Inhoud
- Het verhaal
- Hoe speelt het?
- Op de grafische afbeeldingen ...
- DLC's zijn sindsdien gearriveerd
- Dus, zou je het moeten spelen?
Wanneer de 2013 Grafrover was vrijgelaten Ik was sceptisch, ik heb het gekocht aangezien ik lang ben Grafrover fan, maar ik vond het te anders dan wat ik gewend ben in a Grafrover game - Ik heb het veel vergeleken met niet in kaart gebracht. Ik kon niet in het verhaal komen en het kreeg vanaf het begin mijn aandacht niet. Ik stopte ermee om het te spelen en pakte het een jaar later weer op en maakte het af, het was uiteindelijk een geweldig verhaal, maar ik ontdekte het Rise of The Tomb Raider veel beter zijn. Ik dacht dat het schrijven en vertellen een grote verbetering was.
Het verhaal
Lara volgt in de voetsporen van haar vader op zoek naar de Goddelijke Bron, een artefact dat de sleutel tot onsterfelijkheid vasthoudt - net als de zoektocht van Nathan Drake naar de Tree of Life in Uncharted 2. Lara is echter niet de enige die op zoek is naar dit artefact, omdat ze te maken heeft met Trinity, een militaire groep die de Goddelijke Bron voor hun eigen voordeel wil. In dit opzicht heb ik het gevoel dat er overeenkomsten zijn met Uncharted 2, de schatzoeker op zoek naar het oude artefact, een vijandige militaire groep die er ook naar op zoek is, en uiteindelijk strompelt naar een oude verloren stad bewaakt door machtige ondode burgers.
Dit is waar de overeenkomsten echter eindigen als Rise of The Tomb Raider brengt een eigen uniek verhaal met zich mee, zowel nieuwe als oude karakters, en bouwt er echt met meer detail op voort. We zien dat Lara haar eigen conflicten moet bestrijden, wetende dat als ze de goddelijke bron vindt, het haar vader gelijk zal geven, het werk waarvoor hij stierf, heeft voltooid en de naam Croft heeft hersteld. De andere kant van het conflict is Lara die de stam wil helpen die de Goddelijke Bron beschermt tegen vernietiging door de Drie-eenheid, en het stoppen van het vallen in hun handen.
Hoe speelt het?
Crystal Dynamics heeft de gameplay-mechanica uit 2013 overgenomen Grafrover en verbeterd voor hen Rise of The Tomb Raider. De indeling van de besturing vergde een beetje wennen, omdat ze deze keer zo weinig hebben veranderd, maar het is een meer verstandige lay-out. De bedieningselementen zijn gelukkig soepel en reageren snel.
Behalve dat Rise of The Tomb Raider speelt op dezelfde manier als de vorige maar de dingen zijn uitgebreid. Er zijn nog meer uitdagingen te voltooien en er zijn meer plaatsen om te verkennen, ze hebben meer optionele graven toegevoegd. Sommige Tomben kun je niet betreden voordat je een bepaald stuk uitrusting of vaardigheid hebt ontgrendeld, wat betekent dat je gedwongen bent om het gebied later opnieuw te bezoeken - het is geen slechte zaak.
Optionele tombes zijn ook verbeterd, de meesten zijn nu uitdagende puzzels die je moet voltooien om het einde te bereiken, en ze zorgen voor een gastvrije afleiding van het hoofdverhaal terwijl je het spel voelt als Grafrover nog een keer. (Dat was mijn belangrijkste probleem met de 2013 Grafrover, het voelde niet echt als een Grafrover spel voor mij.)
De beloning voor het voltooien van tombes is meestal een geavanceerde oude vaardigheid om je te helpen bij gevechten, jagen en knutselen. Bijvoorbeeld het kunnen markeren en richten van de harten van dieren waarop je jaagt, in plaats van zoiets als een wapenonderdeel in het vorige spel.
Optionele nevenmissies zijn ook inbegrepen, deze verdienen je extra beloningen en ervaring, en sommige van deze missies helpen je om bij de lokale bevolking te staan en helpen zelfs met het eindspel.
Jagen en knutselen is ook nog steeds in het spel, en opnieuw is dit verbeterd, vooral het knutselen. Je kunt nu de meest noodzakelijke items on the fly maken, en met sommige ontgrendelbare vaardigheden is het vinden van crafting-componenten eenvoudiger.
Lara kan ook worden aangepast met outfits die je als je voortgang kunt ontgrendelen en verschillende doelen kunt behalen.
Op de grafische afbeeldingen ...
Deze game is vanaf het begin adembenemend. Crystal Dynamics heeft een zeer geloofwaardige wereld gecreëerd die er prachtig uitziet. Van de Syrische woestijn tot de besneeuwde bergen, door de geothermische valleien; Rise of The Tomb Raider verlegt de grenzen.
Ik herinner me het begin van het spel, wandelende op de besneeuwde toppen, diep in de sneeuw, terwijl ik een pad in de sneeuw creëerde en de wind waait, waardoor een geweldige sfeer ontstaat.
Karaktermodellen zijn verbeterd sinds 2013 Grafrover en het personagemodel van Lara is ook van uiterlijk veranderd; ziet er realistischer uit. Cutscenes zien er geweldig uit, en in combinatie met een uitstekende soundtrack, realistische geluidseffecten, verbluffende prestaties en motion-capture door de acteurs, maakt het de ervaring compleet.
Op de pc-versie is ondersteuning voor DirectX 12 aan het spel toegevoegd. Het is verondersteld om de looks van games verder te verbeteren (door de game meer geoptimaliseerd te maken vanwege hoe DX12 werkt) en de prestaties, maar in mijn setup vond ik DX12 onstabiel en veroorzaakte vaak mijn game. Dit kwam uiteindelijk op het punt waarop het spel werd gebroken en ik moest het uitschakelen.
DLC's zijn sindsdien gearriveerd
We zien ook de toevoeging van twee DLC's met toevoeging van een verhaal Bloedbanden en Baba Yaga: The Temple of The Witch.
In Bloedbanden, je verkent een verwaarloosde Croft Manor, met de dood van haar vader en haar moeder vermist Lara moet een manier vinden om te bewijzen dat ze de rechtmatige erfgenaam is van het landgoed Croft, of het risico lopen alles te verliezen aan haar oom en uitgezet te worden. Deze DLC is volledig verhalend en heeft geen gevechten of actie, hij is ook vrij kort maar geeft veel inzicht in Lara's verleden, haar oudersrelatie en hoe ze op haar zoektocht naar onsterfelijkheid terechtkwam. Er zijn ook een paar knipoogjes naar de klassieker Tomb Raiders, vooral Tomb Raider II, die fans van de klassiekers zullen opvallen als ze er hard genoeg uitzien.
In Baba Yaga: The Temple of The Witch Lara besluit om een oude Sovjetmijnbouw te onderzoeken en komt een vrouw tegen die op zoek is naar haar vermiste grootvader. Lara komt overeen haar te helpen hem te lokaliseren en de Wicked Vale binnen te gaan, een locatie waar de Sovjet-militairen probeerden een biologisch wapen te maken. Bij binnenkomst wordt Lara blootgesteld aan pollen die hallucinaties veroorzaken. Het is juist dit stuifmeel dat de Sovjets probeerden te worden in een biologisch wapen.
We zien ook hoe Lara omgaat met de dood van haar vader en krijgt meer inzicht in haar relatie met hem. Er zijn extra puzzels om af te sluiten met een paranormale draai, een huis op kippenbenen en een finale baasgevecht met Baba Yaga wat een zeer goed einde is voor deze DLC, met enkele kleine beloningen voor het voltooien ervan.
Dus, zou je het moeten spelen?
Rise of The Tomb Raider heeft veel Replay-waarde dankzij een geweldig verhaal, uitstekende graphics en gameplay-mechanica, evenals tal van plaatsen om verder te zoeken dan het hoofdverhaal. Er is meer, met extra verhaal DLC, onlangs toegevoegde zombie-overlevingsmodus, uithoudingsvermogen en co-op uithoudingsvermogen modus en score aanval multiplayer. Dit betekent allemaal Rise of The Tomb Raider geeft je genoeg te doen, en is je tijd en geld zeker waard.
Als je zoals ik, voelde je dat niet Grafrover opnieuw opstarten was goed genoeg, ik zou sterk aanbevelen om deze een kans te geven.
Onze beoordeling 9 Rise of The Tomb Raider is een mooie en goed gemaakte game. Met een aangrijpend verhaal, geweldig acteerwerk en een briljant wereldontwerp, er is genoeg te doen en je zult meer willen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean