Mogelijke UI-updates voor League of Legends

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Item System Update and Game-Ruining Behavior | Riot Pls - League of Legends
Video: Item System Update and Game-Ruining Behavior | Riot Pls - League of Legends

Inhoud

Riot Games is weer bezig, reikend om te zien wat de spelers willen of denken over bepaalde ideeën. Onlangs ging Xelnath, een gamesysteemontwerper voor Riot, naar de forums om met summoners over de gebruikersinterface te praten.


Xelnath richt zich specifiek op het verbeteren van verschillende systemen en mechanica met brede effecten League of Legends, zoals het verbeteren van de manier waarop skillshots renderen vanuit het gezichtsveld en dergelijke. In dit geval was hij op zoek naar de mening van spelers over manieren om een ​​speler beter te laten weten dat ze zijn geraakt met verschillende effecten van crowd control.

De vragen die hij stelde voor de summoners op de forums zijn als volgt:

vragen:

  • Welke informatie zou u willen over beheersingseffecten in League?
  • Welke informatie is volgens u het belangrijkst om over te brengen?
  • Het minste?
  • Hoe zou je willen dat deze informatie werd overgebracht?
  • Waar wil je dat het wordt overgebracht?

Ideeën werden van overal naar hem toegeworpen, maar enkele van de belangrijkste die hij opmerkte en waarin hij meer informatie inwafte.

Crowd Control-indicatoren

Een voorbeeld was dat het scherm flitste wanneer een speler werd geraakt door een crowd control-effect, waarbij de kleur van de flits overeenkomt met het type CC. Een andere summoner suggereerde geluidseffecten die afhankelijk waren van het specifieke type crowd control. Eén speler suggereerde een set lichtbollen in het midden van de gebruikersinterface die zou oplichten op basis van wat CC op de speler's kampioen was. Weer een andere stelde voor een combinatie te hebben, waarbij de speler de methode kon kiezen die het beste bij hen past, in hun geval omdat ze niet wilden dat hun scherm constant zou flitsen tijdens een teamgevecht.


Andere suggesties waren onder meer het verdwijnen van een voortgangsbalk, omdat de beheersing van het publiek verdwijnt onder de gezondheidsbalk van de speler, met een pictogram voor het type CC of een woord dat op dezelfde plaats knippert om de specifieke beperking te identificeren. Erkennend dat het erg snel rommelig zou worden als iemand tegelijkertijd meerdere CC-effecten lijdt, stelde Xelnath een balk voor de langste CC en vervolgens pictogrammen voor de rest voor, hoewel een speler al snel suggereerde dat harde CC-effecten, zoals verdovingen en onderdrukking, prioriteit krijgen maar minder belangrijke variëteiten zoals vertragen.

Andere ideeën

Andere tidbits die we hebben geleerd, zijn onder meer dat er een tooltip zal zijn in de volgende League of Legends patch die laat zien hoeveel goud een kampioen verdient met de beheersing van de zakkenroller, een beetje verduidelijking van de terminologie over verschillende vormen van crowd control, mogelijke overweging om de kaart om te draaien voor de spelers in het paarse team om de oriëntatie hetzelfde te houden, ongeacht wat een speler aan is en hints geeft aan de PBE dat Lightbringer verstopte vallen zoals Teemo shrooms en Shaco-dozen onthult. Als een laatste stukje informatie zal het snelheidsaltaar in het centrum van Twisted Treeline verdwijnen, omdat het gewoon een te sterk effect had.


Wees op uw hoede voor verdere systeem- en UI-updates in de League of LegendsRiot luistert!