Inhoud
- Omdat het ontwerpers machtigt
- Omdat uitgevers en ontwikkelaars het willen
- Omdat het apps en services mogelijk maakt
- Omdat het Forward Looking is
Met al het gedoe en geroezemoes rond het always-on- en DRM-beleid van de Xbox One, zijn de negatieve mogelijkheden van een console die een internetverbinding vereist behoorlijk grondig onderzocht. Wat is verloren gegaan tussen alle internet verontwaardiging en reflexieve weerslag is dat de meeste mensen die betrokken zijn bij deze gesprekken betrouwbare, high-speed internetverbindingen hebben, en dat zelfs tijdens stroomonderbrekingen, met de penetratie van smartphones en andere apparaten die als mobiel kunnen fungeren hotspots, het is zeer onwaarschijnlijk dat een keer per 24 uur inchecken ons vermogen om games te spelen zal verlammen.
Het is niet verwonderlijk dat de potentiële voordelen van een altijd-aan console zijn begraven onder het gewicht van zo'n overweldigende negatieve reactie, en ze zijn zeker versluierd door de vreselijke berichtgeving van Microsoft. Dus we dachten dat we een moment zouden nemen, de latente hoofden laten prevaleren en kijken waarom je een altijd-aan-console in een steeds meer verbonden wereld wilt hebben.
Omdat het ontwerpers machtigt
Een les die MMO-ontwikkelaars het afgelopen decennium hebben geleerd of zo, het belang van het creëren van werelden die veranderen en evolueren volgens de acties van de spelers in hen. Een van de dingen die World of Warcraft zo'n langdurig succes maken, is hoe het reageert op de tijdgeest en spelers controle geeft over dat universum: evenementen, vakanties, reactie op feedback van spelers, een bloeiende spelergestuurde economie. Door ontwikkelaars ervan te verzekeren dat uw platform toegang heeft tot breedbandinternet, kunnen die ontwikkelaars levende werelden creëren die direct veranderen en die in staat zijn om in content te streamen zodra het geschikt is om te worden vrijgegeven.
Werelden die leven, ademen en op je reageren, vormen slechts het topje van de ijsberg voor wat mogelijk is in games die vanaf de basis zijn opgebouwd met een always-on-verbinding in het achterhoofd, en het geven van dit soort creatieve licenties aan de beste videomakers ter wereld is een heel opwindend concept. Aan de andere kant klinkt een andere generatie waarin ontwikkelaars aangelijnd zijn door niet te kunnen aannemen dat spelers een internetverbinding hebben, als een recept voor stagnatie. Wat tot ons volgende punt leidt:
Omdat uitgevers en ontwikkelaars het willen
Het idee van een console die ervoor zorgt dat u een licentie hebt om de games te spelen die u hebt gekocht, kan consumenten nerveus maken, het heeft het tegenovergestelde effect op ontwikkelaars en uitgevers. Het zou geen verrassing moeten zijn dat grote uitgeverijen en de ontwikkelaars die jaren van hun leven in de ontwikkeling van games gieten, zoals het idee om piraterij te beteugelen, of meer nieuwe exemplaren en minder gebruikte exemplaren van hun games verkopen. Hoewel gamers vrij algemeen het erover eens zijn dat ze gebruikte kopieën van games willen kunnen verhandelen, verkopen en kopen, is het zo dat als de meerderheid van onze games in een paar jaar niet digitaal is, er iets ernstig mis is gegaan. Zoals Steam op pc heeft bewezen, kan een digitale marktplaats waar games on the fly regelmatig worden verdisconteerd, aantrekkelijker zijn dan de gebruikte gamemarkt voor fysieke games nu is.
Maar het kritieke punt hier is dat ontwikkelaars en uitgevers de macht krijgen om deze beslissingen te nemen door een internetverbinding te garanderen, waardoor ontwikkelaars en uitgevers waarschijnlijker en bereid zijn om op uw platform te publiceren. Hoewel videomakers misschien niet de eerste factor zijn die videomakers overwegen, maakt het je console aantrekkelijker wanneer ze overwegen waar ze hun games willen lanceren, wat betekent dat een grotere, betere bibliotheek met titels voor eigenaars van die consoles.
Omdat het apps en services mogelijk maakt
Naast de toegang tot de cloud en de streaming- en opslagmogelijkheden die daarmee gepaard gaan, betekent een always-on console dat games en applicaties kunnen worden gebouwd om zichzelf tijdens de vlucht te updaten. Een altijd verbonden console kan nieuws, scores en live evenementen streamen of tekst- of videoberichten uitwisselen, zoals onze telefoons dat nu doen. Misschien nog belangrijker is dat de mogelijkheid om een internetverbinding te garanderen een aantrekkelijk onderdeel is van een pitch voor externe app- en serviceproviders.
De volgende generatie streaming video-, audio- of sociale-mediaservices is misschien geen enorme aantrekkingskracht voor gamers, maar ze zijn voor een segment van reguliere consumenten, en wanneer die consumenten een game console kopen, zorgt het ervoor dat die console overleeft en het goed doet -ondersteund en regelmatig bijgewerkt. Door die consumenten aan te trekken, kan een platformhouder bogen op een grotere installatiebasis, een van de belangrijkste dingen die game-uitgevers bekijken wanneer ze beslissen op welke consoles ze willen dat hun games worden weergegeven.
Omdat het Forward Looking is
We zaten onder het koor van stemmen die uit protest schreeuwden, toen de geruchtloze geruchten begonnen te kronkelen, maar toen de zaken een beetje stilstonden en we even stilstonden wat het eigenlijk betekende, stopte ons hart met racen en begon de logica zich opnieuw te bevestigen . Natuurlijk, er is een duistere zijde van een console die om de 24 uur moet worden ingecheckt en die goed is gedocumenteerd. Maar er zijn ook enkele zeer belangrijke pro's om die nadelen in evenwicht te brengen, en het beste van alles, het toont een bereidheid om naar uit te kijken en zelfs ons in de richting van een meer universeel verbonden toekomst te duwen. Wetende dat de console die je vandaag koopt, toekomstbestendig is voor het volgende decennium, is een voordeel dat we pas volledig zullen kunnen waarderen als we het de komende jaren zien, maar het is kennis die we heel graag in onze zakken hebben. .