Sanctus Reach & colon; Klassieke tafelmodel Warhammer in een digitaal pakket

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Sanctus Reach & colon; Klassieke tafelmodel Warhammer in een digitaal pakket - Spellen
Sanctus Reach & colon; Klassieke tafelmodel Warhammer in een digitaal pakket - Spellen

Inhoud

In de grimmig duistere realiteit die de 41e millennia is, is er alleen oorlog. En temidden van dit eeuwige conflict hebben de Space Marines, de machtigste krijgers die het Imperium van de Mensheid te bieden heeft. Ze staan ​​altijd klaar om alle buitenaardse wezens, mutanten en ketters te doden die zich tegen hen zouden verzetten.


Er zijn veel van Warhammer games die er zijn om te spelen en ik heb er zelf aardig wat van gespeeld - een grote fan van de Begin van de oorlog serie spellen. Dus, hoe zit het? Warhammer 40.000: Sanctus Reach onderscheidt het zich van het aantal andere spellen?

In Sanctus Reach je neemt de controle over een van de coolste hoofdstukken van Space Marines, de Space Wolves, die de strijd aangaan tegen de gemene Orks met groene huid op Alaric Prime - een planeet in het Sanctus-systeem. De Space Wolves zijn vrijwel het equivalent van Vikingen als ze gekleed waren in high-tech armor en genetisch versterkte slechte ezels. Serieus, dit is een Space Wolf Marine:

Houd er ook rekening mee dat de gemiddelde Space Marine ongeveer 7'-8 'lang is vanwege de hormoontherapie die ze bij de initiatie uitvoeren. Dus nu dat je een beetje een idee hebt van wie je speelt, laten we eens kijken naar wat dit een geweldige game maakt.


Het eerste waar ik echt over sprak Sanctus Reach is het tafelgevoel van het spel. In tegenstelling tot de Dawn of War - Dark Crusade games, dit is een turn-based strategie. Je hebt beperkte bewegingspunten en actiepunten die je eenheden elke beurt kunnen nemen. En, trouw aan het tafelspel, zijn er legerpunten die fungeren als een squadronpet voor veldslagen.

Over de legers gesproken, dit is verreweg de meest diverse eenheidsselectie die ik tot nu toe heb gezien in een 40K-game - met meer dan 22 verschillende eenheden Space Wolves kiezen uit. Daarnaast krijgen we enkele campagnemissies te spelen als legendarische hero-units uit de Warhammer-overlevering die behoorlijk episch is.

Momenteel heeft de game 2 campagnes bij de eerste release - Stormclaw en Hour of the Wolf. Stormclaw is een 25-missie campagne en is de gemakkelijkste van de 2, terwijl Hour of the Wolf behoorlijk uitdagend blijkt te zijn met 20 eigen missies.


Een ander gebied de Sanctus Reach uitblinkt in is dat het een editor-modus ingebouwd in het spel heeft, waarmee je je eigen campagnes kunt bouwen. Ik kijk persoonlijk uit naar de creativiteit van de Steam Workshop op deze en hoop echt dat modding-ondersteuning is toegevoegd voor het spel om een ​​paar redenen.

Dit is allesbehalve een perfect spel, ook al vind ik het echt, echt leuk om een ​​paar redenen. Het eerste probleem dat ik ermee heb, hoewel het geen groot probleem is, is stemgebruik. Het is echt niet zo geweldig en kan zelfs soms nogal cheesy zijn, grenzend aan enigszins irritant. Het is niet echt een deal-breaker, want het is vrij gewoon in Warhammer-titels.

Mijn volgende probleem is de vijandelijke AI. Hoewel Orks niet algemeen bekend staan ​​als de meest intelligente van Xenos, hebben ze op zijn minst een algemene kennis van tactiek en strategie. Dit lijkt niet het geval te zijn in Sanctus Bereiken wanneer de orkesten in wezen voorbij de overwinningspunten lopen - vlekken op de kaart die moeten worden gecontroleerd om het spel te winnen - gewoon om op zoek te gaan naar mijn neergehurkte eenheden.

Ik was letterlijk in de laatste drie beurten voordat ik besefte dat ik eigenlijk op beide overwinningspunten van de kaart moest zijn om te winnen. Dus stuur ik mijn snelste eenheid, mijn Bloodclaw Marines, naar het verste punt. En de Orks lieten hen in principe gewoon in elkaar stuiven terwijl ze in beweging bleven om mijn hoofdmacht te flankeren. Ik bedoel, ze vuurden niet eens op de Bloodclaws die een bocht doorbrachten die open stond, helemaal geen dekking.

Nu, terwijl de AI een beetje traag is, wordt het in grote aantallen meer dan goedgemaakt. Er zijn veel Orks per missie en Ik bedoel veel. Ik herinner me dat ik de eerste missie speelde en ongeveer 5-6 eenheden van Ork Boyz en Shoota Boyz verpletterde, alleen maar om nog meer uit de mist van de volgende oorlog te komen. Ik was gemakkelijk 3-tegen-1 in de minderheid en het gaf me echt een gevoel van angst / prestatie elke keer als ik een golf afweerde. Er is echter nog een laatste negatief over het spel dat ik moet aanpakken omdat het het meest irritante deel van het spelen van de campagne was en dat waren de overwinningspunten.

Ik zei hierboven dat ik beide overwinningspunten in een missie moest houden om het als een succes te beschouwen, en voor die missie was het logisch. Het probleem is dat de meeste missies draaien om het vastleggen en behouden van winstpunten. "Begeleid deze transportvoertuigen en neem deze overwinningspunten terwijl je toch bezig bent." Of: "Stop de Orks van het nemen van benodigdheden en, oh ja, houd deze overwinningspunten."

Dit is zonder enige twijfel de grootste irritatie van het spel omdat het in feite eenheden uit de strijd haalt, omdat je deze punten op de kaart moet houden. Ik heb ook gemerkt dat de Orks grotendeels deze strategische punten volledig hebben genegeerd ten gunste van neergerukt te worden door kettingwapens en bolder vuur. Er is een gebrek aan spanning en drama bij het vastleggen en vasthouden van deze posities, met als enige echte bonus het vermogen om extra krachten op te roepen voor verander de strijd in een echte knokpartij.

Over slugfests gesproken, en terug naar wat meer van de geweldige punten van deze game, Sanctus Reach heeft een aantal zeer bevredigende gevechten. Er is gewoon iets magisch aan het kijken naar Space Wolves in Terminator armor die Orks onder de voet verplettert. Of het echt bevredigende zicht van het kijken naar hun moraal in de negatieven gaan, terwijl ze worden gekookt door mijn zware, vlammende team. Het maakt de nogal flauwe campagnemodus van het spel op zijn eigen manier bijna geheel goed.

Het eindoordeel

Sanctus Reach, als geheel, is echt een goede game die bijna een echt geweldig spel is. Hoewel er een aantal kleine problemen zijn met een aantal van de mechanica en modi, is het spel nog steeds meer dan de som van de delen.

De goede:

  • Verschillende soorten eenheden
  • Plezierig vechten
  • Goede prijs

De slechte:

  • Zwakke campagnes
  • Stemacteren moet opnieuw worden gedaan
  • Een beetje meer Pools in de gebruikersinterface

Dit alles in aanmerking genomen beveel ik deze game nog steeds aan voor fans van de franchise, maar ook voor fans van turn-based strategieën. De game is momenteel beschikbaar op de Steam Marketplace voor $ 29,99, dus als het klinkt als iets waarin je geïnteresseerd zou zijn, zou ik je dringend willen vragen om het op te halen.

Opmerking: een exemplaar van het spel is ter beoordeling door de ontwikkelaar verstrekt.

Onze beoordeling 7 In een toekomst van nooit eindigend conflict neemt u de controle over de ruimte Vikingen om de Ork dreiging in Sanctus Reach, een tactisch turn-based wargame, te vernietigen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean