Rewind Review - Metroid Prime

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Metroid Prime: Return of the Scan ft. MatPat @The Game Theorists
Video: Metroid Prime: Return of the Scan ft. MatPat @The Game Theorists

Inhoud

We komen nu op dag 5 van mijn rewind-reviews van de geliefde Metroid serie. De laatste keer dat we gekeken hebben Metroid Fusion een 2D Metroid op het Gameboy Advance-systeem dat het einde was van een acht jaar durende hiatus van de serie. In die beoordeling heb ik dat genoemd Fusie kwam niet alleen aan, op dezelfde dag Metroid Prime werd uitgebracht op de Nintendo Gamecube-console.


Metroid Prime staat als de eerste game om een ​​hogere score te behalen dan de favoriet van de fans Super Metroid, en wordt vaak een spel genoemd dat de reeks opnieuw definieerde. Fans van Super Metroid hebben het snel als het 3D-equivalent bestempeld van wat zij als het perfecte beschouwen Metroid ervaring, en als de 97-score van Metacritic serieus kan worden genomen, is dat niet zonder reden.

Maar staat het spel echt voor de tand des tijds? Het was immers niet moeilijk om dat te laten zien Super Metroid overleefde het niet Terugspoelen Review behandeling en fans dachten dat het zou gebeuren.

Vandaag zullen we de klok terugspoelen tot 2002 en opnieuw bezoeken Metroid Prime op de Gamecube (evenals zijn Metroid Prime Trilogy poort) om te zien of het spel echt opkomt tegen de lof die het nog steeds ontvangt. Zoals met alles Rewind Reviews, Metroid Prime zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een criticus van 2015. Geen nostalgiebril, geen excuses, geen beperkende hardwarebeperkingen, en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal deze game excuseren voor alles wat wij - zoals moderne gamers - vandaag van het genre zouden verwachten. Laten we nu de overgang naar 3D maken om wat Space Pirates mee te vernietigen Metroid Prime op de Nintendo Gamecube.


Het plot

Metroid Prime - anders Metroid Fusion - wijkt niet af van de formule van de serie om geen tussenfilmpjes of gesproken sketches te gebruiken om alles wat op een verhaal lijkt te portretteren. In plaats daarvan eerste haalt meer inspiratie uit Super Metroid door alle verhaal binnen het spel te houden. Dit was natuurlijk een beslissing die door de ontwikkelaars achteraf werd gemaakt, zoals blijkt uit een ongebruikte inleidende monoloog die te vinden is in het ISO-bestand van de game dat hier te vinden is.

Hoewel het spel niet veel biedt in termen van een traditioneel verhaal, veel van Super Metroid's "story through gameplay" -tricks zijn aanwezig, evenals een handvol in-game-cinematics die plaatsvinden op belangrijke momenten. Een nieuwe truc om een ​​verhaal te vertellen dat uniek is voor eerste is de mogelijkheid om objecten, computers enzovoort te scannen. Door dit te doen kunnen spelers meer te weten komen over de omgeving, een achtergrondverhaal en een korte biografie over wezens.


Uit de scans en tussenfilmpjes kunnen we het volgende over het verhaal samenvatten: Samus Aran onderschepte een noodsignaal van een Space Pirate-fregat dat erin geslaagd was aan Zebes te ontsnappen na de gebeurtenissen van Metroid. Geen enkele passagier overleefde de ramp die het fregat trof; er waren echter tekenen van genetische manipulatie met behulp van een onbekende stof die bekend staat als 'phazon'. Deze phazon veroorzaakte extreme veranderingen in de fysieke en mentale toestand van elke biovorm, waardoor het fregat werd overspoeld.

Terwijl het Varia-pak alles heeft behandeld van langs een muur gesleurd worden tot wandelen door lava in Norfair, krijgen klopte in een muur is zijn enige echte zwakte. Let op Ridley.

Nadat Samus de Parasite Queen heeft vernietigd, valt het wezen in de reactor, wat resulteert in een getimede ontsnappingsreeks waarin spelers het fregat in omgekeerde richting moeten doorkruisen.

Tijdens Samus 'ontsnapping ziet ze haar oude vijand - Ridley - ontsnappen naar de wereld hieronder met behulp van een aantal nieuw verworven cybernetische upgrades. Dit zet Samus aan om het wezen na te jagen, maar als ze de laatste bocht naar de lift draait, verliest ze alle upgrades die ze vond in Metroid als een resultaat van een explosie (die misschien wel het zwakste excuus is voor haar krachten die in de hele serie worden weggenomen) voordat ze ontsnapt in haar gunship.

Met niets meer dan haar origineel Metroid NES Power Suit, Samus moet haar power-ups terugwinnen tijdens het verkennen van de verschillende gebieden van Tallon IV

Na de landing op Talon IV, begint Samus te verkennen in een poging om haar vaardigheden te herwinnen, terwijl ze tegelijkertijd probeert de verblijfplaats van Ridley te vinden. Tijdens het verkennen van de Talon Overworld, Chozo Ruins, Magmoor Caverns en meer, ontdekt Samus iets veel sinistere.

Een vreemde meteoor die de Space Pirates als een "leviathan" kende, bracht enorme hoeveelheden phazon naar de planeet en corrumpeerde alles van de wezens tot de geesten van de Chozo die hier ooit leefden. Aangezien Space Pirates al enige tijd phazon onderzoeken en gebruiken, kan alleen maar worden aangenomen dat de volgende logische stap van Samus het vinden van een manier zou zijn om de planeet te genezen van zijn phazon-corruptie om te voorkomen dat ze een krachtig wapen tegen de Galactic zouden krijgen. Federatie.

Start van spoilers

Om eerlijk te zijn, er is niet echt veel te bederven in termen van plot, echter, ik zal een spoiler's waarschuwing toevoegen, ongeacht.

Na het zoeken naar de Chozo-artefacten komt Samus de Impact Crater binnen en komt in contact met een wezen dat bekend staat als Metroid Prime (zag je dat niet aan, hè?). Het wezen steelt haar Phazon-pak en na een kleine ontsnapping verlaat Samus Tallon IV op zoek naar haar volgende missie.

Einde van Spoilers

Het logboek bevat een groot aantal korte verhalen die de lacunes in het kernverhaal opvullen

Ondanks dat ik niet al te veel probeer weg te geven, heb ik eerlijk gezegd bijna alles weggegeven wat het spel te bieden heeft in termen van kernverhalen. Het echte verhaal zit echter in het logboek van de scanvisor.

Ik kan niet genoeg gedetailleerd ingaan op hoe ingenieus het gebruik van de scans is, omdat deze spelers een goed begrip bieden van wat er gebeurde voorafgaand aan de game-evenementen (zowel in de serie als in het verhaal van het spel) zonder het spel te pacen als spelers daadwerkelijk wil je er niet mee lastig vallen.Het is eigenlijk vrij moeilijk om samen te vatten hoe effectief dit is binnen de grenzen van een recensie, dus je moet - als lezers - mijn woord erop geloven, het opzoeken op een wikia-pagina of het spel zelf spelen om het te begrijpen. Alles wat ik kan zeggen is: goed werk Retro Stuidios op deze.

gameplay

The Beautiful: (alleen Wii / Wii U-versie)

Zodra je speelt Metroid Prime met een Wii-afstandsbediening, en hebben de voordelen van breedbeeld en progressief scannen, je zult moeilijk worden ingedrukt om terug te gaan naar de Gamecube-versie van het spel

Begrijp alsjeblieft dat hoewel ik de originele Gamecube-versie in mijn jeugd heb gespeeld, de Wii-versie simpelweg superieur is om één reden, en één reden alleen: bewegingsbedieningen. Metroid Prime: Trilogy of Metroid Prime: nieuwe speelcontrole! beide markeren waarvoor de Wii-afstandsbediening werd geboren: first-person shooters.

Nooit in mijn hele leven heb ik evenveel genoten van een first-person-game als ik eerste series, en de bewegingsbedieningen bieden alles dat Metroid Prime ontbrak in zijn Gamecube-release, namelijk de ball jump (die echt helpt om het spel vloeiend te houden) en gratis richten (waardoor veel van de moeilijkheid van het originele lock-on-systeem wordt verwijderd). Lees voor meer informatie het gedeelte over "de slechte".

The Good: (Beide versies)

Deze game voegt veel toe aan de Metroid series die er niet eerder waren, de grootste verandering - uiteraard - de overgang van 2D naar 3D. Terwijl veel bedrijven eenvoudigweg konden nemen Super Metroid en gaf het een side-scroll-behandeling in de derde dimensie, Metroid Prime eigenlijk veel meer.

Door het bovengenoemde scanvizier toe te voegen, worden spelers meer ondergedompeld in het spel door niet alleen een heleboel informatie te begrijpen die anders onmogelijk te bereiken was zonder commentaar, maar ook door spelers meer te bieden van wat Samus ziet. Hoewel het latere punt zich over de hele breedte van de vizieren uitstrekt, is het scanvizier de enige die ons daadwerkelijk informatie biedt die we van Samus zouden verwachten, zelfs in de 2D-games terwijl ze de vrij imposante eindbazen bevechten. Door spelers informatie aan te bieden via het scanvizier, evenals biologische scans in de afbeeldingen aan weerszijden van de HUD, voelen spelers zich meer als een premiejager en leren ze over hun tegenstanders voordat ze beslissen hoe ze het best kunnen worden verslagen.

Een ander kenmerk dat mijn aandacht trok was het gebruik van meerdere bundelwapens. Niet langer worden alle bundels tegelijkertijd gebruikt, maar ze worden elk afzonderlijk gebruikt door ze in realtime uit te rusten met behulp van de d-pad (of de "-" knop in de Wii-versie).

Door dit te doen vermijden we opnieuw de ijs-plasma-golf-ladingsstraal van de dood, en gaan we meer het gebied van afgezonderde stralen in. Hoewel dit ook tot gevolg heeft dat sommige vijanden een enkele zwakte hebben die een beetje opgeschrokken aanvoelt omwille van het dwingen van variëteit in gameplay, is het uiteindelijk beter dan een enkele, overmeesterde straal.

De grijpbalk heeft zijn eigen knop!

Hoewel je tijdens een run misschien een of twee keer een platform mist vanwege het perspectief van de eerste persoon, voelt alles alsof het jouw schuld is, omdat de besturing perfect is. De bewegingssnelheid wordt zorgvuldig op de analoge joystick gekalibreerd en springen is op geen enkel moment te zwevend of zwaar (behalve onderwater totdat u het zwaartekrachtpak krijgt).

De Morph Ball is ook een interessante methode om het landschap te doorkruisen doordat de bal niet langer het gevoel heeft als een ronde versie van Samus, maar in plaats daarvan meer voelt als een echte, gewogen bal metaal.

Vijandelijke variëteit keert wederom terug, deze keer met een lijst van 79 verschillende wezens die erop uit zijn jou te doden. Dankzij het 3D-perspectief beschikken deze wezens over een verbluffend aantal interessante zwakke punten, of het nu achter hen is, eronder, of een andere vreemde richting, naast de zwakke punten die we in de loop van de serie gewend zijn te zijn.

Vooral bazen zijn indrukwekkender dan ooit sinds vijanden zoals de Omega Pirate in het pak van Samus zitten alsof ze echt boven je uit torenelen. Het is een prestatie dat geen 2D Metroid heeft tot nu toe ooit kunnen emuleren.

Het kaartscherm is volledig functioneel en levert een goede bijdrage aan het doorgeven van informatie

Een laatste opmerkelijke functie is de toevoeging van 'points of interest'. Vergelijkbaar met de zustertitel van het spel Fusion, Prime geeft spelers hints over hun volgende doel door ongeveer elke tien minuten 'binnenkomende uitzendingen' uit het wapen te ontvangen.

Dit voorkomt een van de belangrijkste problemen die ik heb aangetroffen Super Metroid, namelijk afvragen waar je naar verluidt heen moet tenzij je die ene kleine vlek hebt gevonden die je anders nooit zou hebben gezien. Hoewel deze eigenschap het spel waarschijnlijk iets meer lineair maakt, zal het aantal reeksonderbrekingen dat met name in de Gamecube-versie beschikbaar is, spelers op zijn minst enig gevoel geven alsof ze pionierverkenners zijn die de wereld voor het eerst doorzoeken.

De ... Subjectief?

Ik moet dit uit mijn systeem halen: Metroid Prime is Super Metroid 3D. Daar heb ik het gezegd.

De reden dat ik dit zeg, is dat letterlijk elk item in Metroid Prime is van Super Metroid. In feite is het enige betwistbare "nieuwe" item dat is overgenomen in Metroid Prime is de Thermal Visor, en zelfs dat is slechts een excuus om onzichtbare vijanden aan het spel toe te voegen, iets dat eenvoudigweg in de X-Ray Visor kon worden geïntegreerd. Er zijn ook andere upgrades, maar deze zijn volledig optioneel en niet vereist om het spel te verslaan (in feite zijn ze gewoon nutteloos als wapens).

Als het doel van wapens zoals de vlammenwerper is om simpelweg je raketten op te eten, dan zijn ze inderdaad effectief. Anders geven ze niets aan het spel dat het waard is om te zien, omdat de elementaire krachtstralen meer dan voldoende zijn om alle vijanden die je in de game kunt vinden, te sturen.

Uiteindelijk is dit geen factor die speelt voor of tegen het spel in mijn eindbeoordeling. Ik denk gewoon dat iedereen die gelooft dat het spel iets hoger dan een 8 rating verdient dat zou moeten begrijpen Metroid Prime doet niets opmerkelijk diepgaands voor de serie in termen van zijn kernmechanica. Metroid Prime neemt niet ver genoeg afstand van de formule om een ​​hogere score te rechtvaardigen.

The Bad: (Beide versies)

De Omega-piraat is een beest van een baas, maar voelt meer als een gewone vijand met meer gezondheid

De game mist problemen. Hoewel bazen boven me uit torenden, was een ontmoedigende ervaring, het verslaan van hen was dat niet. Wat Metroid Prime lijdt in termen van bazen (tenminste een aantal van hen) Legende van Zelda Syndroom, namelijk de 'Three-Hit Rule'. Geef of neem wat bazen in Prime, de meeste werken op dezelfde manier als een Legende van Zelda baas: vermijd de hoofdaanval, breek de harnas af, doe de schade-dealer, herhaal. Sommige bazen hebben functies zoals volgelingen die er naast vechten of een vorm van verdediging, maar de grootste groep volgen deze formule.

Hoewel dit op zich geen probleem is, wordt wel het bestaan ​​van deze sectie genoemd, omdat het niet typisch is voor a Metroid spel waarin de meeste vijanden zijn ontworpen om een ​​pak slaag te krijgen tijdens het uitvoeren van een bepaalde routine. Er is ook de kwestie dat elke baas maar één methode voor de overwinning heeft, iets dat verloren lijkt te zijn gegaan in de overgang naar 3D.

Een ander klein probleem is de terugkeer van de ontembare Gravity Suit. Terwijl het alleen 20% schade voorkomt (drastisch minder dan enig ander Metroid tot dusver), Metroid Prime sport ook de minste schade aangericht door vijanden in de serie. Tenzij spelers de moeilijkheid instellen naar de hogere instellingen, Metroid Prime gaat meer over het verkennen en minder over gevechtsmoeilijkheden. Eerlijk gezegd, het spel is eenvoudig.

The Bad: (Gamecube-versie)

De pijn van Het bombardement van Metroid (NES) keert terug, wat van eenvoudige taken als deze een vijf-seconden-affaire maakt

Controls. Het onvermogen om te bombarderen, vrij te bewegen en te bewegen met dubbele joystick maakt Samus meer als een tank en minder als een cyber-soldaat. Het vastzetten aan vijanden tijdens gevechten voelt onnatuurlijk aan, en hoewel het de gameplay niet verbreekt, wordt de onderdompeling onderbroken omdat het doel van Samus zo stabiel is als - nogmaals - een tank.

Gezien het feit dat we rondliepen, aan de muur springen en rennen met de snelheid van het geluid (oke, misschien gaat de snelheidsbooster niet zo snel), het voelt niet alsof ik als Samus Aran speel. In plaats daarvan heb ik het gevoel dat ik speel als de te dikke neef van Samus (of misschien een van die Federatie-mariniers die de gewoonte lijkt te hebben om gewoon op één plaats te staan ​​tijdens het fotograferen in Prime: corruptie).

Hoewel de game uiteindelijk is ontworpen om dit probleem te omzeilen - en dat doet het uitstekend - vind ik dat het de moeite van het vermelden waard is voor degenen die overweegt de game voor de eerste keer te kopen en te beslissen tussen de Gamecube- of Wii / Wii U-versies.

Presentatie

Deze game is mooi, geen leugen. Hoewel ik vanwege de uitvoerbeperkingen niet zo veel kan zeggen voor de Gamecube-versie, kan ik zeggen dat de Wii U-poort van Metroid Prime: Trilogy is bijzonder goed verouderd voor een game ontwikkeld in 2002. Na bijna 13 jaar, Metroid Prime's De kunststijl heeft de modellen in staat gesteld om de beperkingen van de hardware te overstijgen, en biedt strak gesneden flat-faced niveaus met zeer gedetailleerde texturen die hun ware kwaliteit niet tonen, tenzij je de camera tot een absoluut bereik brengt.

Karakter- en creature-modellen zijn ook goed ontworpen, en hoewel hun texturen zichtbaar slechter zijn als ze van dichtbij worden bekeken (zoals de cut-scenes die worden afgespeeld bij het starten of het spel hervatten vanaf een veilige plek) Samus ziet er zelf goed uit om een ​​pc-spel voor te stellen aan gemiddelde instellingen.

Samus 'komst op het Pirate Fregat ziet er in 1080p prachtig uit op de Wii U

De sfeer voelt heel echt, want elk gebied behoudt een bepaald thema dat werkt. De Chozo-ruïnes hebben het gevoel alsof ze ooit werden bewoond, elk deel van de tempel zag eruit als een echte geavanceerde beschaving op Tallon IV. Het mechanische / lava-thema van de Magmoor Cavern laat zien wat de Space Pirates bereid zijn te doen om te overleven. De Phendrana Drifts zorgen ervoor dat je je geïsoleerd voelt tussen al het ijs en de sneeuw. Het is gewoon een prachtig ontworpen wereld die echt inkapselt hoe een ruimteverkeerspel eruit moet zien.

Een mooi detail dat vaak over het hoofd wordt gezien in termen van presentatie is het vizier zelf. Hoewel we er allemaal van uitgaan dat een helm vlekken krijgt als hij wordt bespat door modder of regen, gaat deze game een stap verder. Wat ik in deze game opmerkte - en wat veel moderne first-person games nog steeds niet doen - is dat de HUD beweegt met je ogen. Ik bedoel dit niet letterlijk omdat het onmogelijk zou zijn, maar het gaat wel naar je ogen moeten zijn. Bijvoorbeeld: als ik de camera naar rechts kant, komen mijn ogen logischerwijs dichter bij de rechterkant van het scherm. De HUD is er. De beweging is nauwelijks merkbaar tijdens het spelen, maar het maakt een wereld van verschil in een spel waarbij het belangrijk is te weten welk vizier, welke straal en hoeveel gezondheid je hebt.

Audio In Metroid Prime is veruit de grootste in de serie. Hoewel de muziek niet zo ambient is als in eerdere titels, verdient het zeker zijn plaats als een van de meest aantrekkelijke. Ik zeg verleidelijk simpelweg vanwege het feit dat ik altijd een drive voelde om vooruit te blijven gaan bij deuntjes zoals het Magmoor Caverns-thema (een remix van het Norfair Dieptenthema van Super Metroid) of de Chozo Ruins-thema's speelden. Geluidseffecten zijn ook erg helder, en het kanon van de arm klinkt eigenlijk als een dankzij de moderne geluidsapparaten van de Gamecube. Elke raket klinkt bevredigend, elke vernietigde vijand klinkt als een echt wezen, en zo ongeveer alles wat betreft geluidsontwerp is niets minder dan het keurmerk van Nintendo.

Het vonnis

Terwijl Metroid Prime's De Gamecube-versie heeft enkele kleine tekortkomingen, beide versies van de game zijn ontegenzeglijk een ervaring die het waard is om te hebben. Wat weerhoudt me van geven Metroid Prime een 10 (waarvan ik weet dat veel fans zouden verwachten) is gewoon dat het zijn gebreken vertoont in het spelontwerp, vooral in de Gamecube-versie. Het distantieert zich ook niet van Super Metroid genoeg om een ​​9-score te garanderen die is gereserveerd voor games die de formule wijzigen of genoeg van een nieuwe ervaring bieden die het spel 'fris' aanvoelt.

Dat gezegd hebbende, zou ik deze game aanbevelen aan iedereen die er niet te veel in geïnvesteerd heeft Metroid's overlevering, of iemand die gewoon een goede verkenner / first-person shooter wil spelen. Net als Halve leven, Metroid Prime is een goed voorbeeld (sorry) van wat een first-person adventure-game zou moeten zijn. Door meeslepende gameplay-functies, een geweldige soundtrack en geweldige bedieningsmogelijkheden te bieden, Metroid Prime vindt het opnieuw uit Metroid serie zonder te ver van zijn wortels af te dwalen.

Waar zijn je meningen over? Metroid Prime? Denk je dat ik een beetje streng ben om het spel niet een 9 te geven omdat het niet genoeg doet om de serie opnieuw uit te vinden? Spreek uw mening uit in de commentaarsectie hieronder!

Zorg ervoor dat u dit artikel of de startpagina van GameSkinny nakijkt voor toekomstige beoordelingen als we onze weg vinden vanaf het originele 1986 Metroid op de NES tot de release van 2010 van Metroid: Other M. Zie je volgende missie!

Beoordelingen in deze serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Other M
Onze beoordeling 8 Metroid Prime begint de reeks first-person shooters in het Metroid-universum en doet het opmerkelijk goed.