Het Tracer-debacle van Overwatch en waarom we het Non-Sequitur-argument moeten verwijderen

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
CRAZY SPANKING TEACHER!! Baldi’s Basics in Education & Learning! (FGTEEV Math Game)
Video: CRAZY SPANKING TEACHER!! Baldi’s Basics in Education & Learning! (FGTEEV Math Game)

Zoals ik zeker weet, heb je ondertussen gehoord (omdat het op de een of andere manier zelfs een trending nieuwsbericht op Facebook is), het team erachter Overwatch is het verwijderen van een overwinningshouding door Tracer waarin ze in principe over haar schouder kijkt en haar kont naar buiten steekt. Of, om te citeren Mystery Science Theatre 3000's Crow (in de geweldige Space Mutiny-aflevering) "ze presenteert zich als een mandril!" Ik zal niet ingaan op alle details, aangezien we al een artikel hebben dat het voor u opsplitst en dat is een interessante lezing.


U kunt waarschijnlijk raden aan de hand van de eerste alinea, ik ben voor de verwijdering. Eerlijk gezegd vond ik Tracer fascinerend in de eerste commercial waarin ze die kinderen redde en zag dat haar door game-ontwikkelaars in nog een ander object werd veranderd een beetje jammer was. Maar het is mijn persoonlijke mening. Als u het er niet mee eens bent, is dat goed. Dat is niet waarom ik dit schrijf.

De reden dat ik dit schrijf is omdat ik een van de 'pro-buit'-argumenten heb gezien die ik de laatste tijd heel veel heb gezien.

"Dus, het is goed voor ons om mensen in het gezicht te schieten, maar als een personage zinspeelt op seksualiteit, is dat te veel?"

Dit staat bekend als een niet-sequitur-argument. Het vergelijkt twee dingen met niets met elkaar te maken buiten het feit dat ze zich in hetzelfde spel bevinden. Is het fotograferen van mensen in het aangezicht slechter dan zinspelen op seksualiteit? Natuurlijk is het, wees niet gek. Maar laten we eens kijken naar wat er nog meer in de game zit.


Is het feit dat in veel van de podia de personages speels kogels schieten en explosieven gooien in gebieden waar mensen duidelijk slechter leven dan het feit dat er hints van seksualiteit zijn? Natuurlijk.

Gaat het spelbericht dat beschermende bril wat betreft beschermende kleding tegen kogels en explosieven een goede boodschap wordt in vergelijking met hints van seksualiteit? Discutabel.

Is er iets verontrustends over mensen die zo hard worstelen om een ​​buit uiterlijk in een spel te houden in vergelijking met het bespreken van de verschillende problemen in de wereld die smeken om dit niveau van aandacht? JEP.

Een aap? Een buit? Ernstig. Hou op.


"Breng me alsjeblieft hier niet in ..."

Je kunt de hele nacht tegen dingen verzetten, maar het feit is dat een argument zonder reden geen gewicht heeft. Je pakt letterlijk gewoon iets slechter uit en vergelijkt het met het probleem dat je wilt aanvallen.


Ten eerste weten we allemaal dat seksisme een enorm probleem is in videogames. Het is ongelooflijk duidelijk. Als ik het moet uitleggen, doe ik het in een ander artikel, maar het is iets dat zonder enige twijfel is afgedekt omdat het er nog steeds is. Ten tweede, om het argument aan te voeren dat mensen die tegen seksisme vechten tijdens het gamen, in plaats daarvan bezorgd moeten zijn over het geweld dat in de spellen wordt geportretteerd, is een absoluut gek ding om te zeggen van iemand die actief aan het spelen is en van het spel geniet. Dit is logica wordt duidelijk gebruikt als een rookscherm.

Dus als u deel wilt nemen aan dit debat, is dat prima. Ik heb aan beide kanten fatsoenlijke punten gezien, ik heb zelfs een paar pro-buitargumenten gezien die me deden denken en zeggen: "geen slecht punt." Maar laat de draden niet vallen met niet-sequiters. Alstublieft.