Inhoud
Ik moet hier eerlijk zijn: ik hoor de term "sci-fi Donkere zielen"wordt rond geslingerd en was niet echt zo enthousiast voor The Surge. Ik zie de aantrekkingskracht van die specifieke serie niet, en het lijkt er nu op dat we geduldig moeten wachten totdat het alle verschillende stijlen raakt, van samurai tot middeleeuws tot sci-fi, voordat het uiteindelijk in populariteit sterft.
Nu gegeven The Surge een eerlijke shake, ik ben niet zeker of het eerlijk is om het simpelweg een sci-fi te noemen Souls kloon, hoewel het duidelijk was dat dit de basisinspiratie was. Als ik het moest oplossen, zou ik het in wezen zeggen Space Siege voldoet aan Lords Of The Fallen, met een interessantere visuele flair.
Of het nu gaat om de esthetiek, de geknepen aanpak van moeilijke ARPG-gameplay of de focus op het maken van crafting, deze specifieke inleiding in de stijl is veel consistenter vermakelijk dan alles wat wordt gepresenteerd in de typische Souls mode.
Er is gewoon iets leuks aan het nemen van moordende robots in een futuristische autokerkhofCombat en gameplay
Het hart van de gameplay ontwijkt en verplettert gevechten, en dat aspect is eigenlijk heel bevredigend. Houd in gedachten dat de bewering komt van iemand die erg gefrustreerd raakt door de Souls stijl heel snel - dus als je geniet van de masochistische aspecten van die spellen, dan is deze misschien te gemakkelijk voor jou.
Dat gezegd hebbende, de moeilijkheidsgraad van het gevecht is behoorlijk bestraffend. Het is gemakkelijk een niveau van grootte harder dan het gemiddelde actiespel, zelfs als het niet op het niveau ligt waar je je controller elke paar minuten zult gooien.
Natuurlijk is er een uithoudingsvermogenmeter om tussen je verschillende soorten aanvallen te managen en om aanvallen tegen ontwijken of bewaken te balanceren. Als je hier niet slim bent, zullen drie of vier treffers je doden.
Het moeilijkste is wanneer nieuwe vijanden op verrassende locaties verschijnen en je uitschakelen voordat je hun aanvalspatronen hebt uitgezocht. Er zijn veel gevallen waarin vijanden met onbekende aanvallen op onverwachte plekken op de loer liggen.
Je begint de gameplay stijl zal een beetje veranderen afhankelijk van welke "klasse" (of in dit geval, welke base exo-rig suit) je kiest. In plaats van een statische klikoptie op het scherm voor het maken van een personage, is de selectie ingebouwd in het intro terwijl het hoofdpersonage beslist of hij zich aanmeldt voor de flexibele en veelzijdige positie van de Lynx-technicus of de Rhino-zwaartechnologiepositie bij Creo.
Ik ging met de neushoorn. Subtiliteit is niet mijn sterke voorbeeld.
Upgrades And Slyed Ledematen
Naast je basisaanvallen en dodgingtypen, is er een systeem voor het richten van specifieke lichaamsdelen van een vijand, waarbij sommige locaties meer gepantserd zijn dan andere.
Kun je niet door een zwaar gepantserde torso of metalen ledemaat geraken? In plaats daarvan overschakelen naar de zachte, squishy hoofd! Omdat de vijanden dezelfde stukjes uitrustingsstukken hebben als jij, kun je soms je benen afbreken of je armen in bloedige pulp slaan.
er is meer dan alleen schadebeperking. De game is gebaseerd op het opbouwen van een harnas component voor component, wat betekent dat je specifieke delen van dode vijanden moet trekken.
In een prachtig brute toevoeging, moet je lichaamsdelen scheiden om te gebruiken in je eigen exoskelet. Je krijgt echter niet altijd het gedeelte waar je voor gaat, zelfs als de uitvoering correct is getimed - en soms heb je liever meer tech-schroot dan een afgehakt deel. Naast het geven van nieuwe onderdelen om mee te werken, kun je ook meer te weten komen over de specifieke sterke en zwakke punten van vijanden door de specificaties van afgesneden apparatuur te bekijken.
Dit voegt een strategisch element toe dat de maling draaglijker maakt terwijl het probeert een specifiek onderdeel te bouwen of de onderdelen krijgt die nodig zijn om een bestaand harnas te upgraden.
Als een bonus zijn de slow-motion, camera-vervagende afwerkingbewegingen die ervoor zorgen dat een afgesneden apparaat gewoonweg iets moois is. Denken Spartacus in een sci-fi robotfabriek, en je hebt het niveau van gore perfect.
Op het frontfront zijn er bevredigende verschillen tussen de wapens in termen van snelheid en aanvalsradius, en ze zien er allemaal fenomenaal uit, want de meeste zijn niet bedoeld als wapens. U hebt misschien een afgeknotte zuiger, een geëlektrificeerde hydraulische pers, gekartelde vorkliftstukken, enzovoort.
Het maken van nieuwe onderdelen en het upgraden van bestaande onderdelen, naast het verwisselen van implantaten voor verschillende bonussen of vaardigheden, biedt over het geheel genomen een zeer complete ervaring die niet alle gevechten is - hoewel alles in wezen is gebaseerd op het vernietigen van robots en zombie-cyborgs.
Een arm afsnijden om aan het arsenaal toe te voegenThe Grind ... Oh God, The Grind
Ondanks het hoge niveau van kwaliteit en plezier op het display, The Surge heeft last van een grote tegenslag - en het is niet de overdreven moeilijke aard van de vijanden. Integendeel, het is hoe die vijanden respawn in hun oorspronkelijke posities elke keer dat u terugkeert naar de Med Bay.
Aan de ene kant betekent dit dat er veel gelegenheid is om meer technisch afval te verdienen en meer afgehakte delen te krijgen. Aan de andere kant vernietigt dit soort onderdompeling, omdat het minder lijkt alsof je door een zich ontvouwend verhaal beweegt en meer alsof je ronddwaalt in een gebied vol met acteurs die elke keer dat je rust resetten.
Net als bij de andere games in deze stijl, voegt dit element toe in een ongoddelijke hoeveelheid grind. Je zult wel opletten, maar het nadeel is dat je dezelfde vijanden op dezelfde locaties een aantal keren opnieuw moet doden.
Je moet een tactische beslissing nemen - retourneer met de hoeveelheid tech scrap die je hebt nu die misschien genoeg is om de kern van jouw pak te upgraden, of blijf vechten en mogelijk doodgaan en alles verliezen, tenzij je je een weg terug hackt naar jouw lijk?
Hoe dan ook, het resulteert in dezelfde maling. Wanneer je naar de med-baai gaat, zullen de vijanden respawnen, maar ze zullen ook respawnen als je sterft en terug moeten keren naar de plundering van je lichaam - dus het is een soort van verlies / verlies.
Apparatuur per stuk upgradenAls een laatste nadeel, en dit kan voor sommigen belangrijker zijn dan voor anderen, wordt het piepgeluid van de indicator wanneer deze in de buurt van een verborgen item komt behoorlijk vervelend wanneer je het item niet meteen kunt vinden. Het lijkt erop dat dit systeem waarschijnlijk beter is op de console dan op de pc, omdat ik veronderstel dat je in plaats daarvan een trillingsregelaar krijgt.
Het komt neer op
visueel, The Surge's kleurenschema is echt eye-popping, en de animaties van de Buitenaardse wezens-geïnspireerd geel exoskelet voelt verfrisser aan dan de meer saaie Donkere zielen/bloodborne/Nioh stijl.
Op het gebied van het verhaal vond ik het erg leuk om informatie over de wereld en het Creo-bedrijf te ontdekken via propaganda, graffiti, audioboeken en beschrijvingen van apparatuur.
Ik werd vaak herinnerd aan alle duistere komische beschrijvingen van het arbeidersleven op Mars in de noodlot rebooten en elke keer als de med-bay me vertelde dat "dit geen geplande pauze is", toen ik ging helen en mijn apparatuur opnieuw ging configureren, begon ik te grinniken.
Met verschillende wendingen op de typische Souls-ismen, er is reden zelfs voor niet-fans om deze RPG met moeilijke actie een kans te geven - pas op voor de enorme hoeveelheid grind aan de horizon!
Voor meer informatie over The Surge, je kunt de onderstaande trailer bekijken of de Steam Store-pagina bezoeken om dit sci-fi actiegame op te halen voor $ 49,99.
Notitie: Een kopie van de game werd door de ontwikkelaar ter beschikking gesteld voor deze recensie.
Onze beoordeling 8 Tussen het doorsnijden van lichaamsdelen voor upgrades en geïmproviseerde hydraulische wapens, biedt The Surge een bevredigende (zij het grindige) kijk op extreem moeilijke actie-RPG's.