Second Chance: 10 ondergewaardeerde games die je moet spelen

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 24 November 2024
Anonim
10 Games to Play While You WAIT FOR GTA 6
Video: 10 Games to Play While You WAIT FOR GTA 6

Inhoud



We kennen allemaal een aantal ondergewaardeerde games. Spellen die volgens ons niet de aandacht kregen die ze verdienden of een eerlijke schok op het moment van hun eerste release. Met dat in gedachten zijn hier tien spellen die je jezelf echt moet spelen als je dat nog niet hebt gedaan. Ik garandeer je dat je er geen spijt van zult krijgen!

volgende

De duisternis

Uitgebracht in 2007, De duisternis was een bewerking van de populaire stripverhalen van Topcow Comics. Ontwikkeld door het getalenteerde team van Starbreeze Studios, De duisternis leverde een gladde, donkere schietervaring met een aantal bevredigende demonische krachten om te gebruiken tegen je vijanden in de menigte. Wat het spel echt gedenkwaardig maakt, is het karakter van Jenny.


Ze is de liefhebber van Jackie's hoofdrolspeler in het spel, maar is eigenlijk meer dan een cliché vrouwelijk personage. De relatie tussen de twee slaagt er ook in emoties los te krijgen van de speler die andere game-romans niet kunnen. Er is een rol in het spel waar je bij haar thuis bent en de optie hebt om te vertrekken. Als je weggaat, gebeurt er niets en gaan de plot en game verder. Als je echter kiest om te blijven, gebeurt er een speciaal moment. Echter, in plaats van iets seksueels gebeurt, knuffelen Jackie en Jenny op de bank en maken ze tegelijkertijd een overtuigend praatje Een mockingbird doden speelt op de televisie. Het is iets veel intiemers dan loyaliteitsmissies en talloze gesprekken hebben ooit gedaan. De game is ook een geweldige shooter; dus het is een win-win!

Vermeldde ik dat Mike Patton (van Faith No More, naast talloze andere projecten) de stem van de duistere titel had met geen enkele stem software of bewerking? Je weet dat je het nu wilt spelen.

Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line heeft een van de beste verhalen in gaming. Periode. Het spel was een briljante ondermijning van militaire spellen en onze obsessie en vraatzuchtige eetlust voor hen. Het vreemde is dat critici en mensen 'hebben' Hotline Miami's bericht over geweld, maar de onderliggende betekenis in Spec Ops leek grotendeels onopgemerkt te blijven, ondanks het feit dat beide titels slechts vijf maanden van elkaar verwijderd waren. In feite concentreerden veel recensenten zich op de matte multiplayer in plaats van het verhaal of de mechanica op het werk.

Spec Ops: The Line is geen spel dat je leuk vindt. In feite is het een veeleisend kunstwerk om te ondergaan, maar het is het uiteindelijk waard. Er zijn vier eindes aan het spel, maar een van de ontwikkelaars werd geciteerd als te zeggen dat een vijfde einde mogelijk was wanneer de speler niet meer kan nemen en gewoon stopt met spelen. Zonneschijn en lolly's is dit niet, maar we spelen zelden games die ons eigenlijk harde vragen stellen en ons dwingen om onszelf te onderzoeken.

Veroordeeld: Criminal Origins

Starten voor de Xbox 360, Veroordeeld was een unieke titel voor de nieuwe console van Microsoft. De game volgde FBI-agent Ethan Thomas op het spoor van een seriemoordenaar. Wat het spel deed opvallen, naast de onderzoeken van de plaats delict, was het gevecht. Eerste ruziemaken is al eerder gedaan, maar is zelden goed gedaan of is leuk gebleken. Veroordeeld was een van de weinige die erin slaagde om goed gedaan en leuk om te spelen.

Door het gevecht in de eerste en in de strijd te laten plaatsvinden, voelden de gevechten visceraal en intiem aan. Je bent niet onthecht door een vuurwapen te gebruiken om vijandige vijanden van een afstand af te snaaien. Je vocht voor je leven terwijl je zwaaide met welke wapens dan ook in je omgeving. Je was ook meestal opgesloten in een gevecht met minder dan vier vijanden, wat nog meer bijdroeg aan het intieme gevoel van het vechtpartijen. Monolith heeft hier echt iets geweldigs mee geleverd; sla gewoon het vervolg over. Hij sprong de haai driemaal op een rij en cirkelde toen terug om de haai op te eten nadat het zijn luchtacrobatiek had beëindigd.

Naar de maan

ik

onlangs vermeld hoe Naar de maan was een van de slechts twee spellen die me ooit een traan deden vergaan. Jongen deed het! Het verhaal van twee wetenschappers die een stervende helpen om zijn stervende wens te bereiken, is een van de meest ontroerende verhalen in gaming en wordt vergezeld door een van de beste soundtracks in het bedrijf. Ik wil echt niet te veel over de game praten in angst dat ik iets weg zal geven. Gewoon besteden de drie tot vier uur die nodig is om het spel te voltooien en te genieten!

ilomilo

Laten we dit uit de weg ruimen: deze game is doggoned cute! Daar heb ik het gezegd! Nu blij? Ik had nooit gedacht dat een spel als "schattig" kon worden beschouwd, maar hier is het perfecte voorbeeld. Jouw taak is om Ilo en Milo te herenigen, twee vrienden gescheiden door verschillende obstakels en complicaties. Het is moeilijker dan zijn schattige, lappendeken laten zien. Met meerdere karakters om te besturen, gekke physics, en brede speelgebieden om doorheen te lopen, krabde het spel zeker de hersenbloeding. Geef het nu een kans en laat je meeslepen in zijn schattige wereld!

Hard Corp: Opstand

Zucht. Wat is er in godsnaam Konami? Behalve annuleren Stille heuvels en Kojima die weggaat nadat MGS5 klaar is, heeft Konami ook toegestaan Hard Corps: Uprising om de laatste vermelding in de tegen serie voor vier jaar nu zonder tekenen van een nieuwe inzending. Hard Corps geleverd wat we van ons verwachten en waar we van houden Contra: veel vijanden, gigantische eindbazen, uitdagende gameplay en strakke besturing. Wat Hard Corps toegevoegd was enige manoeuvreerbaarheid voor het repertoire van de spelers. Met de toevoeging van dubbel springen, springen en projectiel doorbuiging, de toegevoegde mechanica toegestaan ​​de spelers om meer te doen dan de vorige inzendingen. De toevoeging van co-op zorgde voor dubbel plezier en verdubbelde de dood. Elke fan van tegen en side-scrolling shooters zouden dit een kans moeten geven!

Kogel storm

Ah Kogel storm, de definitie van glorieus exces en oneerbiedig. Dit is een game die zich richtte op zijn geweldige, arcade-geïnspireerde opnames en je aandacht bleef houden met een van de meest vrolijk kinderlijke scripts in alle gaming; het is geweldig spul. Er is een vrouw in het spel die de hoofdpersoon vertelt: "Ik zal je d *** doden." Omdat de ontwikkelaars in Polen zijn gevestigd en Engels niet hun eerste taal is, beweerden ze dat ze zich niet realiseerden hoe grof de game was was, en ze voegden de gratis taal toe omdat het grappig klonk, terwijl Steve Blum de taal hoorde waarmee een zeiler bloosde terwijl hij gleed om dat skill shot voor een geweldige tijd te maken.

Door een op punten gebaseerd systeem te gebruiken om upgrades en wapens te ontgrendelen, moedigt het spel experimenten en originaliteit aan bij het sturen van vijanden in plaats van gewoon een ander saai spel van Whack-a-Mole met wapens. Met strakke bediening, geweren die leuk zijn om te gebruiken en een gevoel van kracht hebben, de schietpartij Kogel storm wordt nooit oud. Heb ik al gezegd dat je een gigantische, gemechaniseerde vuurspuwende hagedis op je vijanden kunt zetten? Oh ja, dat gebeurt. En Steve Blum! Wat wil je nog meer?

El Shaddai: Hemelvaart van de Metatron

Deze game is absoluut adembenemend. Nee echt. Bekijk de video hierboven en zie deze game in actie. Woorden doen dit kunstwerk niet. Met zijn op anime geïnspireerde, aquarel-kunstesthetiek lijkt het spel op een schilderij tot leven te komen. Met een vechtsysteem draaide het om het nemen van de wapens en het pantser van je tegenstander en gebruikte het tegen hen, het zorgde voor een ander tempo dan andere spellen.

Ik moet deze disclaimer echter wel opnemen. De game is geïnspireerd door de

Boek van Henoch. Dus als je gevoelig bent voor religieuze inhoud, thema's, enz., Zul je dit misschien niet zo leuk vinden als ik. Als dat je echter niet stoort, krijg je een prachtige traktatie!

Contact

Je moet houden van Grasshopper Manufacture en Atlus. Grasshopper ontwikkelt enkele van de meest bizarre games en Atlus lijkt iets voor iedereen te publiceren. Als er een nis is, heeft Atlus je gedekt. Met dat gezegd, ben ik niet zeker welke niche de ontwikkelaars voor ogen hadden Contact. Het spel is een RPG, maar het is zo anders dan elke andere RPG die ik ooit heb gespeeld.

De game volgt Terry, een jonge jongen die wordt aangenomen door een professor om het ruimteschip van de professor te helpen repareren. Er zijn hier echter twee afzonderlijke plots aan het werk. De game volgt Terry en zijn avonturen, maar de game bevat ook een aparte verhaallijn voor de speler zelf. De professor spreekt de speler in meerdere keren rechtstreeks aan en probeert deze voor Terry geheim te houden. Het is overbodig om te zeggen dat het een ander verhaal is, en de vierde muur is nog nooit zo versplinterd als de aanwezigheid van Deadpool in een game. Een ander interessant aspect van het spel was hoe de ervaring onmiddellijk werd opgedaan wanneer een actie werd uitgevoerd. Heeft u een hit? Je verdediging neemt toe, enzovoort. Het was niet ongewoon om tijdens een gevecht sterker te worden en een voorsprong op je vijand te krijgen.

Het spel kan moeilijk op te sporen zijn, maar als je geïnteresseerd bent, is het een van de meest unieke spellen die je tot nu toe kunt vinden.

Tweede blik

Stel je voor dat je een stealth-titel speelt waarin je de krachten hebt van telekinese, astrale projectie en meer in plaats van gadgets en geweren. Welkom bij Tweede blik! Hoewel de speler wel vuurwapens tot zijn beschikking heeft, legt de game sterk de nadruk op stealth en slimme, tactische beslissingen om onopgemerkt te blijven. Ooit het pistool van een bewaker uit hun hand willen trekken met telekinese en dan een kalmeringskanon gebruiken om ze te onderwerpen? Hier kan je! Sam Fisher heeft niets op John Vattic.

De game volgt John Vattic, een scepticus van psychische vermogens die ontwaakt zonder zijn herinneringen en psionische krachten! De speler helpt Vattic op weg om zijn herinneringen te herwinnen en een kwaad verhaal te stoppen dat menselijke proefkonijnen probeert te gebruiken die paranormale krachten hebben als militaire wapens. Het spel, ontwikkeld door het team van Free Radical Design, was een welkom vertrekpunt van hun fantastische FPS Timesplitters serie.

Deze tien titels zijn slechts een handvol ondergewaardeerde en over het hoofd geziene games die er zijn.

Wat zijn je favorieten over het hoofd gezien? Geluid uit in de reacties hieronder!