Review Tuimelen in voor de herfst

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 4 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Märklin Herbst Neuheiten 2021 Kundensicht - Tops und Flops meine Einschätzung und Empfehlungen
Video: Märklin Herbst Neuheiten 2021 Kundensicht - Tops und Flops meine Einschätzung und Empfehlungen

Inhoud

The Fall: Review from the Cloud


Wat is de herfst?

Gewoon, het is een side-scrolling, sci-fi puzzelspel, met wat schiet- en stealth-mechanica.

Meer gedetailleerd De val, levert een tot nadenken stemmend verhaal, eenvoudige gameplay en interessante puzzels. Het heeft een vergelijkbare kunststijl als Limbo (zwart en grijs), waarbij de mechanica van het adventure-spel vergelijkbaar is Apen eiland. Het fotograferen is simplistisch, je kunt ervoor kiezen om je zaklamp aan te doen voor verkenning of om je laserstraal in te zetten voor gevechten. Wanneer je je geweer richt, is er een laser die je precies vertelt waar je gaat schieten, waarbij je vijanden in het hoofd raakt en meer schade aanricht en in één keer doodt. In het begin moet je de knop een tijdje ingedrukt houden om het pistool te laten schieten. Wanneer u uw zaklamp gebruikt (nog steeds door uw pistool te richten) om de omgeving te scannen, zoekt u naar dingen om mee te werken. Als je er een vindt, verschijnt er een klein wit vergrootglas, dat geel wordt als je er rechtstreeks naar kijkt. Wanneer u in wisselwerking staat met dingen, kunt u uit verschillende opties kiezen die dit zijn:


  • Netwerk - Hiermee kunt u op afstand verbinding maken met elektronica die geen fysieke toegang biedt of beschadigd is.
  • Annuleren - vanzelfsprekend.
  • Interactie - Hiermee kunt u anderen spreken, objecten oppakken of andere objecten manipuleren.

De kunststijl van De val is zeker geïnspireerd door Limbo maar hij heeft meer kleur, bij gebruik van je toorts kun je kleur in objecten zien en een gebied in je buurt heeft altijd kleur. Het kleurenpalet is over het algemeen zwart, grijs en blauw, maar met wat rood en bruin, wat het spel een geweldige sfeer geeft, zou het zonder verliezen.

Verhaal

Het verhaal volgt een kunstmatige intelligentie, genaamd ARID (Armored Robotics Interface Device), die de controle heeft over een hightech gevechtsuitrusting om haar piloot te redden. ARID's protocollen zorgen ervoor dat ze al het mogelijke doet om haar piloot te redden, zonder ze in onnodig gevaar te brengen.


Het spel begint als je door de ruimte valt, vandaar de naam, en je crasht op een planeet die je niet herkent. Als je wakker wordt, sta je in een grot, waar niet veel licht is en je hebt een defect pistool. Je eerste taak, vind een uitweg uit de grot. Verderop in het verhaal ontdek je dat de planeet een faciliteit heeft voor het testen en vernietigen van defecte droids gemaakt door een bedrijf genaamd Domesticon. De faciliteit is echter in verval en wordt achtervolgd door een bedrieglijke AI, genaamd de Caretaker, die niet alles is wat hij lijkt te zijn. Hetzelfde kan gezegd worden voor ARID, volgt zij het protocol?

Zonder het verhaal te verpesten, is het erg open, maar er zal deel 2 (en mogelijk meer) zijn. Ik kan niet wachten om het verhaal van ARID voort te zetten.

Puzzels en gameplay

De puzzels in het algemeen zijn erg leuk om te trainen en zijn tegelijkertijd uitdagend.

De puzzels zijn heel point-and-click-geïnspireerd en er zijn een of twee gedeelten waarvan ik vond dat dit het spel in de steek liet. Dit is mijn persoonlijke mening over adventure-games, die sommigen wel delen, maar de manier waarop interactie erg scripts is, is waar ze altijd wankelen. Er is bijvoorbeeld een gedeelte waar je iemand moet helpen de weg over te steken (zonder te verwennen kan ik niet uitleggen waarom je dit doet). De persoon is gemaakt van een houten plank (ze zijn geen echte persoon, maar opnieuw uit te leggen zou het verwennen van het verhaal met zich meebrengen). Je moet ze helpen de weg over te steken, maar omdat het pad dat ze voortbewegen beschadigd is, kunnen ze de weg niet oversteken. Dus in plaats van gewoon de persoon op te pakken, door ze van hun basis af te trekken, moet je een uitgebreid systeem van activerende elektronica doorlopen. Het belangrijkste probleem dat ik heb met deze manier om de puzzel op te lossen, is dat je niet kunt zien hoe de interactiepunten verbonden zijn zonder blind raden. De puzzels in het algemeen zijn echter erg leuk om te trainen en zijn tegelijkertijd een uitdaging.

De strijd is eenvoudig maar zeer goed gedaan. Je hebt twee bars, Schild en Levensondersteuning (in principe gezondheid) die langzaam regenereren na verloop van tijd, tenzij je de stealth-mechanica gebruikt. Na een specifiek punt krijg je de mogelijkheid om onzichtbaar te worden, maar om te voorkomen dat dit een te krachtig gereedschap is, kun je niet bewegen terwijl je onzichtbaar bent. Je kunt dit gebruiken om je te verbergen in het pad van vijanden (die droids zijn), en achter hen op te gaan, ze te vernietigen en hun energie op te nemen om sneller op te laden.

Er is een cover-monteur, die heel goed werkt, en ik heb nooit problemen gehad om dekking te zoeken. Wanneer je richt, glijd je uit dekking zoals je zou verwachten, en de vijanden geven je voldoende tijd om te richten en te vuren, voordat je gaat schieten of terug in dekking gaat. Je kunt een crouching cover achter blokken of een staande cover achter pilaren en een paar andere objecten nemen.

Het besturen van ARID is eenvoudig, springen en grijpen richels werkt zoals verwacht en zal in de meeste gevallen zelfs zeer soepel met je zijn. Het richten is precies, maar sommigen vinden het misschien een beetje zweverig om mee te beginnen.

Afhankelijk van welke richting je staat, dicteert je waar je bent op het scherm, en je bent altijd zo ver mogelijk terug (binnen de rede). Als je naar rechts kijkt, ben je helemaal links op het scherm (zie afbeelding hierboven) en omgekeerd.

De animaties zijn echt goed gedaan en alles wat je doet ziet eruit alsof je het doet. Als je je voeten laat draaien, zien ze eruit alsof ze je naar voren duwen, en als ze stoppen, zien ze eruit alsof ze je tegenhouden. Behalve bij het springen, kun je gewoon magisch springen zonder te duwen. Maar als de game die animatie had, zou 'platforming' niet leuk zijn.

Conclusie

De val gebruikt het op zeer interessante manieren. Het verhaal is eenvoudig, maar overtuigend, en de personages zijn enkele van de beste representaties van AI in recente games. De stemacteurs zijn echt goed gedaan, met erg monotone AI-stemmen, met één personage met een heel menselijke stem. ARID heeft af en toe een emotie, die in schril contrast staat met de monotonie van de rest als de dialoog. Het schrijven is professioneel en emotioneel, het helpt om het verhaal verder te brengen zonder alles uit te leggen, maar je te laten begrijpen door middel van verkenning en gameplay. Met de weinige 'klik alles'-puzzels, geef ik De val een 9/10. Het uitstekende geluidsontwerp en de soundtrack, de art-stijl en de personages De val is een must voor fans van verhaalgedreven, verkenningsspellen.

Vind De val op Steam, Humble Store, of als het een kickstart is, vind je hier de Kickstarter-pagina.

De val werd ontwikkeld door Over The Moon.

Onze beoordeling 9 Een zijwaarts scrollende puzzelspellen, de val roept avonturengame-ideeën op. Maar is het goed of slecht voor hen?