Sandy Hook Killer hield een krankzinnig spreadsheet

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 5 Maart 2021
Updatedatum: 2 November 2024
Anonim
🐚 SOMA [Part 4]
Video: 🐚 SOMA [Part 4]

Perceptie is heel belangrijk in het digitale tijdperk. Kleine fouten kunnen worden gemaakt in enorme problemen die een persoon kunnen ruïneren of maken tot een held - al dan niet verdienend. Meer relevant voor iedereen die in een land met een representatieve overheid woont, is dat feiten kunnen worden geformuleerd om te betekenen wat een persoon ook maar wil. Sandy Hook is daar nu een voorbeeld van.


Tijdens het onderzoek naar de moordenaar (wiens naam in mijn boek niet zal verschijnen), bleek dat hij een enorme spreadsheet van eerdere massamoordenaars had en dat hun slachtoffer telt. Het was letterlijk enorm, zeven voet lang en vier voet breed. Het onderzoek bij het maken van dit blad, met meer dan 500 namen en informatie tot aan de wapens die ze gebruikten, werd vergeleken met een proefschrift.

Onderzoekers zijn er vrij zeker van dat de moordenaar op zoek was om zijn naam bovenaan de lijst te zetten. Meer alarmerend, een anonieme bron beschreef de spreadsheet als een scoreblad.

Ze geloven niet dat dit gewoon een spreadsheet was. Ze denken dat het een scoreblad is. Dit was het werk van een video-gamer, en dat het zijn bedoeling was om zijn eigen naam bovenaan de lijst te zetten.

Die woorden vormen een gevaarlijke combinatie van feiten en veronderstellingen, een die zou kunnen worden uitgevoerd als iemand het kwaad van gewelddadige videogames wilde blijven aanhalen. Het enige deel van de spreadsheet dat onderzoekers verraste, was de hoeveelheid onderzoek die ermee gemoeid was, iets dat een heel donker beeld schetst van de mentale toestand van de moordenaar. Het is volkomen normaal dat seriemoordenaars of massamoordenaars blijk geven van hun fascinatie voor eerdere moordenaars, en dat het doden van hun doden ook een gemeenschappelijke link is tussen hen, vandaar dat de politie over het algemeen probeert de exacte dood te bewaren.


De tijd zal leren of deze woorden worden gebruikt om opnieuw de vinger te wijzen naar videogames, maar het is hoe dan ook een goede culturele les. Let op je woorden. Mensen zullen ze lezen via hun eigen perceptie, niet de jouwe.