Sta me alsjeblieft toe om me te introduceren

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
NINE DEATHS OF THE NINJA | Shô Kosugi | Martial Arts Movie | English | 武术 | 忍者 | 武术电影 | HD | 720p
Video: NINE DEATHS OF THE NINJA | Shô Kosugi | Martial Arts Movie | English | 武术 | 忍者 | 武术电影 | HD | 720p

Op de een of andere manier heeft "Sympathy for The Grimmy" niet helemaal dezelfde reden ...


Het is een tijdje geleden dat iemand dwaas genoeg was om me een forum te geven om pompeus de perfectie in de kunst van het gepraat na te streven, dus ik denk dat een (her) introductie in orde is.

Wie is deze "oom Grimmy" -man en waarom heeft hij weer een column?

Hoewel de details van mijn leven niet consequent zijn, zijn er een paar triviale items die enig licht kunnen werpen op wie ik ben en waarom ik hier schrijf. Allereerst ben ik al heel lang een gamer. Ik kreeg mijn eerste tv-gamevideosysteem halverwege de jaren zeventig. In de jaren tachtig schreef ik software, eerst voor het TI-99-systeem en daarna verhuisde ik naar de IBM PC rond 1985. In de jaren 1990 was ik een ontwikkelaar bij Star Wars Mud en RealmsMUD. In de loop van de huidige eeuw ben ik momenteel de directeur van MMO Programming voor Dragon * Con en was een aantal jaren columnist bij Massively.

Ik heb deel uitgemaakt van elke demografische leeftijdsgroep van elke belangrijke gamer


Ik begon als een pre-tiener, speelde gedurende mijn tiener / universiteitsjaren, speelde nog meer gedurende mijn twintiger en vroege dertiger jaren als een jonge alleenstaande man met een besteedbaar inkomen, en nu ben ik een getrouwde 40-jarige met 2 kinderen. Ik vertel je dit omdat ik de game-industrie vanuit veel verschillende perspectieven heb gezien. Van pre-teen tot 40+, van speler tot ontwikkelaar, van programmeur tot gameontwerper, ik ben daar geweest en dat gedaan in de game-business.

Ik heb meningen. Adviezen op basis van kennis en normen!

Dat gezegd hebbende, geloof ik dat de gaming-business iets verloor toen de nadruk verschoof van de kunst van het ontwerpen van games naar de economie van de bedrijfsresultaten. Ik geloof dat het aan ons, de gamers, is om met onze portemonnee te stemmen en innovatie en "goede kunst" te belonen in tegenstelling tot "Generic Game Sequel, deel 14, dit keer met meer polygonen"


Als ik 'goede kunst' zeg, bedoel ik niet een glimmende nieuwe eye-candy, hoewel ik geen nee zeg tegen een game die echt een voorsprong heeft op de kwaliteit van de game, maar games die met stijl of stijl kansen nemen. mechanica. Games die iets anders proberen te doen. Niet elk experiment is een succes, maar in plaats van degenen die proberen te falen, te straffen, moedig ik meer mensen aan om het te proberen.

Informeer gamers en u verandert de branche

Om dat te bereiken, in welke kleine mate dan ook, wil ik de dingen onder uw aandacht brengen. Als een studio een kans maakt met iets nieuws, wil ik ervoor zorgen dat zoveel mogelijk mensen hiervan op de hoogte zijn en een kans hebben om het te ervaren. In de mate dat een studio 'kunst' opoffert voor 'de bottom line', wil ik je hiervan op de hoogte stellen, niet zo dat fans kunnen opstaan ​​en boycotten, maar zodat mensen begrijpen hoe sommige studio's zaken doen en zodat jij , de gamer, kan weloverwogen beslissingen met u nemen over hoe u uw geld uitgeeft.