Overwatch mag de fouten van Team Fortress 2 niet herhalen

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Ten Years Of Team Fortress 2 -- Q&A
Video: Ten Years Of Team Fortress 2 -- Q&A

Het lijkt mij dat iedereen met een console van de huidige generatie of een fatsoenlijke computer speelt Overwatch.


Ik heb een aardig deel van het spel gezien, maar het greep me nooit helemaal zoals games No Man's Sky hebben.

Ik realiseer me dat deze apathie waarschijnlijk voortvloeit uit het feit dat ik de multiplayer-klasse-shooter heb opgelost nadat ik meer dan 300 uur in Valve's heb gezakt Team Fortress 2. Nu, voordat je in de commentaren springt om de enorme verschillen tussen deze spellen uit te leggen, dat is niet wat ik hier ben om te bespreken.

In plaats daarvan zag ik dat ik er honderden uren in gezonken was TF2, het drong tot me door dat ik die game eigenlijk al 18 maanden niet meer heb gespeeld, zo niet meer. Waarom is dit? Naar mijn bescheiden mening is het omdat Team Fortress 2 verloor zijn weg en zijn ziel.

Als je nu voorbij mijn overdreven poëtische woorden kunt kijken, zal ik mijn argumenten verdedigen.


Ik waardeer dat games, met name online games, moeten evolueren en uitbreiden om populair te blijven.

Voor de langste tijd deed Valve dit goed door in de loop van de tijd een stroompje nieuwe inhoud aan te bieden. Nieuwe kaarten, spelmodi en wapens, allemaal goed uitgebalanceerd en met behoud van de nogal maffe esthetiek van het spel.

Naar mijn mening was de eerste van een aantal misstappen echter de introductie van de handel in spelartikelen. Op het eerste gezicht zagen veel spelers (waaronder ikzelf) het net als een mechanisme om dubbele items een beetje te gebruiken. Maar zelfs dan was knutselen al onderdeel van het spel en diende hetzelfde doel met minder verstrekkende gevolgen.

Maar toen de tijd erna toesloeg, begonnen toegewijde handelsservers de serverlijsten te domineren, waardoor 'vanilla'-servers in de vergetelheid geraken.


Het volgende was de mogelijkheid voor de community om nieuwe items te maken en deze misschien in het spel te plaatsen. Begrijp me niet verkeerd. Ik sta voor een grotere betrokkenheid van de gemeenschap. Echter, na verloop van tijd leidde deze beslissing ertoe dat de game overspoeld werd met nieuwe items, waarvan de meest flagrante 'cosmetische' items zijn. Ze bieden geen in-game voordelen, omdat ze volledig esthetisch zijn. Karakteraanpassing is een leuke toevoeging, maar het voelde als dit en andere functies begonnen te domineren, wat afbreuk deed aan de kern van het spel: een first person shooter op basis van meerdere spelers.

Ten slotte verwacht je misschien dat ik de adoptie door de game van een Free-To-Play-model zal opnemen als een van de 'misstappen' van de game. Maar dat is niet zo. Hierdoor kon de spelersbasis verbreed worden zonder een negatieve impact op het spel zelf te hebben. Natuurlijk waren sommige functies geblokkeerd tenzij je bereid was ervoor te betalen. Maar, cruciaal, de gratis spelers konden nog steeds het kernspel spelen - waar het spel altijd al over had moeten gaan.

Ik zal dit beëindigen door kort terug te gaan naar het onderwerp Overwatch. Hoewel ik persoonlijk weinig zin heb om het spel zelf te spelen, is dat mijn hoop Overwatch gaat niet zoals Team Fortress 2 -- vergeten wat de game echt een plezier maakte om te spelen.