Voorbeeld & colon; Botkolonie - Een cool concept dat het grootste deel van de tijd werkt

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 23 Januari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Voorbeeld & colon; Botkolonie - Een cool concept dat het grootste deel van de tijd werkt - Spellen
Voorbeeld & colon; Botkolonie - Een cool concept dat het grootste deel van de tijd werkt - Spellen

Inhoud

In 2003, Socom Amerikaanse Navy Seals zet spelers aan het geven van echte orders aan soldaten met behulp van een USB-headset en stemherkenning. Het was een indrukwekkende functie voor zijn tijd - toen het werkte. De stemherkenning had nogal wat moeite om mijn Ierse accent op te nemen en de nieuwigheid droeg snel af.


Dat concept werd zelden opnieuw bekeken tot 2014 - toen indie-ontwikkelaars North Side hun Early Access-titel uitbrachten Bot Kolonie. De game is voornamelijk gericht op dezelfde spraakherkenning, maar deze keer gaat het naar een heel nieuw niveau.

In Bot Kolonie jij neemt de rol op van Jeff Philips, terwijl hij op missie gaat ontbrekende sensoren van de Nakagawa Corporation te vinden. Om taken te volbrengen, moet je communiceren met robots door met ze te praten en hen bevelen te geven over wat ze moeten doen, door te typen of in de microfoon te spreken.

Het is een geweldig concept - spraakherkenning gebruiken om te communiceren met robots is een aanvulling op een spel dat zich richt op spionage zoals dit. Het probleem is echter dat het niet 100% van de tijd werkt.

Notitie: Deze preview behandelt een vroege build van Bot Kolonie en vertegenwoordigt geen afgewerkt of compleet product. Dit artikel heeft geen betrekking op de spraakherkenning van het spel omdat het niet compatibel is met het besturingssysteem van de schrijver (Windows 7). De stemherkenning van Bot Kolonie is alleen compatibel met Windows 8 en 10.


Een steile leercurve

De hele eerste aflevering van de game is een lange tutorial met een steile leercurve. Het behandelt alles over communiceren met de robots, van het krijgen van bepaalde informatie om ze te bevrijden van het oppakken en verplaatsen van objecten.

Het doel van de tutorial is om erachter te komen waarom een ​​spion het huis van een wetenschapper binnenkwam en waarom niemand thuis was. Je moet ook alle gestoorde huishoudelijke artikelen terug vinden en plaatsen waar ze horen. Items zoals klokken, toiletrollen enzovoort.

Je begint met Jimmy, de robot, vragen te stellen over het gezin dat in het huis woont - in een poging om hem zijn geheugen te laten onthullen via opgenomen video's. Jimmy zal je alleen vragen om de video's te zien als je de juiste vragen gebruikt.

Als u foto's van het huis in de oorspronkelijke staat gebruikt, moet u alle objecten die niet op de juiste plaats staan, terugzetten naar hun rechtmatige plekjes. Dit klinkt allemaal eenvoudig, behalve als het klaar is, terwijl je ook de politie vermijdt.


Er valt ontzettend veel te leren, en de lengte van de tutorial komt daarmee overeen. Wat betreft hoe goed Jimmy reageerde op mijn bevelen, deed hij wat ik 90% van de tijd vroeg.

De eerste fout die ik ontdekte was toen ik hem mijn naam vertelde. Eerst noemde hij me Jeff Philips, de naam van de protagonist van het spel. Maar op andere momenten herinnerde hij zich de naam die ik hem gaf.

Dit is vrijwel het geval voor alle dingen die Jimmy doet, met name wanneer hij hem vertelt om daadwerkelijk iets te doen. Je moet heel specifiek zijn als je hem vraagt ​​dingen te doen, anders begrijpt hij het helemaal niet.

De tutorial is extreem lang, maar zonder dit zou iemand het zeker moeilijk hebben om te spelen. Er is zoveel afwisseling in wat je kunt doen, robots doen of zeggen. Het is overal aangenaam, zelfs als ze je niet altijd begrijpen.

Het echte spel beginnen

Na de lange tutorial begin je aan je daadwerkelijke missie als Jeff Philips, die is ingehuurd door de Nakagawa Corp. Deze robotfabrikanten werken aan het oplossen van een probleem dat ze hebben met hun robots die vreemd gaan na een infiltratie. Je begint het spel op een luchthaven waar je je PDA en koffer moet pakken voordat je aan je missie kunt beginnen.

Om vooruit te komen, moet je communiceren met verschillende robots op het hele vliegveld. Bijvoorbeeld, bij bagage claim je de bagage-bot Mike, met behulp van een paneel om je koffer uit de rommel te halen en naar de röntgenmachine te brengen.

Dit klinkt gemakkelijk op papier, maar net als Jimmy heeft Mike moeite met het begrip van soms. Hij zegt vaak dat hij niet begrijpt wat je bedoelt als je hem de plank vertelt waar je naar toe wilt in de bagageruimte. Hij heeft ook de neiging om af en toe ook de verkeerde gekleurde tas te pakken. Als dat nog niet genoeg was, ontvang je na het ophalen van je koffer een bericht over een bom in de bagageruimte, met als enige aanwijzing dat het in een groene koffer is.

Met 10 minuten om de bom te vinden en een soms slecht werkende Mike, werd dit segment erg frustrerend. Nog geen 15 minuten in de game en je hebt al te maken met een tijdslimiet die eindigt met je dood.

Het grootste probleem is dat het spel je niet genoeg tijd geeft om alles wat je geleerd hebt te gebruiken. Het spelen van de eigenlijke game en het volgen van een scriptset met instructies zijn twee totaal verschillende dingen. Tussen dat en Mike niet wetend waar ik het in godsnaam over had, was het hele ding niets minder dan absolute frustratie.

Het was op dat moment, mijn handen waren op mijn gezicht toen ik vloekte, vloekte en Mike elke naam noemde onder de zon, dat ik gewoon het spel had uitgeschakeld en er nog steeds naar terug moest.

Goede visuals en voice-acting

De visuals en de voice-acting van Bot Kolonie zijn beide redelijk goed. De beelden, hoewel niet state-of-the-art, zijn zeker niet lelijk. Het ontwerp van de robots en de omgeving is echt goed gedaan en het ziet er niet al te verouderd uit voor een Indie-game Bot Kolonie oorspronkelijk uitgebracht in 2014.

De menselijke personagemodellen laten hun leeftijd echter een beetje zien. Ze hebben een plastic, popachtig uiterlijk, vooral in het gezicht. Afgezien daarvan zijn de omgevingen gewoonweg adembenemend en zien de robots er geweldig uit en passen ze in de games sci-fi-aard.

Wat betreft het stemgedrag, het is goed voor het grootste deel. De menselijke karakters klinken allemaal goed gedaan, helder en helder. De robots daarentegen hebben af ​​en toe rare verbuigingen in de middentonen van de toon. Dit kan opzettelijk zijn omdat ze robots zijn en zo, maar het geeft de zintuigen van de speler echt een klap wanneer de plotselinge verandering optreedt. Afgezien daarvan is de stemhandeling van de robot goed gedaan en klinkt deze trouw aan hun ontwerp.

Raad ik het aan?

Ondanks mijn irritatie in het spel van tijd tot tijd, vind ik het eigenlijk moeilijk om het niet aan te bevelen Bot Kolonie tot op zekere hoogte. Ik had niet verwacht dat de robots alles zouden begrijpen wat ik zei, maar de monteur werkte veel beter dan ik dacht dat het zou doen.

Als het werkt, is het geweldig leuk en gemakkelijk een van de coolste dingen die je tot nu toe kunt vinden in videogames. Ik geloof echter dat slechts zo veel van de problemen in het spel kunnen worden opgelost, omdat de technologie nog steeds vrij jong is, zoals VR.

Het spel laat duidelijk zijn vroege ontwikkelingsstadium zien, maar voor zover je het een voorproefje geeft van waar het over gaat, doet het dat zeker.

Als het idee om met robots te praten en hen te vertellen wat te doen voor jou interessant klinkt, is er geen ander spel dat je dat kan bieden. Aan de andere kant, als je gemakkelijk gefrustreerd raakt door dodgy mechanica, kun je deze het beste missen.

Een kopie van de game is aan de schrijver verstrekt voor het doel van deze preview