Shining Resonance & colon; Refrein Review - Dragons zijn Chopin

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 16 April 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Shining Resonance & colon; Refrein Review - Dragons zijn Chopin - Spellen
Shining Resonance & colon; Refrein Review - Dragons zijn Chopin - Spellen

Inhoud

Ik zal eerlijk zijn, JRPGs pakken me gewoon niet, tenzij er iets echt unieks aan hen is. Ik heb waarschijnlijk maar een handvol in mijn leven gespeeld dat ik kan zeggen dat ik er echt van heb genoten. Ik ben niet helemaal zeker wat het is, aangezien ik de neiging heb om te genieten van veel westerse RPG's, maar dat is gewoon de manier van dingen die ik veronderstel.


Dus als ik zeg dat ik het gevonden heb Shining Resonance: Refrain nogal interessant, dat is geen verklaring die je vooral licht moet nemen. Het kwam zeker met zijn grote aantal problemen en functies waar ik niet zo dol op was, maar het thema resoneerde me op een manier die ik niet kan zeggen dat veel andere RPG's dat wel hebben.

Shining Resonance: Refrain - A Sweet Melody of Dissonant Chords?

SR: R is een remake van een PS3-game die nooit uit Japan is gekomen. Het is de laatste game in een serie met roots die zich helemaal terugvoert tot 1991 op de Sega Genesis. Het gaat over een jongen, Yuma, die ontdekt dat hij de kracht heeft van de sterkste Werelddraak in hem, de Shining Dragon. Het is een grote en angstaanjagende kracht die de wereld dreigt te laten scheuren als hij de controle erover verliest.

Aan het begin van de wedstrijd wordt hij gered uit de bedompte cellen van de Empire's gevangenis door een prinses van een strijdende natie en een beroemde Dragoneer, met een van de zeven legendarische Armonics - een krachtig magisch instrument dat kan communiceren met draken en dat dienst doet als een wapen in een gevecht. En dit is waar het spel me verslaafd.


Niet alleen belooft deze titel je de zeldzame kans om je vijanden neer te halen als een machtige draak, maar alles daarover zingt naar de muziekgeek in mij. De vreemde en fascinerende fixatie op draken en muziek was genoeg om me tientallen uren te laten spelen. Maar aan de andere kant vind ik het jammer dat dit brouwsel het grootste deel was van wat me de hele tijd door liet gaan.

Ik had niet veel verwachtingen, maar ik was behoorlijk opgewonden toen ik hoorde over het muziekaspect van het spel. Bovendien kan ik me geen tijd herinneren waarin ik ooit eerder als een draak in een videogame heb gespeeld, vooral niet in een live action-vechtsysteem, dus ik was behoorlijk gehyped om te zien hoe het zou uitpakken.

Dus hoe voelde ik me toen ik eindelijk de game in handen kreeg? Goed...

Waar harmoniseert het

Shining Resonance: Refrain doet een paar dingen vrij goed. Hoewel ik niet kan zeggen dat het verhaal ooit een indruk op me achterliet, was het niet slecht. Sterker nog, ik zou zelfs zover gaan om te zeggen dat het best goed is, maar het is zeker niets fenomenaals. Er zijn niet veel grote mysteries, wendingen of verrassingen en dingen beginnen na verloop van tijd redelijk voorspelbaar te worden.


In plaats van dat het verhaal me naar voren bracht, was ik echter nogal verslaafd aan de personages. Veel van hen volgen vrij traditionele anime-tropen, maar hun persoonlijkheid schijnen nog steeds sterk en veel ervan blijken behoorlijk interessant te zijn. Je zult tijdens het spel zelfs veel karaktergroei zien, niet alleen van de aanvankelijk schuchtere hoofdpersoon, maar ook van de rest van de cast.

Als u op zoek bent naar een diepere duik in uw partijleden, kunt u zelfs het romantieksysteem van de game gebruiken. Yuma, de hoofdpersoon, kan zowel de jongens als de meiden in het feest dateren, en hij is ook niet beperkt tot één partner. U kunt echter uiteindelijk alleen de relatie zien "eindigen" van één teken in een opslagbestand.

Naarmate je meer relaties opbouwt met je groepsleden, zullen ze eigenschappen krijgen die je kunt uitrusten in het obligatiediagram. Met dit diagram kun je personages naast elkaar rangschikken om te bepalen wie in gevechten vecht of baat heeft bij wie. Het is een vrij uniek, diep en nogal ongecompliceerd systeem als je bereid bent er de tijd mee te nemen om ermee te rommelen.

In de strijd is er een zoete B.A.N.D. systeem dat u kunt gebruiken als u ten minste twee Armonic-dragende Dragoneers in uw partij hebt. Je bouwt je B.A.N.D. op. meter eenvoudig door vijanden aan te vallen. Zodra de minimumdrempel is bereikt, kun je een nummer met verschillende buffs spelen, afhankelijk van wie in het midden van de B.A.N.D staat. Je zult zelfs nieuwe liedjes leren om te spelen terwijl je verder komt in het hoofdverhaal.

En terwijl we het hebben over nette gevechtsmechanica, moet ik zeggen dat vechten als een draak best cool is, en ik denk eerlijk gezegd dat de hele monteur echt goed ontworpen is. Als je speelt als Yuma, kun je op elk moment transformeren in een draak voor een aanzienlijke powerboost. Het neemt echter langzaam zijn pool af van MP in de loop van de tijd. Om hieraan toe te voegen, als je een actie als een draak probeert terwijl je MP te laag is - ongeveer de helft - loop je het risico om gek te worden en de controle over de draak te verliezen.

Wanneer de draak gek wordt, valt hij alles en alles aan zonder onderscheid, en kan het je partij serieus beschadigen als je niet voorzichtig bent. De enige manier om het te kalmeren of te voorkomen dat het helemaal gek wordt, is door een B.A.N.D. sessie in de strijd. Heck, met een actieve B.A.N.D. zal zelfs de draak ten goede komen en het toestaan ​​om de wacht van de vijand te verbreken met zijn meest basale aanvallen, dus het gebruik van de twee speciale vaardigheden achter elkaar neigt er goed uit te komen.

Niet alles over vechten is echter zonneschijn en regenbogen.

The Grating Dissonance

Gevechten zijn iets van een gemengde tas. Het heeft een aantal goede elementen, maar uiteindelijk komt het af en voelt het alsof het niet veel op tafel brengt. Het zwaaien met je wapens voelt vreemd aan en het systeem van het uitspreken van spreuken - of "krachten" - is niet verschillend van hoe het in de meeste JRPG's is. Het live-action-gevecht leidde me naar een valse beveiliging van het spel, dat enigszins op vaardigheden was gebaseerd. Helaas worden verschillende vijandelijke aanvallen niet eens op tijd getagegrafeerd, zodat je uit je eigen, vreselijk lange aanvalsanimaties kunt komen en kunt reageren.

En als je feestniveau niet aan snuiftabak ligt, sta je voor een wereld van pijn. Het is verbazingwekkend hoe groot het verschil is dat 3 magere niveaus daadwerkelijk maken als het erop aan komt, laat staan ​​dat je probeert het hoofd te bieden tegen de bazen van het hoofdverhaal die een stevige 5-7 niveaus op jou hebben. Dit leidt tot de noodzaak van een beetje slijpen, of tenminste de vasthoudendheid om elke vijand tussen jou en je volgende doel te doden. Met het onhandige gevecht kan dit echter al snel een hele klus worden.

Laten we een beurt nemen om te praten over de kaart en het niveauontwerp. Ik ben bijna geneigd om te zeggen: "Welk ontwerp?" Het is echt niet zo geweldig. Elke kaart, inclusief het unieke centrum, voelt zo simplistisch en kaal dat ze saai zijn om vanaf het begin te doorlopen. En het helpt niet dat je gedwongen wordt om veel kaarten opnieuw te bezoeken, waardoor je zelden de kans krijgt om nieuwe plaatsen te zien. Er is ook niet echt een snel reissysteem, behalve een item dat je kunt kopen om je terug naar de hub te teleporteren.

Er zijn natuurlijk enkele items verspreid over de kaarten - een paar materialen en een paar zeldzame schatkisten - die verondersteld zijn toe te voegen aan je verkenning, en hoewel het me dwong om elke hoek te controleren, waren de kaarten gewoon voelde uiteindelijk saai en ongeïnspireerd. Dit zie ik helaas in veel van de JRPG's en het zet me telkens weer uit. Ik heb geen behoefte aan een geweldig groot open wereldspel om tevreden te zijn, maar ik zou wel willen dat er gebieden zijn waar in ieder geval een beetje over nagedacht wordt.

Ik was aanvankelijk bereid om het slechte ontwerp en onhandige gevechten af ​​te schrijven als nadelen van het feit dat dit een poort was van een PS3-game, maar toen herinnerde ik me hoeveel er op een PS3 kon worden bereikt. Ik bedoel, games zoals Donkere zielen en Skyrim werden oorspronkelijk uitgebracht op die console, en ze ontbraken absoluut niet zo.

Laten we tenslotte praten over side-quests. Deze game is het lichtend voorbeeld van hoe je geen side quests moet doen. Het voelt bijna alsof ik een MMO speel, de zijmissies zijn zo eentonig. En sommigen van hen zijn ook eindeloos herhaalbaar. Wat ik denk dat het leuk is als je bepaalde beloningen voor ze gaat doen, maar ik vond er zelfs maar een paar van hen de moeite waard. Er is ook spelinhoud achter een paar van hen vergrendeld, dus het is niet verstandig om ze over te dragen, ik zou willen dat ze een beetje boeiender waren.

Als afsluitende noot zou het verkeerd zijn om te praten over een spel dat zoveel muzikale elementen bevat zonder de muziek zelf aan te raken. Helaas is het niet geweldig. Er is een track of twee die aanstekelijk genoeg was om een ​​tijdje in mijn hoofd te blijven hangen nadat ik de game had neergezet, en sommige muziek klinkt misschien zelfs best aangenaam bij het eerste horen, maar elke track droeg me snel, hoe meer ik ze hoorde. Het is echt jammer, want dit is het enige deel van het spel waar ik relatief hoge verwachtingen van had.

Vonnis: Gewoon een beetje excentriek

Shining Resonance: Refrain heeft zo'n betoverend thema met zijn focus op draken en muziek, en hoewel ik daardoor enkele uren achter de game kon blijven, was het uiteindelijk niet genoeg om het voor mij te bewaren. Hoewel de game enkele unieke mechanica en interessante personages bevatte, maakte het gammele spel de ervaring voor mij alleen maar dodelijker. Misschien zijn de meeste JRPG's gewoon niet voor mij.

Als je een fan bent van JRPG's en denkt dat het concept van het spelen als een draak en het verslaan van vijanden met muziekinstrumenten behoorlijk rad is, dan zul je waarschijnlijk veel van dit spel genieten. Als je geïnteresseerd bent in sterke personages en ze mogelijk op een romantisch niveau leert kennen, vind je dit spel misschien ook leuk. Anders weet ik niet echt of ik persoonlijk kan aanbevelen hier geld aan te schenken.

Het heeft een geweldig concept, ik zou willen dat het een beetje beter werd uitgevoerd.

Shining Resonance: Refrain is nu beschikbaar voor $ 50 op pc, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch.

[Schrijver heeft een recensie-exemplaar van de game van de uitgever gekregen.]

Onze beoordeling 6 Shining Resonance: Refrein's focus op muziek en draken is een geweldig concept, maar het komt over als een beetje schokkerig in de praktijk. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean