Herziening van XCOM Enemy Unknown & colon; Aliens Invade & excl;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Herziening van XCOM Enemy Unknown & colon; Aliens Invade & excl; - Spellen
Herziening van XCOM Enemy Unknown & colon; Aliens Invade & excl; - Spellen

Inhoud

Aliens zijn invasie! Maar wees niet bang, XCOM is op het toneel! Firaxis heeft een moderne versie uitgebracht van een oude PC-favoriet met hun game XCOM Enemy Unknown en de recente DLC-uitbreiding, Slingshot.


Wat is XCOM?

XCOM is een oude top-down, turn-based, strategie-RPG, gevuld met micro-beheereenheden en -basissen, productie en het houden van de verschillende landen op aarde gelukkig. Wanneer buitenaardse wezens binnenvallen, vormen de landen van de aarde samen XCOM, een tegenmaatregel om de invasie te stoppen. Vechtende aliens is allemaal goed en wel, maar de echte sleutel tot XCOM is altijd geweest om te leren kiezen voor je gevechten. Je kunt niet iedereen helpen, en de tijd is net zo belangrijk dat een bron geld is. Moet je je team sturen om een ​​UFO-landing in Praag te controleren, of vlieg je ze over de hele wereld om paniek in Zuid-Amerika te voorkomen?

Dit is slechts een van de vele vragen die je jezelf in de loop van de tijd zult stellen. Wanneer de missie voorbij is, neem je je soldaten (althans die het overleefd hebben) terug naar je basis, samen met de buitenaardse technologie die je in handen krijgt. op. Een ander groot deel van XCOM is het gebruik van buitenaardse wapens en technologie, en het reverse-engineering ervan, om je soldaten, vliegtuigen en basis beter uit te rusten. Nieuwe wapens, scantechnologie, elk klein beetje helpt.


Dus wat is er anders?

Het is gemakkelijk om het fan-fanatisme gewoon binnen te laten en te zeggen dat de game geweldig is, maar dat doe ik niet. Er is veel veranderd tussen de originelen en de verbeelding van Firaxis van het spel. Ten eerste brengen niet meer dan 15 rookies als schilden van vlees. Het oorspronkelijke squadronformaat is vier en kan worden geüpgraded naar maximaal zes. Het belangrijkste argument hiervoor is dat je, omdat je minder soldaten hebt, meer gehecht raakt aan hen, en het maakt het verliezen van een goede blessure des te groter.

Dat is juist. Als een soldaat sterft, zijn ze weg. Voor altijd. Ga niet voorbij gaan, verzamel geen $ 200. Tactische beslissingen, het gebruik van dekking en de juiste uitrusting zijn wat ervoor zorgt dat je mannen in leven blijven, en geen golven van rookies die zelfmoordaanslagen bombarderen met buitenaardse wezens. Om het verlies gemakkelijker te maken, krijgen je soldaten lessen en speciale vaardigheden, waardoor ze harder slaan, langer meegaan en een aantal handige hulpmiddelen hebben op het slagveld.


Je hebt vier klassen beschikbaar voor je soldaten, die willekeurig worden gekozen als een rookie "op de ranglijst staat". Assault, Support, Heavy en Sniper. Elk heeft zijn eigen speciale manier om de buitenaardse wezens een lekkere warme kop dood te brengen. Aanvallen zijn groot op wapens op korte afstand, opstaan ​​in het gezicht van de vijand en vervolgens uitstappen. Zware wapensoldaten dragen raketwerpers en zijn geweldig om grote enge vijanden bezig te houden met onderdrukt worden of dood zijn. Ondersteuningen halen het meeste uit Medpacks en hebben leuke kleine trucjes om je soldaten beter te laten doen, en de buitenaardse wezens doen het nog erger! En sluipschutters zijn behoorlijk voor de hand liggend, in staat om enorme schade aan te richten van groot bereik.

Een ander groot verschil met de originelen is de toevoeging van een multispeler-component. Spelers zijn het eens over een "puntwaarde" en beginnen hun troepen te kiezen. In deze modus kun je het mixen, buitenaardsen en mensen naast elkaar laten vechten, en het puntensysteem stelt je in staat om je vechters uit te rusten van een paar uitgedoste super soldaten tot een buitenaardse zwerm!


Het grootste verschil echter verreweg, zouden de basissen moeten zijn. Of basis. In de vorige XCOM-spellen kon je zoveel basissen hebben als je over de hele wereld kon ondersteunen, en je zou ze af en toe moeten verdedigen tegen aanvallen van buitenaardse wezens. In XCOM: EU, je hebt één basis en je hoeft het nooit te verdedigen. Ik kan niet zeggen dat ik het leuk vind. Ik mis het soort vreemdelingen in een wirwar van gangen sluw te vangen, ontworpen om hen naar hun ondergang te leiden, maar je kunt niet alles hebben.

Dus, is het goed?

Nou, als je een fan bent van turn-based strategie-RPG's en je houdt van hardwerkende spellen, dan is dit iets voor jou. Het uitruimen van een buitenaards transportschip, het redden van burgers van een paniekmissie, en het krijgen van je eerste paranormaal soldaat uitgerust in power armour en plasmawapens is een geweldig gevoel. Er is veel hard werk en toewijding voor nodig om het af te maken, maar het is het waard.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Het is niet het origineel, maar ik geloof dat het wel het beste is om terug te luisteren naar zijn oude glorie, zonder veel van de rommel en beperkingen die de speler vaak verzwakten. De nieuwe DLC voor het spel is ook best leuk, het toevoegen van een speciale soldaat en een flink aantal nieuwe speeltjes en missies waarmee je kunt spelen. Ik geef de game een sterke aanbeveling en wens je veel succes met het redden van de aarde tegen de vuile buitenaardse dreiging!