Riot Games spreekt over eSports

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
The MOST EXPENSIVE GAMING FACILITY in the world! First look at TSM’s $50,000,000 esports center
Video: The MOST EXPENSIVE GAMING FACILITY in the world! First look at TSM’s $50,000,000 esports center

Inhoud

League of Legends is zeer snel een enorm spel geworden voor e-sports, met enorme prijzenpotten en een volgende groter dan de meeste games ooit beheren.Riot Games heeft haar e-sports divisie binnen haar bedrijf op dezelfde manier gegroeid, en twee leden van dat team hebben even de tijd genomen om zowel met de fans van het spel als met e-sportsfanaten te praten.


Structuur

Het eerste onderwerp dat ze bespreken is het ontbreken van een serieuze e-sports league in dezelfde geest als professionele atletische sporten zoals NFL of NBA. Dit is hun redenering achter het vormen van de League of Legends Championship Series (LCS) voor hun derde seizoen. Ze betalen nu salarissen aan professionele teams, wat betekent dat zelfs teams die geen bedrijfssponsors hebben, zich kunnen concentreren op hun gaming en dat toeschouwers op geregelde tijden kunnen afstemmen om professionele games te zien gebeuren, iets dat e-sports in het algemeen meestal mist, met de meeste gebeurtenissen die veel meer lukraak zijn, zelfs wanneer ze gesponsord worden.

Ze hebben studio's in Los Angeles en Keulen gebouwd voor de Noord-Amerikaanse en Europese professionele competities om consistente, schone beelden van gameplay te bieden om te helpen League of Legends in het type reguliere, wekelijkse evenement als atletische sporten zijn geworden voor hun eigen fans.


De competitie

Het nieuwe league-systeem wordt ook aangesproken, erop wijzend dat ze door het creëren van een spannendere, competitieve ervaring voor spelers van alle niveaus, helpen de groei van de "volgende ronde van pros" te bevorderen en te bevorderen door hen zeer duidelijke doelen te geven, in plaats van een redelijk willekeurig aantal.

Riot is ook bezig met het bouwen van een e-sports website. Op deze site kunnen spelers hun favoriete teams volgen, zodat ze kunnen zien wanneer ze spelen en hoe ze het doen. Het stelt hen ook in staat om leaderboards te hebben om te laten zien hoe individuele spelers presteren over zowel lange als korte tijdsframes, waardoor fans daadwerkelijk hun favoriete solo-top of AD-carry kunnen volgen.

Gedrag

Met het recente verbod op professionele spelers, pakken ze de voor de hand liggende vraag aan: hebben deze verboden werkelijk een aanzienlijke verbetering in het professionalisme en de houding van professionele spelers veroorzaakt?


Het simpele antwoord is ja. Ze verklaren duidelijk dat deze professionele spelers rolmodellen zijn en zich dienovereenkomstig moeten gedragen, en dat sommige van de professionele spelers het verbod daadwerkelijk hebben gesteund, samen met de gemeenschap in het algemeen, waardoor hun wens om League of Legends en zijn pro's in iets dat de rest van de (notoir giftige) MOBA online community's kunnen waarnemen.

Terwijl Riot het ermee eens is dat de timing van de meest recente verboden, met name vlak voor de Europese kwalificatiewedstrijden, zeer ongelukkig was, was het iets dat ze voelden dat ze moesten doen nadat ze zich hiervan bewust werden en na het bekijken van de specifieke gevallen, is het moeilijk om het oneens zijn.

Professionele spelsoorten

Op de vraag of ze andere gametypes in de professionele scene willen laten zien, antwoordde Riot dat dit afhankelijk is van fanwensen. Dingen zoals ARAM en Dominion zijn beide, voor de korte termijn, waarschijnlijk niet in de serieuze competitie gebracht, hoewel het heel goed mogelijk is dat een of beide in het All-Stars-spel verschijnen dat ze plannen voor het midden van de LCS.

Televisie?

Niet op de korte termijn. Ze zouden uiteindelijk kunnen overwegen om League of Legends op televisie te krijgen, afhankelijk van hoe groot de LCS uiteindelijk wordt. Riot beschikt over de faciliteiten om professionele televisieprogramma's te produceren met hun nieuwe studio's. Met name hun kampioenschapsarena is uitgerust om televisie te bedienen, maar aangezien de meeste van hun fans online zijn en zich niet noodzakelijk abonneren op kabel, heeft televisie geen onmiddellijke prioriteit.

De toekomst en het verleden

Hoewel niet bereid om specifiek te vermelden waar Riot verwacht League of Legends om binnen vijf jaar concurrerend te zijn, hebben ze wel gezegd dat ze geen reden zien waarom het spel geen succesvolle sport zou kunnen zijn, in vergelijking met ruwe mogelijkheden voor zowel voetbal als voetbal. Ze hopen dat mensen favoriete teams en franchises volgen, waardoor het spel mogelijk een competitieve sport blijft voor een solide decennium, zo niet meerdere decennia.

Les geleerd? De finales van vorig jaar zorgden ervoor dat Riot Games een aantal zeer onbeschofte nieuwigheden kende tussen de herhaalde internetproblemen en cheat-schandalen, maar het waren lessen die Riot voelt dat het heeft geleerd.

De grote wereldwijde toernooien zullen in de toekomst worden voortgezet, net als de meer lokale toernooien. League of Legends gaat verder met al deze, de LCS is slechts een geformaliseerde toevoeging, geen vervanging. Dit is de hoop dat het zijn doelen bereikt.