Crunch-tijd is een controversieel onderwerp geweest in de hele videogamesector, en het is iets waar Rockstar Games in het verleden mee te maken heeft gehad; wanneer Red Dead Redemption werd vrijgegeven, zeiden veel werknemers dat ze buitensporig uren van tevoren werkten.
Nu lijkt het erop dat de studio zijn voet weer in zijn mond heeft gestopt, deze keer met Red Dead Redemption 2. In een diepgaand profiel met Vulture verklaarde hoofdschrijfster Dan Houser dat ze in 2018 op sommige punten 100 uur weken werkten.
Dit heeft uiteraard veel speling veroorzaakt in alle delen van de gamewereld.
In een vervolgverklaring voor De rand, Legde Houser uit dat alleen hij en de andere leden van het schrijfteam zoveel werkten; belangrijker nog, zei hij, dit was geen bedrijfsbreed beleid. In zijn verklaring legde hij verder uit:
"Nadat ik zeven jaar aan de game had gewerkt, had het senior writing-team, bestaande uit vier mensen, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow en ikzelf, zoals altijd drie weken intensief werk als we alles inpakken. "
Met betrekking tot de kwestie van de crunch-tijd bij Rockstar zei Mr. Houser:
"Maar die extra inspanning is een keuze, en we vragen of verwachten niet dat iemand zoiets doet.Veel andere oudere mensen werken op een geheel andere manier en zijn net zo productief - ik ben er gewoon niet een van! "
Zijn opmerking over "extra inspanningen" als keuze werd echter door veel ex-Rockstar Games-medewerkers bekritiseerd. Velen benadrukten op Twitter dat ze, hoewel ze misschien niet verbaal gedwongen waren om zo hard te werken, schijnbaar bestraft werden als ze dat niet deden.
Van wat medewerkers van ex-Rockstar Games zeggen, de belangrijkste consequentie was dat er een onuitgesproken regel was dat werknemers extreme uren zouden werken aan de opbouw van, evenals de nasleep van, een gamesrelease.
Red Dead Redemption 2 komt uit op 26 oktober.