Inhoud
Sommige spelers nemen geen nederlaag gemakkelijk. En sommige piraten ook niet.
Oorspronkelijk aangekondigd door Disney Interactive in 2005, Pirates of the Caribbean online was gepland om in 2006 uit te komen om samen te vallen met de tweede en derde Pirates-films. De MMORPG zat tussen de films in, waarschijnlijk gemaakt om de buzz van de fans te behouden en om deel uit te maken van Disney's Online Theme Park.
Spelers portretteerden aanpasbare piraatpersonages en communiceerden met NPC-personages uit de films. De game bevatte een verhaal voor één speler met filmische filmscènes, speler vs. omgeving en actie van speler vs. speler, zeilen, plunderen en talloze mini-games.
Vanwege meerdere vertragingen is deze echter pas op 31 oktober 2007 geopend.
Ondanks de tegenslagen, een gedateerde grafische engine, enkele startende bugs en wat een wat onvoltooid product leek, Pirates Online werd redelijk goed ontvangen door spelers en critici.
Het won de Game Industry News ' Online spel van het jaar en een Parent's Choice Foundation Award.
Maar door de lange tijd tussen updates en fixes zorgden een opmerkelijk kort verhaal voor één speler, groeiende problemen met speler-hacks en wat als beperkte klantenondersteuning werd gezien ervoor dat steeds meer piraten hun cutlasses ophieven.
Degenen die bleven tot het bittere einde, stonden echter loyaal voor de mast, altijd hoopvol voor wat voorbij de horizon wachtte. Er waren zelfs petities om Disney te overtuigen om de reis voort te zetten.
Out of the Mouse House
Disney Interactive had een reeks MMO-spellen gemaakt, inclusief het origineel ToonTown (2003), Pixie Hollow (2008) en Wereld van auto's (2010). Op 19 september 2013 waren ze echter allemaal voorgoed gesloten. Disney had de zakelijke beslissing genomen om uit ALLE interne game-ontwikkeling te komen. In plaats daarvan kiezen om hun eigendommen in licentie te geven aan andere bedrijven.
Dit verminderde hun financiële risico's en verplichtingen aanzienlijk en genereerde nog steeds inkomsten vanwege hun populaire producten.
Maar sommige fans van ToonTown nam het niet liggend en deed het spel herleven op hun eigen privéservers; de meest populaire is de free-to-play ToonTown herschreven.
Je kunt meer details over hun inspanningen lezen in dit Bloomberg-artikel van 2014, "Disney's Defunct Toontown Remade door Unsanctioned Teen."
Er zijn ook pogingen ondernomen om de populaire terug te brengen Pixie Hollow. En Disney-games staan niet alleen. Zeker, veel games hebben hun deel van fan-made mods en hacks gezien, maar een flink aantal titels zijn opnieuw geboren omdat toegewijde spelers ze niet wilden laten gaan.
Opmerkelijk onder hen is Black Mesa, de Halve leven hi-res reboot, Thief's Dark Mod en favoriet bij fans GoldenEye-bron; die de oorspronkelijke first-person shooter van James Bond nam en in een Halve leven motor.
In de drie jaar tussentijds sindsdien Pirates of the Caribbean online gesloten hebben verschillende groepen geprobeerd hun geliefde spel te laten herrijzen. Nu, twee van dergelijke groepen, The Legend of Pirates Online en Pirates Online Retribution lijken het dichtst in de buurt te zijn gekomen.
Alle hens aan dek!
Het proces om een dood spel weer tot leven te brengen heeft talloze worstelingen; de codering en programmering zijn slechts één facet.Je piraat Amazon van GameSkinny had een kans om te communiceren met de Legend of Pirates Online en Pirates Online Retribution teams over wat tot nu toe is genomen. Ze namen de tijd om vragen te stellen en feedback te geven.
Eliza Creststeel: Om te beginnen, wat is de achtergrond van uw teamlid in game-ontwikkeling?
Pirates Online Retribution (POR): "We willen niet al te veel details vrijgeven om de identiteit van sommige van onze medewerkers te beschermen. Dat gezegd hebbende, ikzelf en de mede-oprichter zijn beide Business CIS-studenten aan prestigieuze universiteiten. Twee van onze ontwikkelaars zijn MIT studenten en de anderen (zoals eerder vermeld) willen deze informatie niet vrijgeven. "
The Legend of Pirates Online (TLOPO): "Ervan uitgaande dat u de ervaring vraagt van alle personen in onze staf die werken aan het maken van de game, zal ik daar beginnen. Verschillende teamleden hebben een solide achtergrond in afbeeldingen en animaties, hetzij vanwege school, werk of gewoon een hobby. Anderen hebben om dezelfde redenen een achtergrond in klantenondersteuning.Veel teamleden genieten van het schrijven en zijn toegevoegd aan ons Storyline Developer-team.De ontwikkelaars komen allemaal uit allerlei technologische achtergronden.Veel van hen hebben een stervende passie voor Computersoftware en / of hardware en hebben een natuurlijke niche voor programmeren. "
EC: Zijn er mogelijke juridische of auteursrechtelijke problemen?
TLOPO: "Omdat we Disney geen toestemming hebben gevraagd om hun spel te kopiëren, maar we doen er alles aan om niet op Disney's tenen te trappen, zoals het volledig gratis maken van de gameplay zodat we niet profiteren van hun idee. "
POR: "[Nee.] In feite moedigt Disney emulatieprojecten aan omdat het hun fans op de hoogte houdt zonder een cent te kosten. Bovendien zijn er twee van de originele ontwikkelaars voor ToonTown hebben zich daadwerkelijk aangesloten ToonTown herschreven.
We hopen dat we in de toekomst een deel van het origineel zullen overtuigen POTCO ontwikkelaars om mee te doen POR!'
*NOTITIE: De consensus tussen groepen die de MMO's van Disney opnieuw creëren, is dat zolang hun projecten geen winst opleveren, het bedrijf geen enkele juridische toevlucht zou nemen om te stoppen en op te houden. Tot nu toe is dit waar gebleven.
EC: Wat zijn de moeilijkheden om aan je eigen tijd en geld te werken?
POR: "Het is soms heel uitdagend om de verwachtingen in balans te houden en te beheren, want dit is volledig zonder winstbejag. We werken zo hard als we kunnen, wanneer we maar kunnen."
TLOPO: "We hebben een paar leden van het team die hebben aangeboden om de kosten te betalen, die leden hebben dat trouw gedaan en verklaard dat ze op lange termijn zullen werken ... Vrijwel elk personeelslid moet op school werken, of werk, of familieverplichtingen, of een combinatie hiervan. Waar een personeelslid vanwege deze prioriteiten ontbreekt, zal er een ander in dienst treden en helpen. "
EC: Wat heeft het team nodig om de materialen te verkrijgen die Disney heeft gemaakt?
POR: "We moesten het origineel decompileren Pirates Online cliënt. Alle servercodes zijn helemaal opnieuw geschreven en de overgrote meerderheid van de klant moest volledig reverse-engineered zijn. "
TLOPO: "Veel ervan is verkregen via de bestanden die tijdens de installatie op de computer zijn gedownload POTCO. Dit staat bekend als de "clientzijde" van de code. Alle "serverkant" is helemaal opnieuw geschreven door ons ontwikkelaarsteam. "
EC: Pirates Online was geen enorm financieel succes, maar de spelersbasis is heel loyaal, hoe balanceer je het voldoen aan de originele spelers?
TLOPO: "Door het spel opnieuw te maken, net als POTCO heb het gehad. In sommige gebieden brengen we echter verbeteringen aan. We repareren bijvoorbeeld bugs en glitches die Disney nooit heeft opgelost. Ook besteden we veel tijd aan klantenondersteuning om ervoor te zorgen dat de vragen en e-mails van de community tijdig en naar waarheid worden beantwoord. "POR: "We hebben de game onmiddellijk voor iedereen beschikbaar gemaakt, zonder enige beperking.We hebben al verschillende gloednieuwe functies geïmplementeerd die dat wel deden niet bestaat in POTCO zoals facties, dubbele uitsnijdingen, instapbijlen, Jolly Roger Island en Davy Jones. "
EC: Je games zijn 'Free-to-Play', denken je teams na over het ontwikkelen van een origineel commercieel product?
POR: 'POR zal altijd vrij te spelen zijn. We werken momenteel aan een tweede project genaamd PO2 (Pirates Online 2) die een gerevitaliseerde versie van zal zijn POTCO gemaakt op een nieuwere game-engine. Deze game is echter ook gratis te spelen. "
TLOPO: "Nee. Deze game is het idee van Disney, niet van ons."
EC: Zijn er elementen in het originele spel die je niet terug kunt brengen?
TLOPO: "Sommige dingen kunnen veel meer uren en moeite vergen om tot stand te brengen, maar ze zullen erin zitten TLOPO.'
POR: "We zullen niet in staat zijn om je oude piraten die je had aan te zetten POTCO omdat we geen toegang hebben tot Disney's Astron- of mySQL-databases. Echter, alles anders dan dat zal erin zitten POR!'
EC: Ook hadden oudere versies van Pirates verschillende versies van eilanden en ook andere elementen. Was er iets in de vorige versies dat het team terug wilde brengen of zou kunnen?
POR: "Ja, we zijn van plan deze terug te brengen, we zijn van plan om een aantal servers toegewezen te krijgen voor de oude eilanden, en sommige voor de nieuwe eilanden."
TLOPO: "Dat is altijd een mogelijkheid. Ons doel is om te maken TLOPO zo soepel en vertraagd en zo snel mogelijk. Toen Disney op een bepaald moment twee verschillende manieren had om bijvoorbeeld een gebouw te maken, zullen we hoogst waarschijnlijk degene kiezen die past bij het bovengenoemde doel. "
EC: Kun je dingen als The Kraken, die nog nooit live gespeeld hebben, voltooien? Of Jolly's Island, etc.
TLOPO: "Op dit moment concentreren we ons voornamelijk op creëren TLOPO om zo te zijn POTCO was toen het gesloten was. [We voegen een nieuw] eiland toe met een eigen verhaallijn, nieuwe vijanden, enz. Ik kan hier momenteel niet meer details over geven. "
POR: "Ja, we zijn van plan deze dingen binnen een paar maanden te implementeren."
EC: Uit welke delen van het origineel hebben de teamleden het meest genoten?
POR: "SvS, PvP, Gilden, zeilen, plunderingen."
TLOPO: "PvP, SvS, speurtochten, plunderingen en op het klassement staan."
EC: Zijn er delen die je niet leuk vond aan het origineel?
TLOPO: "Ha ha, vrijwel alleen die functies die moeilijk code-wijs kunnen worden gemaakt POTCO zoals het was zoals elke andere fan, anders zouden ze hier niet hun tijd en geld opofferen. "
POR: "De game-engine (Panda 3D) is extreem verouderd en enigszins achterhaald, waardoor het moeilijk is om mensen te vinden die willen werken aan het project."
EC: Welke andere games spelen jullie teamleden?
POR: 'ToonTown herschreven, Elder Scrolls Online, Totale oorlog series, etc. "
TLOPO: "Best een paar. Star Wars The Old Republic, World of Warcraft, Lord of the Rings online, Minecraft, enz."
Geef ons die horizon
Legends of Pirates Online en Pirates Online Retribution waren niet de enige teams die probeerden hun favoriete spel opnieuw te maken. Andere groepen deden soortgelijke inspanningen. Maar het lijkt erop dat TLOPO en POR heeft misschien de meeste vooruitgang geboekt en gaat verder.
In feite kunnen spelers het proberen Pirates Online Retribution's open Alpha nu. Legends opende gewoon hun bètatest. Je kunt meer informatie over beide games vinden op hun websites en op de forumpagina's:
- Pirates Online Retribution
- The Legend of Pirates Online
En als je een was Toontown fan, kijk eens Toontown opnieuw geschreven.
Heb je een favoriete game die je graag opnieuw wilt laten zien? Heb je de originele Pirates Online gespeeld? Wacht je op zijn terugkeer?