Rozen zijn rood en komma; viooltjes zijn blauw & periode; Deathwing is dood & komma; en Blizz ruikt naar poep & periode;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 28 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Rozen zijn rood en komma; viooltjes zijn blauw & periode; Deathwing is dood & komma; en Blizz ruikt naar poep & periode; - Spellen
Rozen zijn rood en komma; viooltjes zijn blauw & periode; Deathwing is dood & komma; en Blizz ruikt naar poep & periode; - Spellen

Inhoud

Vandaag is World of Warcraft slecht.

Het begin

Okay, dus is het alleen mij of is de MVP-game van Blizzard sinds de release van Cataclysm van kwaad tot erger gegaan?


Ik bedoel, denk eraan, toen WoW in november 2004 uitkwam, was het spel in de bijna-beste kwaliteit. Het spel was moeilijk; het spel was een uitdaging; het bereiken van niveau 20 was een prestatie; 100 goud krijgen was een prestatie; mounts waren beschikbaar op level 40 en 60 en je moest eigenlijk reizen naar je raids en quests. De community was kleiner, ja, maar het was hechter. Er waren lang niet zoveel servers of gilden, en het voelde alsof deze game het begin van iets was verbazingwekkend, wat het was.

Het beste spel ooit

Toen Blizzard WoW's eerste uitbreiding uitbracht, De brandende kruistochtOp 16 januari 2007 had het spel de topkwaliteit bereikt. De game was nog steeds uitdagend in alle opzichten, maar de reden dat het beter was dan wat bekend staat als Vanilla WoW (World of Warcraft voordat enige uitbreiding werd gelanceerd) is vanwege alle extra content, variërend van nieuwe aangepaste talenten; naar nieuwe races en gebieden; naar nieuwe kerkers en invallen. Dit was WoW's prime time. Tegen die tijd liepen 9 miljoen spelers rond in Azeroth.


De ondergang

13 november 2008. Helaas begint hier het spel slecht te worden. The Wrath of The Lich King uitbreiding wordt vrijgegeven in Noord-Amerika. Het is tijdens deze uitbreiding dat Blizzard hun beroemde lanceert Dungeon Finder, mounts zijn beschikbaar op niveau 20 en 40. Sommige dingen worden beter. Tot nu toe had Blizzard ongelooflijk veel werk verzet met hun kennis, talenten, klassen, races, slagvelden, kerkers, raids. Ze hadden op dit moment maar liefst 11,5 miljoen abonnees. Dit is de uitbreiding die Blizzard het moeilijkst overzee gaf. Vooral in China, vanwege hun internetcensuur. De game was nog steeds het spelen waard en veel spelers, waaronder ikzelf, dachten dat de slechtere aspecten van het spel zouden veranderen in de volgende uitbreiding.

Hoe groter ze zijn, hoe harder ze vallen

En hier is waar ik WoW heb gelaten, om maar eens in de 3 maanden in te loggen, gewoon om te zien wat er gebeurde. 7 december 2010, natuurramp gelanceerd in Noord-Amerika.


"Slechts een paar maanden later natuurrampdebuut, World of Warcraft vertoonde zijn eerste tekenen van opmerkelijke achteruitgang. Bijna elke uitbreiding had golven van spelers herkend en uiteindelijk het spel laten vallen, maar natuurramp liet zien dat spelers sneller uitvielen dan ooit. "

- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com

Wij, de spelers, waren te snel gewend geraakt aan het spel. Deathwing werd sneller gedood dan Arthas en Illidan. Het spel was te gemakkelijk geworden. We waren op zoek naar een uitdaging, iets nieuws, maar Blizzard kon ons niet de inhoud geven die we wilden.

Deze onderverdeling is alleen hier voor protocol

Ik zou de Mist van Pandaria uitbreiding, maar ik wil niet worden bespot. Eén blik op wat Blizz met de talenten deed en ik wist dat er geen weg terug was voor Blizzard.

Plaats uw opmerkingen over het feit of u het met me eens bent of niet, en vraag verder als u vragen hebt.