World of Warcraft & colon; Vecht voor Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
World of Warcraft & colon; Vecht voor Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar; - Spellen
World of Warcraft & colon; Vecht voor Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar; - Spellen

Inhoud

World of Warcraft: strijd om Azeroth gelanceerd maandag 13 augustus om 15.00 uur PDT in de eerste simultaan wereldwijde lancering ooit. BfA is het zevende uitbreidingspakket van de eerbiedwaardige MMORPG en het heeft al meer dan zijn aandeel gezien in zowel hype als controverse. Dus hoe is het?


Voor het grootste deel, en van wat ik heb ervaren, uitstekend.

Het is waar dat World of Warcraft uitbreidingslanceringen kunnen onvoorspelbaar zijn. Die voorafgaand aan Vecht voor Azeroth, Krijgsheren van Draenor en Legioen, konden geen lanceringsevenementen hebben gehad die anders waren. Legioen pochte een van de soepelste lanceringen in de geschiedenis van het spel, terwijl Warlords was een regelrechte dumpsterbrand.

Waar doet BfA vallen? Nou, het was zeker niet perfect. Veel mensen ondervonden problemen met inloggen uren na de lancering, waarbij Blizzard bijna onmiddellijk een bericht plaatste waarin mensen werden gewaarschuwd om hun Twitter-account voor klantenondersteuning te bekijken voor updates.

Bij het testen van de game bleven de aanmeldingsproblemen bestaan, maar na meerdere pogingen werd het probleem uiteindelijk opgelost en er waren geen verdere problemen.

Vecht voor AzerothOpeningsscenario


Wanneer u inlogt bij Vecht voor Azeroth voor de eerste keer met een level 110-karakter zal een quest onmiddellijk op je scherm verschijnen. Je neemt deze zoektocht naar je nieuwe Heart of Azeroth-ketting van Magni Bronzebeard, die spreekt voor de planeet zelf. De missieketen is kort en dient alleen om de nieuwe iteratie van deze uitbreiding op het artefactsysteem van Legion in te stellen.

Vanaf daar begin je je facties intro scenario. Beide scenario's zijn stukjes individuele inhoud die erg verhaalgestuurd zijn. Ze hebben de hele levelbeleving ingesteld, nieuwe personages geïntroduceerd en een aantal oude favorieten gemarkeerd.

Neem de tijd en geniet hiervan. Je kunt ze alleen doen eenmaal per personageen ze zijn eigenlijk heel leuk. Natuurlijk is het hun taak om je enthousiast te maken voor de uitbreiding en de nieuwe nivellerende zones die je gaat ervaren, en ze zijn meer dan geslaagd.

visuals


World of Warcraft heeft altijd een unieke kunststijl gehad. Zijn semi-cartoonachtige uiterlijk maakt deel uit van wat de wereld uniek heeft gemaakt. Zelfs in de begindagen van de game werden spelers verliefd. In de bijna 14 jaar dat WauwHeeft gespeeld, de in-game-beelden hebben een grondige revisie ondergaan.

In BfA, Wauw behoudt zijn kenmerkende stijl, maar die stijl is geëvolueerd naar een plek waar fans pas vanaf 2004 van konden dromen. De game ziet er verbluffend uit en de beelden helpen om een ​​mate van onderdompeling te creëren die de wereld organisch maakt. Elk aspect van de nieuwe omgeving biedt een uitzonderlijk detail en het is moeilijk om niet te stoppen en te staren.

Vecht voor Azeroth heeft ook geen tekort aan diversiteit in zijn atmosferische beelden. Je kunt een drukke zeehaven vinden, een glanzende stad met goud uit een dichte jungle, een uitgestrekte woestijn bezaaid met de ruïnes van een rijk en een griezelig spookbos compleet met heksen en rieten monsters - allemaal op dezelfde eilanden . Het is echter allemaal logisch en past perfect bij BfAHet verhaal.

Terwijl je speelt, neem je de tijd en waardeer je de immense hoeveelheid werk die is gedaan om deze wereld tot leven te brengen.

Verhaal

Blizzard verklaarde al vroeg dat ze het verhaal wensten BfA om een ​​prominentere rol te spelen, en dat komt echt naar voren met het eindproduct. Vanaf het moment dat je begint met het intro-scenario van je factie, word je in een ingewikkeld en steeds evoluerend plot gegooid.

Beide facties komen aan op een nieuw eiland dat wordt gecontroleerd door een geallieerde natie. In beide gevallen realiseer je je snel dat je nieuwe bondgenoten te maken hebben met ernstige politieke onrust en zit je er nu ook middenin vast.

Voorbij de kerngrafieken bevat elke zone die u bezoekt een hele reeks zijtekens en verhaallijnen die verweven zijn met uw primaire doelen. Er zijn een aantal echte edelstenen gemixt in die speurtochten en het is absoluut de moeite waard om zoveel mogelijk zoektochtlijnen door te spelen tijdens het nivelleren. Bekijk de filmscènes en lees de dialoog. Je zult de ervaring zoveel meer waarderen.

nivellering

Bij elke uitbreiding is Blizzard verbeterd Wauwnivellerende ervaring. Het verhaal en de beelden hebben daar een grote rol in gespeeld. Echter, BfA is een gemengde zak, als het gaat om nivellering.

Ten eerste, nivellering is langzaamen het voelt langzaam. Als je er niet om geeft je personage zo snel mogelijk te vullen, zal dit je niet veel interesseren. Als je echter op de meeste spelers lijkt, wil je een personage op levelcap voordat de eerste raid wordt ontgrendeld. Dat zou nog steeds gemakkelijk mogelijk moeten zijn, maar spelers die niet zoveel tijd hebben om te investeren, kunnen achterblijven.

Een deel van die verhoogde tijd kan worden toegeschreven aan het terrein en de plaatsing van speurtochten in bepaalde zones. Op het Horde-continent van Zandalar voelt het egaliseren door Nazmir bijvoorbeeld veel soepeler dan Zuldazar. De missies van Nazmir vloeien natuurlijk in elkaar over en het terrein is grotendeels vlak. Zuldazar is zwaar bergachtig, en de speurtochten zijn behoorlijk verspreid zonder veel continuïteit tussen hen buiten de belangrijkste missieketen.

Laat in de BfA bèta, Blizzard verhoogde ook de hoeveelheid ervaring die nodig was voor elk niveau. Hoewel dit bedoeld was om te voorkomen dat spelers de levelbeleving te snel doorbraken, had dit een extra gevolg. Tenzij je klaar bent elk zoektocht in elk zone, loopt u het risico om geen speurtochten te hebben voordat u de niveaudop raakt. De beste oplossing is de Oorlogscampagne. Voltooi elke sectie als je gaat, en vestig je drie steunpunten op het eiland van de tegenovergestelde factie. Doe dat, en je zou geen probleem moeten hebben.

Hoewel dat allemaal erg slecht klinkt, onthoudt dat de verhalen die in de speurtochten spelen, van de bovenste plank zijn en dat de omgevingen waarin ze zich afspelen geweldig zijn. Nivelleren in BfA is niet werkelijk slecht. Het is gewoon ... onhandig.

Dungeons

Er is niet te veel tijd geweest om de kerkers te testen BfA, maar de eerste indrukken zijn positief. Op dit moment zijn de wachttijden voor bijna elke kerker erg lang. Sommige waren maximaal een uur. Als je een paar kerkers wilt rennen, wacht dan vooral op het voltooien van de laatste quest in elke zone, en ga door met questen.

Dat gezegd hebbende, gaat de uitzonderlijke richting van de kunst door in de kerkers. Ze zijn allemaal gevarieerd, met hun eigen unieke esthetiek en vijanden om te vechten. De lay-outs volgen een vergelijkbare ontwerpfilosofie Legioen, waardoor ze eenvoudig kunnen navigeren en efficiënt kunnen worden gebruikt. Bossgevechten hebben feitelijk gevarieerde mechanica. Het is duidelijk dat Blizzard deze keer Mythic + dungeons en de Mythic Dungeon Invitational serieus neemt, en dat weerspiegelt zich in het ontwerp.

Oorlogscampagne

De Vecht voor Azeroth Oorlogscampagne was gemakkelijk een van de hoogtepunten van de zoekervaring. De oorlogscampagne volgt de inspanningen van je factie om zijn oorlog tegen de tegenstander te winnen. De vroege speurtochten helpen je bij het instellen van veel aspecten van de eindgame-inhoud die je de komende paar jaar zult spelen BfA.

De interessantere speurtochten nemen je mee naar het thuiseiland van de vijandelijke factie om bolwerken voor je factie te vestigen. Het zijn korte ketens die je koppelen aan helden van je factie als je aankomt in volledig nieuwe zones (de nivellerende zones van de tegenovergestelde factie).

Maak je echter geen zorgen over andere spelers tegen te komen. De eerste stadia zijn geopend en de basis die je vaststelt heeft bewakers en vriendelijke spelers. De kans is groot dat je geen vijandelijke spelers zult zien, in ieder geval nog niet.

Warmode

Het is heel moeilijk om zo vroeg in het spel heel veel over Warmode te zeggen. Het is er een van BfANieuwe functies met het meeste potentieel. Het plaatst spelers die elkaar op dezelfde servers willen bevechten en beloont ze voor het vechten met uitrusting, honoreringsniveaus en andere nuttige dingen. Warmode bevat ook functies om spelers aan te moedigen om te vechten, zoals het plaatsen van een bounty op vijandige spelers die je bondgenoten hebben gedood.

Warmode is afhankelijk van de spelers en als een meerderheid van de spelers het niet gebruikt of misbruikt, is er voldoende ruimte voor fouten.

Vóór de release van de uitbreiding, de BfA Pre-patch-evenement introduceerde Warmode in het spel en creëerde een nieuwe zone die is afgestemd op de volwaardige Warmode zoals deze wordt weergegeven Vecht voor Azeroth. Die zone, Darkshore, barstte uit in een oorlogszone met spelers die leden van hun factie samenvoegden voor grootschalige gevechten of gewoon op jacht waren naar de vijandelijke factie. Voor mensen die van open world player vs. player (PvP) -gevechten houden, was het vooral een groot succes.

BfADe release bracht echter iets onverwachts bij Warmode. Vanaf het begin verwachten spelers op PvP-servers te worden gedood door spelers van een hoger niveau. Het kwam met het territorium, en het is iets waar spelers naar op zoek waren BfA met Warmode ingeschakeld. Alleen, dat is helemaal niet wat er begon te gebeuren. Spelers op een lager niveau begonnen hogere levels te doden.

BfA introduceerde een nieuw schaalsysteem in Warmode die voorkomt dat spelers op hoog niveau andere spelers doden in een of twee hits. Het maakt spelers op een lager niveau robuuster dan normaal, waardoor ze een eerlijke kans krijgen om te overleven. Tegelijkertijd, Legioen'S nu beruchte legendarische items behouden hun speciale effecten tot een speler level 116 bereikt. Het resultaat van beide factoren geeft karakters onder niveau 116 een sterk voordeel ten opzichte van hogere spelers in BfA. Sterker nog, groepen van low-level spelers hebben zich zelfs gevormd om hogere levels te gaan jagen.

Het is duidelijk dat dit een probleem is, en het is er een die in de bèta bestond, in mindere mate. Het valt nog te bezien of dit patroon doorgaat BfAZijn levensduur, of welke niveau versnelling het zal voorkomen voor max level spelers, maar het is iets dat moet worden gecorrigeerd zodat mensen Warmode serieus kunnen nemen.

Island Expeditions

Eilandexpedities zijn de terugkeer van Mist van PandariaScenario's met drie spelers, maar op een veel dynamischer manier. Eilandexpedities brengen u en twee andere spelers tegen een team van NPC's met verschillende moeilijkheidsgraden op zoek naar een onbekend eiland voor de gezochte stof, Azerite.

De eilanden worden dynamisch gegenereerd en hebben bij elk bezoek verschillende lay-outs en ontmoetingen. Als je een echte uitdaging wilt, kun je eigenlijk drie spelers van de vijandfractie opnemen in een PvP-gearceerde versie van het scenario.

Eilandexpedities zijn snel, leuk en bieden je iets anders om te doen, zelfs als je niet veel tijd hebt om te spelen.

Wat zal er komen

Vecht voor Azeroth net gelanceerd, maar er staat genoeg op stapel voor de nabije toekomst. Op 4 september ontgrendelt Blizzard de inhoud van het hoofdspel; raids, Mythic + dungeons en het eerste PvP-seizoen. De eerste raid, Uldir, bouwt grotendeels voort op de verhaallijn van de Horde. De volgende reeks geallieerde rassen, de Dark Iron Dwarves en Mag'har Orcs zullen ook beschikbaar zijn tijdens de oorlogscampagne.

Zoals met elk Wauw uitbreiding, BfA zal ongeveer twee jaar bestaan. Er is heel weinig bekend over de toekomstige patchinhoud, maar de mysterieuze koningin van de Naga, koningin Azshara, zal eindelijk verschijnen als een raidbaas in een van hen.

Je kunt ook verwachten dat er in nieuwe patches ook een aantal nieuwe sets geallieerde races zullen komen. Dat geldt ook voor de Zandalari Trolls en Kul Tiran Humans waarmee je relaties aan het opbouwen bent terwijl je niveau nivelleert.

is Vecht voor Azeroth goed? De inhoud die nu beschikbaar is, is dat zeker. Oude fans en nieuwe spelers zullen ongetwijfeld genieten van de meeste aspecten van de uitbreiding. Dat gezegd hebbende, het is altijd moeilijk om te zeggen hoe een Wauw Uitbreiding zal in deze fase door de geschiedenis worden beoordeeld. Ondanks zijn technische problemen, Krijgsheren van Draenor was in zijn vroege dagen geliefd. Het was pas in de beruchte droogte van de inhoud van latere patches dat het zijn negatieve reputatie verdiende.

Het lijkt echter onwaarschijnlijk dat BfA zal volgen dat pad. Het is een redelijk veilige gok dat als je wilt Legioen, je zal het leuk vinden Vecht voor Azeroth.

[Noot van de redacteur: dit is een lopende beoordeling en zal dienovereenkomstig worden bijgewerkt.]