Saints Row & colon; De derde

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Saints Row & colon; De derde - Spellen
Saints Row & colon; De derde - Spellen

Inhoud

Saints Row: The Third "GTA's" GTA, maar is allesbehalve een Grand Theft Auto-kloon. Laat me specifieker zijn; GTA staat bekend om een ​​heleboel dingen, zoals controverse, sandbox-gameplay en uitstekende sociale satire, maar wanneer de meeste gamers denken aan GTA, denken ze niet zozeer aan het verhaal of het ontwerp als ze denken aan chaotische chaotische chaos door plaatsen zoals Liberty City. Deze steden die altijd ergens perfect in balans zijn tussen de realiteit en de vaak verontrustende spiegel ervan. Saints Row: The Third neemt die ene voet in de werkelijkheid geplant, stapt over in de andere kant ervan en neemt dan een gigantische stap in een ballen-uit-gek-stad.


"Het voelt alsof de ontwikkelaars de vragen" Is dat volledig gestoord? Is dat grappig? "En" Zou het leuk zijn om te spelen? "Als een rubriek voor elke ontwerpkeuze."

Saint's Row: The Third

Toen ik voor het eerst speelde Saints Row 2 Ik was geïntrigeerd door zijn kenmerkende mechanica, zoals cruise control, die drive-bys en andere op voertuigen gebaseerde capriolen een fluitje van een cent maakten en de gekke fysica die de inwoners van de stad van de motorkap van mijn auto zou afleiden en absurd de lucht in zou vliegen. Ik vond het ranzige gevoel voor humor leuk, maar vond dat het te veel moeite deed om serieus te worden genomen - wat moeilijk is als je verkooppunten dildo-gebaseerd zijn, of feces-spuitende wapens- in die rare middenweg Ik heb genoten van wat er was maar de ervaring voelde al te snel oudbakken. Deze iteratie in de serie lijkt te zeggen: "Hé, we zijn zo braaf en goofy als de hel, en misschien moeten we het gewoon omarmen!" De wil omarmt de absurdistische en openlijk speelse aard van Saints Row en het lukt. Het creëert niet alleen een geweldige ervaring, maar een die opvallend verschillend is in zijn benadering van humor en open-world gameplay.


"De wil omarmt de absurdistische en openlijk speelse aard van Saints Row en het lukt."

Presentatie en afbeeldingen

Hoewel de graphics een stapje verder gaan dan zijn voorgangers, Saints Row: The Third is niet Slagveld 3En dat hoeft niet zo te zijn. Ik merk dat ik bijna een verlies schrijf over de graphics, want ondanks dat ik niet van de bovenste plank ben, zijn ze ook niet van de bovenste plank - en wat nog belangrijker is; wat er goed uit zou moeten zien, en op de plaatsen waar de afbeeldingen een beetje laten glijden, maakt het eigenlijk niet uit.

"deze game vindt een perfecte middenweg tussen een geloofwaardige, realistische wereld en een karikatuurspiegel ervan."

De personagemodellen zien er bijvoorbeeld geweldig uit en hoewel ik niet zou zeggen dat ik meer dan een paar minuten besteed aan het bewonderen van de achterkant van het She-Satan-personage dat ik heb gemaakt elke keer dat ik het spel opstart, laten we gewoon zeggen dat als ik het deed , alles ziet er geweldig uit. De texturen op personages zijn eigenlijk best goed en hoewel die op voertuigen bij gelegenheid glippen, zien ze er meestal goed uit en je rijdt meestal veel te snel om de glimmende buitenkant van de overvloed aan voertuigen te bewonderen. Kortom, de graphics zien er geweldig uit met slechts kleine en occasionele fouten die nooit afbreuk doen aan de ervaring - vooral met de ongebreidelde chaos die meestal op het scherm.


Belangrijker dan de graphics zelf is hoe ze daadwerkelijk aan u worden gepresenteerd en dat is iets dat De derde doet het heel goed. Terwijl GTA IV realiseerde zich voor realisme en werd tegengehouden door zaken als Anti-Aliasing-problemen, dit spel vindt een perfecte middenweg tussen een geloofwaardige, realistische wereld en een karikatuurlijke spiegel ervan. Ik heb de game eerder als cel-gearceerd gespeeld en ik weet niet zeker of dat helemaal waar is. Hoewel het zeker een cartoonachtige stijl van design behoudt, valt veel van de wereld (met name de personagemodellen) op als veel te gedetailleerd en gewoon realistisch genoeg om niet als tekenfilms te voelen.

Ik kan niet genoeg benadrukken hoe goed Volition dit spel heeft geplaatst in een ruimte tussen het foto-realisme en cartoon-achtige animatie, en hoe effectief het meebeweegt door elk facet van het spel. Je kunt de wereld serieus genoeg nemen om je erin onder te dompelen, maar het is ver genoeg van echt en serieus dat je er absoluut wild in kunt gaan; het geeft je net genoeg van beide kanten van het spectrum om beide zijden te waarderen zonder het een of het ander minder geloofwaardig of boeiend te maken.

gameplay

De grootste kracht van Saints Row: The Third is te vinden in het spel zelf. Het is direct uit de doos steken als een hoogtepunt van dit spel overal. Je hebt de basismechanica geleerd in de opening van het spel; een hilarische bankoverval gevolgd door een epische parachutesprong tijdens de langste vrije val ooit. Deze openingsscènes hebben de toon gezet voor het goofy-avontuur om te volgen.

Door de immense absurditeit voelt alles in deze game aan als een klein decorstuk op de manier waarop het over-the-top gevoel alles uitvoert. Hoewel ik denk dat het had kunnen profiteren van nog meer grandioze set-stukken zoals de bovengenoemde skydiving-shootout, zijn degenen die er zijn spectaculaire spektakels van absurditeit. Als ik het woord absurd te veel gebruik in deze recensie, komt dat omdat geen enkel woord in de Engelse taal meer geschikt is om dit spel te beschrijven.

Hoewel de benadering van humor in dit spel beperkt is als een scherpe sociale satire die we in de GTA-serie hebben gezien, is de rest slechts een absoluut explosief gevoel van hilariteit. Het voelt alsof de ontwikkelaars de vragen gebruikten "Is dat volledig gestoord? Is dat grappig? "En" Zou het leuk zijn om te spelen? "Als een rubric voor elke ontwerpkeuze.

Natuurlijk, dit spel is onvolwassen in zijn humor, maar in geen geval mogen kinderen het spelen; deze game is bedoeld voor volwassen doelgroepen. Ondanks de rauwheid van zijn inhoud, voelt het nooit als te goedkoop om te lachen. Alles in deze game is grappig omdat het zo is. Je kunt niet rijden met een riksja getrokken door een man in een lederen gimp-pak die alleen spreekt via een automatisch afgestemde ketting, terwijl je schiet op je achtervolgers en niet aan het lachen bent - en als je kunt, is deze game niets voor jou. Ik sloeg constant mijn knie, lachte en riep: "WAT? WHAAAT? "Tijdens de hele ervaring en telkens wanneer ik terugkom, is er altijd iets nieuws dat dezelfde reacties oproept. In de manier waarop het zo'n lage voorhoofdshumeur en simpelweg chaotische gameplay gebruikt, zou je dit een dom spel kunnen noemen, maar het is het slimste domme spel dat ik ooit heb gespeeld.

Derde persoon schieten is gek

Ik zal niet te veel over het verhaal vertellen, niet omdat ik me zorgen maak om het te verpesten, maar omdat het grote verhaal niet de blijvende indruk achterlaat die de stukken van moment tot moment maken. Jij bent de leider van The Saints, een bende die populairder is in zijn fictieve wereld dan sportteams, beroemdheden of andere publieke figuren. Het lijkt erop dat bijna iedereen in Steelport fan is van de heiligen, wat nog belachelijker wordt gemaakt door het feit dat je constant de stad verwoest, zijn inwoners neerslaat en vermoordt, en over het algemeen grootschalige chaos creëert overal waar je gaat.

"Alles, van puur hardlopen en gunning tot complexere acties zoals het kapen van een vliegtuig, midden in de lucht springen, je parachute trekken, en alleen landen om op te staan ​​en een oude dame in het gezicht te besturen, bestuurt gemakkelijk en soepel."

De gameplay-mechanica zelf is erg goed, hoewel niet erg complex. De opnames zijn enkele van de beste third-person shooting die ik in een game heb gezien, op de manier dat het intuïtief en gemakkelijk is om tegelijkertijd nauwkeurig te fotograferen terwijl je de wereld rondrijdt. Alles, van puur hardlopen en gunning tot meer complexe actielijnen zoals het kapen van een vliegtuig, midden in de lucht springen, je parachute trekken, en alleen landen om op te staan ​​en een oude dame in het gezicht te besturen, bestuurt gemakkelijk en soepel. Ik ben nooit een fan van radiaal-wapen-keuzemenu's die de game niet pauzeren, maar omdat je zoveel kogels kunt opnemen zonder dood te gaan, een paar keer raken terwijl je naar een nieuw wapen overschakelt, is geen probleem, zelfs aan het begin van het spel voordat je hebt geüpgraded hoeveel schade je kunt maken.

"je zou dit een dom spel kunnen noemen, maar het is het slimste domme spel dat ik ooit heb gespeeld."

Ohh de upgrades. Er zijn een duizelingwekkende hoeveelheid van hen en ze zijn allemaal logisch, komen in een goed tempo voor je beschikbaar en dienen consequent om de ervaring te verbeteren. Ik heb het verhaal en de meeste bijzendingen voltooid en hoewel ik mijn personage aanzienlijk heb geüpgraded sinds ik ben begonnen, heb ik nog steeds een aantal meer om aan te haken.Ik heb mijn munitiecapaciteit voor mijn favoriete wapens opgewaardeerd tot het punt dat ik bijna geen andere gebruik, en hoewel vuur me nog steeds doet ronddansen als een idioot, neem ik er weinig schade aan. Ik neem niet alleen geen schade op als gevolg van explosies, maar ik heb mijn explosieve schadeweerstand verhoogd tot het punt dat ik nooit 'ragdollend' ben van explosies, waardoor badass 'slow walks' uit de buurt van explosies kunnen komen zonder zelfs maar te verdwijnen op de klassieke manier van een actiefilm.

Na het schrijven van het bovenstaande heb ik sindsdien een nog grotere waarde bereikt, tot het punt van onoverwinnelijkheid; geen vuur, ontploffingen, kogels of zelfs een vrije val van 5 minuten in de fase van het beton. Ik kan niet veel andere spellen bedenken die je toestaan ​​om in wezen een god te worden in het spel door middel van een rangorde. Het maakt het spel niet minder leuk, het voelt verdiend en met zoveel upgrades (ik MOET er nog zoveel te gaan hebben) onder de knie krijgen, kun je kiezen op basis van je interesses die je kunt krijgen. Ik ging voor onoverwinnelijkheid, maar je had kunnen afhouden van die dure upgrades en in plaats daarvan al je wapenkrachten eerst hebben opgewaardeerd, of je bendeleden hebben opgewaardeerd, of misschien al je favoriete auto's uit de hele wereld hebben verzameld, ze met de lange maat aanpassen lijst van kleuren, bodykits, velgen en en de over-the-top must-haves zoals "knieschijven" (die spikes die uit je wielen komen, die van iedereen anders), lichtarmaturen, decals en lachgas. Sommige van de aanpassingen zijn specifiek voor alleen bepaalde auto's, maar het maatwerksysteem voelt nooit tekort en hoewel het logisch is dat je geen push-up van de game in het slimme auto-faxapparaat kunt plaatsen, dat zou ik graag willen.

Inname van gijzelaars is een groot plezier

Het verhaal begint sterk en is absoluut een knaller door, maar eindigt een beetje teleurstellend. Desondanks hield ik van het verhaal en ik kijk niet alleen uit naar een tweede doorbraak, maar er is zoveel meer te doen dat ik er niet echt last van heb. Het verhaal is verrassend goed voor wat in essentie een gekke sandbox-ervaring is die er amper een nodig heeft en onderweg zijn enkele memorabele en absoluut fantastische satires van gaming-tropen zoals zombies, moderne oorlogsreferenties en Zork/ op tekst gebaseerde avonturenparodie waardoor ik hysterisch lachte; Zoals met de meeste hoogtepunten van deze game, is mijn enige klacht dat er niet meer waren - en dat hoop ik meer te zien in downloadbare content. Een ander lichtend aspect van het verhaal is de stemacteur, die behalve consistent indrukwekkend is, heeft een aantal bijzonder indrukwekkende uitvoeringen van de meer herkenbare acteurs zoals Hulk Holgan.

Ja, Sasha Gray is in het spel en ze doet geweldig werk, maar het is niet alsof Sasha Gray een herkenbare stem is in games of ergens anders. Als niemand me had verteld dat ze in het spel zat (of er enthousiast over was in de aanloop naar het spel alsof het een verkoopargument was), dan had ik bij mezelf gedacht dat de stemacteur voor Viola geweldig werk had geleverd, maar het was niet geen enkele vorm van prestatie die opviel tussen de rest. Hulk Holgan doet geweldig werk met het uiten van Angel, hoewel ik denk dat hij daar juist zo herkenbaar is en zo'n sterke persoonlijkheid aan zijn stem heeft.

Ik heb het te druk gehad om alle gekke nevenmissies te doen - wat geweldig is maar uiteindelijk kon ik nog een paar categorieën gebruiken, die ik verwacht te zien in de vorm van DLC-jagen op verzamelobjecten, moord plegen en autodiefstal missies en veroorzaakt over het algemeen chaos. Er zijn momenten door het hele verhaal die het einde gemakkelijk compenseren; die ik hierboven heb genoemd, evenals een fantastische scène waar je tijdens het rijden, slordig maar humoristisch meezingt aan de klassieker "What I Got" van Sublime á la mijn favoriete scène uit Mafia II.

Ik heb mensen horen zeggen dat Saints Row bedoeld is om samen met een vriend gespeeld te worden en hoewel ik het helemaal alleen in mijn eentje helemaal naar mijn zin heb, co-op is vol van non-stop hilariteit en zal altijd geef je en je vrienden veel gekke verhalen over je ervaringen. Het in- of uitstappen van een game is naadloos en de mogelijkheid om vorderingen of beloningen te behouden die je online hebt verdiend in je opslagbestand, maakt de ervaring nog meer gestroomlijnd. Ik was een beetje ongerust nadat ik me realiseerde dat je geen online waypoints voor elkaar kunt instellen, maar het blijkt dat hoewel je elkaar niet op de minikaart kunt zien, je alle aangepaste routepunten kunt zien die spelers hebben ingesteld wanneer je kijkt op het kaartscherm; het gemakkelijk maken om je avonturen online met een vriend te organiseren.

"Saints Row: The Third domineert het middenveld waar gekke fantasieën een goofy, zij het geloofwaardige realiteit ontmoeten, waar eindeloos plezier de boventoon voert."

Geluid

Nu voor een aspect van De derde waar ik me echt in conflict mee voel - het geluid. Begrijp me niet verkeerd, de stemhandeling is solide en vooral sterk van de meer bekende acteurs en een deel van de soundtrack is niet alleen geweldig, maar ook perfect. Ik zal nooit vergeten dat Joe Esposito's "You're the Best" voor het eerst optrad toen ik op topsnelheid tientallen voetgangers doorploegde, maar uiteindelijk voelde het alsof er meer tracks op die manier konden zijn.

Het is leuk om zoveel verschillende genres te hebben - van eenvoudig luisteren, hiphop en klassiek tot death metal, 80's-90's hits, reggae, punk en alternative rock - en wat nog belangrijker is, het is geweldig om een ​​"mixtape" -functie te hebben , waar je eenvoudigweg nummers van alle stations in het spel kiest om toe te voegen aan een aangepast "mixtape" -radiostation zodat je al je favorieten op één plek hebt staan.

Tim Heidecker en Eric Warheim organiseren hun eigen radiostation dat een aantal fantastische nummers speelt (een remix van het themalied Aqua Teen Hunger Force en de klassieke Tim en Eric "Sports") tussen een of andere hilarische dialoog. Als een grote fan van Tim en Eric (en hun hilarische Saints Row: The Third commerciële en de nog bizarre Professor Genki speciale promotie van het spel) mijn enige kritiek is dat hun radiostation gemakkelijk de kleinste selectie heeft; Ik had graag meer Tim en Eric-klassiekers gezien (hint hint DLC).

Dat is allemaal geweldig, maar mijn conflict zit hier niet zozeer in de muziek, als wel in het geluidsontwerp zelf. Ik heb gisteravond een fantastisch uitziende muscle car gevonden, die tot het uiterste opgewaardeerd en uit mijn garage getrokken om geen beestachtige muscle car te horen, maar wat meer op een vacuüm leek. Een klein vacuüm, zoals een DustBuster®. Hoewel de wapens geen houvast bieden voor het epische, donderende realisme van die in Battlefield 3, klinken ze goed en ik heb er geen problemen mee gehad, maar de auto's zijn ronduit zielig. Ik was van plan om dit te bekritiseren in de hoop dat het zou worden gepatcht voordat mijn beoordeling zou stijgen, maar er is geen enkele auto in de game die klinkt alsof er een motor in zit.

De consistentie in het ontwerp van het geluid zelf is zelfs een beetje uit, omdat je constant klinkt alsof je je motor toeren maakt terwijl je op topsnelheid rondvliegt of helemaal niets hoort wanneer je cruise control gebruikt.

Net als de eerder genoemde muscle cars, moeten voertuigen die moeten brullen zelfs niet spinnen en het maakt alle voertuigen erbarmelijk. De jets en helikopters zijn beter - maar toch laten alle geluiden van het voertuig iets te wensen over ... nou ja, veel te wensen - zoals geluid! Ik moet toegeven dat dit na een tijdje me niet genoeg hinderde om te veel plezier te hebben van de ervaring, maar het is nog steeds een teleurstelling en er is nog een ander belangrijk defect in het geluidsontwerp dat tot op de dag van vandaag me doodt: het gebrek aan evenwicht tussen SFX en radiomuziek.

"Het geluid - vooral de frustrerende motorgeluiden, algemene geluidseffecten en radiomuziek - hebben NOOIT een gevoel van evenwicht." Nu ik mijn aangepaste configuratie voor radiostations heb gemaakt, wil ik dat die tracks tijdens het rijden de soundscape domineren, maar ondanks mijn beste inspanningen (en ik praat hier een aantal uren aan sleutelen) om het zo te krijgen dat de radiomuziek luider is dan al het andere, en het gebeurt nooit. Het geluid - vooral de frustrerende motorgeluiden, algemene geluidseffecten en radiomuziek - hebben NOOIT een gevoel van evenwicht. Er is een disbalans in het geluidsontwerp dat ik soms niet eens goed mijn vinger op kan steken, maar dat frustreert me tot het einde. Natuurlijk, het is helemaal geen game-breaker en ik merk het niet altijd, maar wanneer ik het doe, valt het op een manier op die de ervaring voor mij persoonlijk (niet) doods maakt. Misschien merkten de meeste mensen dat niet eens, maar als iemand die ervan houdt om hun favoriete muziek in openluchtspelen te blazen terwijl ze rondrijden, dat was het Saints Row: The ThirdDe grootste ondergang. Maar toch, alleen al omdat dat de grootste ondergang is, zegt veel over hoe gepolijst de ervaring is.

Conclusie

Saints Row: The Third domineert het middenveld waar gekke fantasieën een goeie, zij het geloofwaardige werkelijkheid ontmoeten, waar eindeloos plezier de boventoon voert. Is het perfect? Natuurlijk niet, maar is het bijna perfect in wat het beoogt? Absoluut. Ik kan niet stoppen met het spelen van deze game en terwijl ik een GTA-fanboy ben van harte en dit spel weer op de plank heb gezet, komt GTAV, het is zo'n fantastische ervaring die je zo goed kan lachen en je zo laten spelen veel verdomd leuk spel dat het echt een klasse apart is geworden.

Als er één ding is dat deze titel echt in schoppen heeft, is het de replaywaarde. Ik speel het nog steeds bijna een volledige maand nadat ik het heb voltooid en ik weet dat ik nog uren en uren meer in deze game zal zinken, of ik nu bezig ben met het behalen van de platinatrofee, nieuwe personages wil aanpassen om te spelen of gewoon plezier met een vriend in coöperatie. Dit is geen GTA-kloon, dit is Saints Row en het is een franchise die moet blijven. Ik kijk uit naar de DLC en als de eerste ronde aanzienlijk is en net zo gek en leuk als de rest van de game, betaal ik de inhoudspas van een seizoen.

Onze beoordeling 8 Saints Row: The Third voor PS3, een maffe sandbox-romp die gekkerigheid serieuzer neemt dan al het andere. Lees de volledige recensie om te zien wat dit een van de slimste domme games ooit maakt.