Lente 2014 is Ground Zero voor de volgende Metal Gear Release & period;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 2 September 2021
Updatedatum: 13 Januari 2025
Anonim
Lente 2014 is Ground Zero voor de volgende Metal Gear Release & period; - Spellen
Lente 2014 is Ground Zero voor de volgende Metal Gear Release & period; - Spellen

Inhoud

Konami is op zoek om MGS-fans een voorproefje te geven van wat Snake te bieden heeft in zijn nieuwe next gen-vervolg op de open wereld. Zoals veel voorspeld, METAL GEAR SOLID V: BEGINNEN NULLEN zal dienen als een proloogversie voor METAL GEAR SOLID V: DE PHANTOMPIJN , en is bedoeld om de lineaire gameplay-stijl van de vorige games te overbruggen in de nieuwe open-world gameplay van MGS V.


De huidige gen (360 / PS3) -versie kost $ 29,99 voor de detailhandel of $ 19,99 via digitale download, terwijl de volgende gen-versie (XB1 / PS4) alleen beschikbaar zal zijn als een download van $ 29,99.

We zijn aan het kwijlen geweest over de verbazingwekkende next gen-visuals, aangezien er voorheen nog officieel een volgende gen was en Trolled zelf met Kojima speelde met de fictieve Moby Dick Studios die zogenaamd deze niet-MGS-titel had ontwikkeld. Het is goed om te weten dat al het wachten en plagen snel voorbij zal zijn.

"De geavanceerde mogelijkheden van de FOX Engine hebben me in staat gesteld om het nieuwe verhaal op een nieuwe manier te vertellen. Er zal een aanzienlijk verschil zijn in wat METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN de serie brengt, dus we willen spelers in de nieuwe open wereldomgeving en zijn potentieel. "METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES is ontworpen om belangrijke elementen te introduceren, zodat ze ten volle kunnen profiteren van alles wat de nieuwe game te bieden heeft." - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES brengt een reddingsmissie in kaart als gebruikers in een Cubaans gevangenkamp binnenvliegen en zet een reeks gebeurtenissen in gang die uitmonden in de verbluffende plotten van METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.


We weten dat open-world games een enorm team nodig hebben om goed te presteren, vooral met een volgende generatie visuals ... zozeer zelfs dat ze een studio in Los Angeles hebben geopend om het personeel van het spel te verbeteren. Het vrijgeven van een proloog is een slimme manier om het spel in onze handen te krijgen zonder fans te martelen om enkele jaren te wachten op het voltooide spel.

Denk je dat dit een trend wordt voor games met lange ontwikkelingscycli? Is dit niets meer dan een verheerlijkte betaalde demo van een onvoltooid spel? Laat het ons weten in de comments.