Programmeur maakt MOBA in de SnapMap-editor van DOOM

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Programmeur maakt MOBA in de SnapMap-editor van DOOM - Spellen
Programmeur maakt MOBA in de SnapMap-editor van DOOM - Spellen

Zou je een MOBA-stijl willen spelen? DOOMis de multiplayer? Hel ja, dat zou je wel doen. Momenteel in bèta is DOOMBA het werk van programmeur Patrick Roeder, volledig ingebouwd DOOMis indrukwekkend-maar-in-veel-manieren-ontbreekt SnapMap aangepaste kaart-editor.


De gameplay draait om tegenstanders die hun kernen verdedigen, die worden bewaakt door de dikke Cyber ​​Mancubus-vijand. Met behulp van een opwaardeerbaar leger van Hellspawn, elk met vier niveaus van krachten en vaardigheden (plus een laatste "Ultimate" niveau van grote kracht), moeten spelers een voorkamp opzetten en hun aanvalsteam oproepen om de Mancubus neer te halen die de kern bewaakt. Zodra de grote kneuzers zijn verzonden, moet de kern worden vernietigd om de ronde te winnen.

Hoewel Roeder erkent dat de SnapMap-functionaliteit beperkt is, is de algehele schaal en speelbaarheid van deze versie van de mulitplayer van de game indrukwekkend en ziet het er ontzettend leuk uit. Roeder zegt in dit Kotaku-artikel dat hij plannen heeft voor een ander speltype nadat hij het testen heeft voltooid en de kaart opnieuw heeft opgebouwd.

Alles wat ik kan bedenken is dit: