversity', is uitgegroeid van een echte zorg over het maken van een game, naar gewoon een andere box in een lijst die moet worden gecontroleerd. Verhaalideeën die ooit als revolutionair werden beschouwd, zoals de uitgebreide verkenning van een personage dat zijn seksualiteit in twijfel trok Persona 4, zijn uit de gratie geraakt in plaats van symbolische personages wiens seksuele geaardheid, geslacht of raciale identiteit hun belangrijkste kenmerk is. Hoewel niet elk verhaal tijd heeft om dit onderwerp op een zinvolle manier te bespreken, en meer vertegenwoordiging van minderheidsgroepen in games bijna nooit een slechte zaak is, is het soms een schande dat personages zo worden afgebeeld, zodat een raad van bestuur zeg "dit spel is voldoende divers."


Daarom Overwatch's karakterontwerp voelt zo anders.

Door een cast van personages te maken die echt divers is in elke betekenis van het woord, heeft Blizzard een van de weinige recente games gemaakt die aanvoelen als een echte poging om de mensen uit alle lagen van de bevolking te vertegenwoordigen. Niemand heeft het idee dat ze om een ​​andere reden aan het team zijn toegevoegd dan deel uit te maken van het wereldwijde team van helden Overwatch.

'S Werelds beste

Volgens de openingsfilm, het titulair team in Overwatch samengebonden toen de robotachtige "Omnics" de wereld bedreigden. Om de Omnics het best te bestrijden, was het team samengesteld uit de sterkste vechters die de wereld kon bieden, en deze traditie werd overgedragen aan het nieuwe Overwatch-team. Ze vertegenwoordigen een samenleving die echt mondiaal is geworden en die zorgt voor het welzijn van de planeet als geheel in conflicten tussen naties.


Als zodanig is het logisch dat de cast van personages in Overwatch is zo divers. Ze komen uit alle hoeken van de aarde, allemaal met hun eigen unieke erfgoed. En dit wordt ook getoond in de manier waarop de personages zijn ontworpen. In plaats van bijvoorbeeld uniforme Overwatch-leden, hebben alle personages hun eigen unieke kleding die hun persoonlijkheid weerspiegelt, met als enig universeel element futuristische elementen. Mcree lijkt bijvoorbeeld op de stereotype Amerikaanse cowboy, waarbij hij een beetje Blondie channelt The Good, the Bad, and the Lelijk met een poncho en een cowboyhoed, maar een van zijn armen is robotachtig.


De ontwerpen van de personages zeggen ook veel over hen. Zarya, bovenaan afgebeeld, is een tankkarakter die veel schade kan aanrichten en dekking kan bieden aan zichzelf en andere spelers. Ze heeft ook een vrij imposant karakter, met een sterke spieropbouw.


Tracer is aan de andere kant veel dunner. Maar alles over haar, van haar bril tot haar houding, communiceert hoe snel ze is. En haar teleportatiefuncties draaien allemaal om snelheid en manoeuvreerbaarheid.

Wie is dat?

Dit past ook in de gameplay. Een van de belangrijkste aspecten van een op klassen gebaseerd spel is om te kunnen zien welke klasse een vijand is van een afstand. Een van de redenen daarvoor Team Fortress 2 Uiteindelijk was het zo succesvol dat de personages allemaal eenvoudig van hun vorm te onderscheiden waren, dus je kon altijd vertellen wie wat deed en hoe je ermee moest omgaan vanaf een afstand. Ondanks dat je meer karakters hebt, Overwatch doet dit net zo goed, zo niet beter. Elk personage is zo verschillend in grootte, vorm en kleur dat je altijd weet waar je mee te maken hebt. Niet alleen dat, maar het verschil in de accenten van elk personage helpt hen uit elkaar te houden, zelfs wanneer u ze alleen kunt horen. De karakters zijn zo uniek qua uiterlijk, het is gemakkelijk om te bepalen wie wie is, zelfs wanneer ze verschillende skins hebben.

Over het geheel genomen Overwatch doet zijn werk met zijn uiteenlopende cast niet alleen goed in de wereld die het maakt, maar gebruikt zijn gevarieerde achtergronden om het spel rijker te maken. De gameplay profiteert van de gevarieerde personageontwerpen door ze gemakkelijker van elkaar te onderscheiden, en hun gevarieerde achtergrond past ook in het verhaal van een echt internationaal team.