Review & colon; Vuurembleem & dubbele punt; Echoes - Shadows of Valentia

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Review & colon; Vuurembleem & dubbele punt; Echoes - Shadows of Valentia - Spellen
Review & colon; Vuurembleem & dubbele punt; Echoes - Shadows of Valentia - Spellen

Inhoud

Terwijl het grootste deel van de wereld voor het eerst hoorde Vuur embleem door Super Smash Bros. Melee, de serie heeft een lange geschiedenis in Japan, daterend helemaal terug tot 1990 op de Famicom. Sindsdien heeft de serie een aantal remakes, revisies en zelfs grote afwijkingen ondergaan op gebieden zoals de belangrijkste gameplay-mechanica. Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia probeert de serie terug te brengen - zij het tijdelijk - naar zijn roots door een cult-klassieker volledig te herzien in de geest van de originele NES-serie: Fire Emblem Gaiden.


Het is duidelijk dat deze terugkeer naar een oude formule ertoe heeft geleid dat sommige fans ongerust zijn, maar het is belangrijk om naar te kijken Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia vanuit zowel het perspectief van een nieuwkomer als de veteraan van de serie.

The Plot is a Stark Picture of War

Als het al niet duidelijk is gemaakt door de tientallen advertenties die Nintendo sinds de Vuur embleem Directe presentatie, Schaduwen van Valentia's verhaal volgt de paden van twee personages: Alm en de prinses Celica.

Terwijl modern Vuur embleem titels beginnen meestal op lichtere tonen en worden steeds donkerder, Schaduwen van Valentia trekt geen vuistslagen door meteen een donkere toon in te stellen voor het spel - iets dat sindsdien niet echt is gedaan De heilige stenen.

In de openingsscène zien we een voorafschaduwing: Celica wordt gestoken door Alm. We gaan vervolgens naar een proloog waar de hoofdcast wordt bedreigd met de dood door een groep ridders. En kort daarna, geeft de zelfstudie je de controle over de eenheden van het kind als soldaten - die allemaal gedood kunnen worden.


Als dat niet donker genoeg is, zit het spel vol met oorlogsachtige ondertoon, veel suggereren seksueel geweld, de dreiging van honger en meer. Zelfs de gameplay accentueert de uiterst ellendige omstandigheden van het spel door het moeheidssysteem toe te voegen Thracia 776, evenals de speler beperkte middelen geven, met name voedselproducten.

Tussen de gruwelijke gevolgen van oorlog, Schaduwen van Valentia behoudt de voorliefde van de serie voor komische verlichting. Het gevoel van lichtzinnigheid wordt echter vaak overschaduwd, waardoor spelers een ware achtbaanrit maken door het verhaal van het spel. En natuurlijk heeft het verhaal vele wendingen, maar Schaduwen van Valentia is een van de meer dynamische verhalen in de Fire Emblem-franchise en verlost de serie voor degenen die teleurgesteld zijn Fates' verhaal vertellen.


Bovendien ondersteunen lineaire gespreksgesprekken Schaduwen van Valentiade plot; zelden worden karakters getoond die in de verhalende bogen achteruitgaan, en de met voorbedachten rade relaties dienen om karakters uit te werken in plaats van ze te maken in overdreven tropen. En hoewel sommigen de "Shipping Simulators" misschien wel missen Fates en Ontwakenspelers die van deze functies genoten zouden nog steeds moeten geven Valentia een kans. Dit bericht laat zien hoe zorgvuldig ontworpen ondersteuningsketens de lukrake relatieopbouw van de vorige twee titels kunnen verbeteren.

En in tegenstelling tot eerdere titels, waar persoonlijkheden soms moeilijk te realiseren waren uit tekstuele gesprekken alleen, wordt de karakterisering verbeterd door Schaduwen van Valentiastemhandeling. Karakters laten veel coherenter sarcasme, woede en andere persoonlijkheidskenmerken zien, die anders onmogelijk door tekst konden worden overgebracht.

De geanimeerde tussenfilmpjes van Studio Khara zijn ook behoorlijk meeslepend, maar soms lieten ze me nog meer wensen. Hoewel cutscènes in de game zijn verbeterd ten opzichte van de scènes die zijn gevonden in Fates en Ontwaken, het spel voelt alsof het geprofiteerd had van vooraf gegenereerde geanimeerde scènes. Maar op het einde, Schaduwen van ValentiaHet verhaal voelt als wat Fates had kunnen zijn - alhoewel verteld in een enkel lineair verhaal.

Gameplay - Zowel de klassieke als de nieuwe combinatie

Fire Emblem: Gaiden was een unieke titel in de Vuur embleem serie omdat het klassieke JRPG-elementen combineerde met turn-based strategie op een gerasterde kaart. In Schaduwen van Valentia, de meeste van je gevechten beginnen op de wereldkaart. Hier krijg je statistieken over het aantal eenheden van je vijand (alle eenheden die op de gevechtskaart verschijnen) en de totale rangorde (de statistieken van elke vijandelijke eenheid).

Als alternatief, het verkennen van kerkers - zoals heiligdommen - maakt een 3D-verkenningskaart die doet denken aan Fire Emblem Fates'3D-weergave in My Castle. Het verschil hier is dat het gebied volledig toegankelijk is in de 3D-modus. Daar kun je verschillende vijanden vinden (die de standaard gevechtskaarten activeren), items en meer. In wezen is de kerker-modus waar Schaduwen van Valentia voelt het meest op een normale JRPG.

De veldslagen zijn veel korter Schaduwen van Valentia omdat schermutselingen zien meestal geen enorme hordes spelers. Verder is de wapenendriehoek afwezig. Op het eerste gezicht zou dit impliceren dat het rekening houden met wapenvoordelen het strategiseren eenvoudiger zou maken. BMaar eerlijk gezegd, het maakt het spel veel moeilijker omdat het vergelijken en contrasteren van karaktereigenschappen met tegenstander-vaardigheden belangrijker is dan ooit tevoren.

Mages en boogschutters zijn ook teruggezet naar de normen in Gaiden, waarbij boogschutters vanaf elke locatie kunnen aanvallen vanaf het bereik van de melee-range tot drie velden verderop. Bovendien verliezen magiërs hun gezondheid op basis van de vaardigheid die ze gebruiken. Terreintegels nemen ook de voorhoede in de strategie aan omdat buffs veel belangrijker zijn in afwezigheid van de gevarendriehoek. Dit wordt nog verergerd door de vermoeidheidsfunctie. Hoewel het spel niet in de weg zit van het spel, dwingt het spelers om een ​​evenwichtig leger te behouden - meer dan in voorgaande titels.

En er zijn natuurlijk veel JRPG-elementen in Schaduwen van Valentia. Bijvoorbeeld, alle personages hebben hun eigen unieke statistieken, evenals leerzame kunst en talenten. Als zodanig leren twee eenheden met dezelfde klasse niet noodzakelijk dezelfde spreuken - vooral als het gaat om lessen op basis van magie. Bovendien stapelen uitrustingen en uitrustingsstukken zich op tijdens het plannen tijdens een playthrough. Hoewel geen enkele specifieke beslissing kan leiden tot een onwinbare situatie, verhoogt het zeker je kansen op een overwinning, vooral op hardere moeilijkheidsgraden.

Globaal genomen, Schaduwen van Valentia is meedogenloos in vergelijking met recent Vuur embleem termijnen omdat de moeilijkheidscurve erg vroeg begint. Zelfs degenen die de meeste games tussen de Gameboy Advance en 3DS tijdperken hebben gespeeld, kunnen dit misschien vinden Vuur embleem een uitdaging.

Presentatie kan beter zijn op krachtigere hardware

Met stemtalent dat de dynamiek van zijn verhalen en karakterisering hervormt en nieuwe gevechtsmechanica versmelt met de beproefde en waarachtige, Schaduwen van Valentia toont de ouderdom van de 3DS-hardware, vooral in zijn modellen. Het spel ruikt naar gedateerde afbeeldingen. Alle fantasievolle choreografieën in de wereld kunnen de voor de hand liggende low-fi textures en polygonen van het spel niet verbergen. In essentie, Schaduwen van Valentia duwt de 3DS echt tot het uiterste.

Als het spel uitsluitend voor nieuwe 3DS-hardware was gebouwd, was er misschien enige ruimte voor verbetering. In de huidige vorm smeekt de serie echter om te worden ontwikkeld voor krachtigere hardware, zoals The Switch.

Een andere reden waarom de serie naar krachtigere en capabele hardware moet gaan, is omdat de muziek in Schaduwen van Valentia is geweldig. En ik zeg dat met een knarsende tanden, want het is alleen zo als je jezelf dwingt om altijd naar de game te luisteren via hoofdtelefoons van goede kwaliteit. De luidsprekerkwaliteit van de Nintendo New 3DS is gewoon niet genoeg om alle energie te vangen die te vinden is in stukken zoals het standaard gevechtsthema of het zoete leed van de vioolstukken van het spel.

Het talent en de mogelijkheden zijn er zeker, maar totdat Intelligent Systems zijn plannen voor het verplaatsen van de serie naar de Nintendo Switch onthult, kan het potentieel van dit spel een bittere smaak in de mond van sommige gamers achterlaten.

Het vonnis

Ondanks dat het wordt beperkt door hardwarebeperkingen, Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia zal - hopelijk - fungeren als een sterke laatste hoer voor de Nintendo 3DS. Hoewel de recente onthulling van Nintendo's nieuwe 2DS XL misschien nog een paar jaar voor de systeemlijn zal luiden, hoop ik dat de aankondiging door Intelligent Systems van de volgende Vuur embleem titel op de Nintendo Switch betekent van nu af aan een hogere presentatiekwaliteit voor de serie.

Maar zou je het moeten kopen?

uiteindelijk, Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia zal de fandom een ​​beetje verdelen. Hoewel alle charme en het karakter van de nieuwere 3DS-titels er zeker zijn, Schaduwen van Valentia is uiteindelijk een game die teruggrijpt naar de meer strategie-intensieve gameplay waar de eerdere games in Japan bekend om stonden.

Als je genoten hebt Fire Emblem Fates: Conquestde uitdaging, zijn een Vuur embleem veteraan die op zoek is naar een terugkeer naar klassieke formats, of zelfs gewoon een fan van goed vertelde JRPG-verhalen, dan Echoes zal zeker een koopje voor je zijn. Als je de lukrake eugenetica en scheepvaart-simulators verkoos die dat waren Fire Emblem Awakening en Fates: geboorterecht, je zou het moeilijker kunnen hebben om in het meer gestructureerde verhaal van dit spel te komen - maar misschien wil je het toch oppikken.

Onze beoordeling 8 Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia probeert een Japanse exclusieve titel te brengen voor een internationaal publiek. Het doet geweldig werk, maar het is misschien niet voor iedereen ... Meer hierover: 3DS Wat onze waardering betekent