PAX East & colon; Incl. ESports-communities bouwen

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
PAX East & colon; Incl. ESports-communities bouwen - Spellen
PAX East & colon; Incl. ESports-communities bouwen - Spellen

Inhoud

De levensbron van eSports is de gemeenschap. Sleutelelementen die deze gemeenschappen zo dynamisch maken, zijn hun levendige concurrentie en inclusieve participatie, die een krachtige, gezonde ecologie bevorderen en cultiveren. Met dergelijke holistische gemeenschappen staan ​​de meeste organisatoren voor een aantal uitdagingen bij het proberen ruimte te creëren voor positieve kameraadschap. Van deze potentiële uitdagingen was de belangrijkste discussie over dit PAX East-panel het creëren van veilige plaatsen voor vrouwen in eSports.


Called Competitie voor iedereen: inclusief inclusieve e-sportgemeenschappen, het paneel was geleid door T.L.Taylor - MIT professor en directeur van Research for Any Key. We hebben ook gehoord van vrouwelijke veteranen van eSports die initiatieven bespreken om de participatie van vrouwelijke gemeenschappen te vergroten.

Communities helpen kameraadschap te koesteren en ondersteunen diversiteit in eSports, maar de vraag die altijd lijkt te blijven hangen is: waarom zijn er niet meer vrouwen in eSports-communities en concurrentie?

Hoe verander je

Het ontwikkelen van campagnes om omgevingen te evolueren, zodat vrouwen willen deelnemen, kan beginnen met kleine oplossingen die later zullen groeien om verandering teweeg te brengen. Anna Prosser Robinson, Programmamanager bij Twitch en mede-oprichter van Misscliks, zegt dat wij als gemeenschapsleiders eigenaar moeten worden en kleine individuele acties moeten ondernemen om verandering te zien. Soms is het creëren van de sfeer voor vrouwen eenvoudigweg het bereiken van belangrijke cijfers en merken voor ondersteuning, middelen en advies.


Het belang van gegevens voor het begrijpen van verandering

Voormalig manager van Frag Dolls en directeur van Initiatives for Any Key, Morgan Romine, bespraken initiatieven om diversiteit te creëren in eSports. Om de effectiviteit van deze initiatieven te begrijpen, zijn meer gegevens van de gemeenschap vereist. Het publiek kan zeer moeilijk nauwkeurig te meten zijn, en soms kan het zo simpel zijn als te tellen hoeveel mensen een evenement bijwonen of enquêtes maken.

Omdat de meeste branchegegevens geheim worden gehouden, moeten gemeenschapsleiders manieren bedenken om gegevens over betrokkenheid van fans (dat wil zeggen demografische gegevens) te analyseren. Omdat eSports ook extreem is nieuwe, open source onderzoek en data-analyse van de eSports-industrie is schaars. En bovendien hebben de meeste eSports-merken geen enkele reden om te investeren in het analyseren van hun gegevens nog.

Veilige ruimtes creëren

Interaction Designer bij YouTube en voormalig competitief Smash Bros Melee speler Lilian "MilkTea" Chen demonstreerde een geweldig initiatief met het programma Smash Sisters. In een blog post opende MilkTea een gesprek over de vraag of toernooien voor alleen vrouwen zouden helpen bij het ontwikkelen of ontwikkelen van eSport-communities. Het simpele antwoord is dat niemand het weet.


Dus met dat, creëerde MilkTea Smash Sisters om te kijken wat er zou gebeuren als een veilige plek voor vrouwen intrappen spelers is gemaakt. Smash Sisters is een reeks wedstrijden voor alleen vrouwen Super Smash Bros. De opkomst was opmerkelijk en de feedback leek te verwoorden dat veilige ruimtes, hoewel niet bedoeld als permanent, een springplank waren voor ervaren en nieuwe vrouwen om zich onder te dompelen in eSports.

Veilige ruimtes online

Op het gebied van veilige eSports-ruimtes online wees ESL-projectmanager Kelly Kline erop dat kijkers vaak vanwege anonimiteit creatieve en afstotelijke manieren vinden om vrouwen in Twitch-chat te beledigen. Haar team zal degenen die dergelijke opmerkingen maken, vaak verbieden en het gedrag effectief inperken. De hoop is om een ​​gezonde en diverse online aanwezigheid op te roepen die wordt overgedragen naar offline evenementen.

Een grote stimulans die volgens mij goed zou kunnen werken, is het opzetten van een classificatiesysteem over het Twitch-platform om bepaald chatgedrag te belonen / straffen. Twitch zou een online valuta kunnen maken, laten we zeggen 'Twitch Coins', die door moderators kunnen worden beloond voor creatieve en positieve interacties. Dit kan uiteindelijk worden ingeruild voor coole pictogrammen, toegang tot Twitch-evenementen, dollars bij TwitchCon of toegang tot favoriete Twitch Streamers.

Als gemeenschapsleider, evenementenplanner en marketingvertegenwoordiger voor veel community's in NYC, kan ik niet genoeg benadrukken hoe belangrijk het is om open discussies te hebben over hoe je ervoor kunt zorgen dat eSports-community's holistisch, gezond en altijd groter worden. eSports zijn niets zonder hun gemeenschap, en dus zijn community leaders en merken verplicht om dynamisch diverse eSports-sferen offline en online opnieuw te overwegen, uit te breiden en te cultiveren.