Sakurai beschrijft de speelstijl van Rosalina voor Smash Bros 4

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
The Ultimate Super Smash Bros Roster Rant: Endgame - Nintendrone
Video: The Ultimate Super Smash Bros Roster Rant: Endgame - Nintendrone

Inhoud

In zijn nieuwste foto van de dag voor de aankomende Super Smash Bros. 4, Masahiro Sakurai gaf ons een voorproefje van hoe de ruimteprinses speelt. Als je het nieuws eerder deze week had gemist, werd ze onthuld tijdens een Nintendo Direct waarin ze werd bevestigd voor beide Mario Kart 8 en Smash 4.


We kregen een idee van haar bewegingen van de onthullende trailer, maar nu weten we precies hoe ze moet spelen:

Rosalina en Luma kunnen door elkaar gelijk hebben of verder uit elkaar liggen. Ze worden allebei bestuurd door de speler, dus een grote aanval kan van ver worden gedaan. Afstandsbediening helemaal!

Dit maakt Rosalina effectief tot een bestemmingsvechter, die vrij uniek is voor de serie. Zonering is zeker niet nieuw voor vechtspellen, Dhalsim in Street Fighter 2 zo'n beetje het boek geschreven. Wat wel interessant is, is dat Smash Bros is meestal een spel met 4 spelers, dus als je op verschillende personages afstand doet, kan dit ertoe leiden dat je openstaat voor aanvallen van twee andere spelers.

In de trailer zie je echter dat exacte scenario - waarbij Luma een aanval in de ene richting lanceert, terwijl Rosalina in de andere aanval aanvalt ... wat betekent dat ze niet in een kwetsbare toestand is tijdens afstandsaanvallen. Een andere interessante zet geplaagd in de trailer laat zien dat ze een projectiel van Mario afwendt.


Dit lijkt ook anders dan Ice Climbers, waarin je altijd de controle had over minstens één van hen terwijl de andere A.I. was. gecontroleerd als je te ver uit elkaar zat.

Nadat ik haar tijdens de trailer in actie heb gezien, voel ik dat ze heel dichtbij Viola komt Soul Calibur V. Viola is een karakter in de vorm van een bestemmingsplan / valstrik die haar kristallen bol kan uitsturen als een projectiel, of het kan laten liggen en het vervolgens kan binnenhalen om aan te vallen terwijl ze haar eigen aanvallen uitvoert.

Rosalina wordt ook gezien als jongleren met een personage heen en weer met Luma, wat overeenkomt met eerdere hints van een of andere vorm van combo-systeem dat uiteindelijk wordt toegevoegd aan intrappen.


Super Smash Bros voor WiiU en Super Smash Bros voor 3DS beide lanceren volgend jaar, maar geruchten over een Spring-release zijn door Nintendo neergeschoten.

Nintendo corrigeerde de speculatie van de lente-uitgave als een "verkeerde vertaling" door GameSpot; die het verhaal leidde op basis van een Duits interview. De correctie is beschamend, maar niet verrassend in een persomgeving die altijd schreeuwt om het volgende grote verhaal te verbreken. Dat hectische tempo draagt ​​bij aan het soort fout dat we eerder deze week zagen, toen een foutieve lezing van beveiligingsstatistieken werd gerapporteerd op een consumentensite als een enorme hackeraanval op de volgende generaties consoles PS4 en Xbox One en het onnauwkeurige verhaal razendsnel door de gaming-pers liep .

Ondanks het begin of eind 2014 uitkomen, blijft de hype voor deze game zeker doorgaan.

Als je niet kunt wachten om Rosalina te pakken, raad ik je ten zeerste aan om te krijgen Super Mario 3D World, waar ze een vrij te spelen personage is.

Hier is de trailer onthullen.