Planetside 2 server-apoptose

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Planetside 2 server-apoptose - Spellen
Planetside 2 server-apoptose - Spellen

Inhoud

Planetside 2 officieel gelanceerd op 20 november 2012 en is nu precies drie maanden live geweest. Tijdens de initiële wittebroodswekenperiode was er een voorspelbare belangstelling voor marketing en werd de nieuwsgierigheid van de speler verder bevorderd door het free-to-play-model. Het is duidelijk dat die periode is afgenomen en dat er een stabieler spelersbestand is ontstaan.


Eerder vandaag, John Smedley, President van Sony Online Entertainment, tweeted:

Server voegt snel samen. Info komende maandag. Er komen geen serveroverdrachten uit nadat dat is gebeurd. Zou het niet juist zijn om het andersom te doen

- John Smedley (@j_smedley) 20 februari 2013

Deze verklaring zal ongetwijfeld veel doemdenkers hebben die reiken naar hun "The End of Planetside 2 is Nigh" plakkaten. In deze fase denk ik dat het veilig is om ze beleefd te negeren.

Community Voices

Omdat deze natuurlijke fall-off van spelers plaatsvond, begon de vraag naar serveroverdrachten en samenvoegingen over te komen PS2 community's omdat de grootse gevechtsscenario's van volledige servers moeilijker te vinden waren. Als redditor theDashRendar Geplaatst;

"Het grootste, meest verkochte punt van Planetside 2 is dat het gigantische veldslagen biedt ... Het is dus belangrijk om altijd en overal veel spelers te laten spelen om het spel echt te laten zien."


Een uitstekende reeks forumberichten door leden van de community, BuzzCutPsycho, details over veel mogelijke verbeteringsmogelijkheden voor Planetside 2 ontwikkelaars om te overwegen, waaronder een sectie met de titel "Fusies en niet-overdrachten - Dit is essentieel voor de overleving van Planetside" waarin hij stelt;

"In Planetside 2 is de inhoud de speler, waardoor het spel niet leuk is met een lage populatie."

Het is dan ook logisch dat SOE naar zijn klanten luistert en zich aanpast aan deze veranderende bevolking voor maximaal voordeel. Niemand wil immers inloggen om over een leeg slagveld te zwerven. Door het aantal beschikbare servers te verminderen, wordt het gevecht geïntensiveerd voor een boeiender ervaring.

Een gezonde prognose?

Maar evenzeer was het van belang bij de lancering van SOE om de initiële interesse te kunnen opvangen - stel je voor de verontwaardiging en negatieve publiciteit als er te weinig servers waren geweest en spelers niet in staat waren om hun massa-combat fix te krijgen. Het is veel beter om een ​​overmaat aan servers drie maanden later te hebben.


Ik zie deze gang van zaken als een natuurlijk onderdeel van de groei van Planetside 2. Bij de ontwikkeling van het menselijk lichaam worden meer cellen dan nodig gebruikt, en alleen wanneer het natuurlijke proces van celdood optreedt, vormen structuren zoals vingers de initiële weefselmassa (vermijdt vingers met zwemvliezen). Wat we zien in Planetside 2 is noodzakelijke apoptose om het schadelijke proces van necrose (ongecontroleerde weefselsterfte) te voorkomen. Per slot van rekening wil niemand iets "lekken, beuken", vooral hele online communities.

Zolang SOE zich kan aanpassen aan deze veranderende bioritmen zoals ze lijken, zullen er ongetwijfeld veel vergelijkbare pieken en dalen zijn in de toekomst van Planetside 2 maar het zal allemaal deel uitmaken van de natuurlijke groeicyclus.

Zeg de doemdenkers om er een pleister op te plakken en door te gaan.