Blijf bij ons is een first-person survival horrorspel van Paulina Pabis, de Indie-ontwikkelaar achter het scare-fest Eyes, The Horror Game. Hoewel het enige bevredigende spanning oplevert en door zijn kernspel heen springt, wordt het spel teleurgesteld door een teleurstellend verhaal en een afhankelijkheid van generieke horrorspiegels.
Blijf bij ons vindt plaats op een stormachtige nacht, op een griezelig oud kerkhof. Hoe origineel, ik hoor je zeggen! De gameplay is zwaar afgeleide van Slank: de acht pagina's; waarbij de speler wordt belast met het verzamelen van een aantal voorwerpen terwijl hij wordt achtervolgd door een altijd aanwezige slechterik. Hier is die stalker de wraakzuchtige verschijning van een jeugdvriend die tragisch stierf toen je 15 jaar geleden op het kerkhof speelde.
Geconfronteerd met deze niet-aflatende achtervolger, moet je 15 kaarsen verzamelen verspreid over het kerkhof voordat je ontsnapt. Deze kaarsen zullen de geest zogenaamd laten rusten, maar dit wordt nooit echt uitgelegd - en het lijkt ook niet te werken. Zelfs na het verzamelen en plaatsen van de kaarsen, blijft het meisje je achtervolgen tot je de uitgang verlaat.
Blijf bij ons besturingselementen zijn eenvoudig en gemakkelijk om op te pikken, en hoewel niet zo "strak" als ik had gewild, krijgen ze de klus geklaard zonder echte problemen of obstakels om te komen waar je heen wilt. Beweging wordt uitgevoerd met het toetsenbord terwijl de muis uw gezichtspunt bestuurt, en besturingsgevoeligheidsopties helpen u de niveaus van responsiviteit aan uw wensen aan te passen.
Terwijl de gameplay is Magere man-lite, het spookachtige meisje had net zo goed rechtstreeks uit je tv kunnen kruipen uit de horrorfilms The Grudge of De ring. Een meisje in een groezelige witte jurk met recht lang zwart haar, ze brengt haar tijd door met kruipen langzaam maar zeker na jou op handen en voeten. Zelfs haar stem, een extreem griezelig vocaal bakgeluid, is hetzelfde dat in 2015 werd gebruikt voor zo'n goed effect The Grudge; ondanks dat het een beetje te veel op mijn maag lijkt te klinken als ik ben vergeten te ontbijten.
Het is die stem, in feite, die het spel eng maakt.Door zijn constante aanwezigheid vergeet je nooit dat er op je wordt gejaagd, en hoe langer ik er naar bleef luisteren, des te verontwaardigder het me deed voelen. Ik voelde de spanning toenemen elke keer als de knetterstem luider begon te worden, wetende dat ze ergens dichtbij was en op het punt stond op te springen. Daarom is het meisje eigenlijk een verdrietig, enger zicht als je haar niet hebt gezien. Blijf bij ons het meest angstaanjagende moment is wanneer je voor het eerst in het spel wordt gestoken en dat gekraak achter je begint.
Voor een wraakzuchtige, boze geest, het meisje zoers zo langzaam dat ik zelden het gevoel had dat ik in groot gevaar verkeerde en eigenlijk genoeg tijd had om rond te dwalen en te verdwalen en de kaarsen te proberen te vinden. Er zijn lantaarnpalen verspreid over het kerkhof en als je in het licht staat, word je beschermd tegen de geest door haar tijdelijk te laten verdwijnen als ze probeert binnen te dringen. Het is iets te gemakkelijk om gewoon in de volgende lamp te springen die je ziet en haar recht op je af te laten komen, waardoor het gevoel van kwetsbaarheid dat zo integraal is voor het succes van dit soort spellen, afneemt.
Dat gezegd hebbende, Blijf bij ons creëert een verrassend gevoel voor sfeer door zijn intelligente gebruik van geluid en kleine visuele aanwijzingen. Wisps van mist zweven onheilspellend door de lucht, spelen met je waarneming en creëren vreemde vormen. Half geopende stenen kistdeksels schudden verontrustend als je hen nadert en krijsende vleermuizen razen door de nacht net boven je hoofd.
Het is het verhaal (of het gebrek daaraan) dat maakt Blijf bij ons een beetje meer problematisch. Meer verhaal wordt onthuld in de blurb-beschrijving van de game dan tijdens de eigenlijke game. De kleinste achtergrondpunten worden naar de speler gestuurd, maar tegen de tijd dat de ervaring voorbij was, had ik bijna niets geleerd dat ik nog niet had gelezen voordat ik de game downloadde. Dit hoeft niet per se een probleem te zijn, maar door actief te proberen een verhaal te maken, maakt het des te meer schokkend wanneer er helemaal geen verklaring is.
Terwijl je je een weg baant en bibberd door het kerkhof, struikel je notities en documenten verspreid over het gebied. Elk van deze verwijst naar het grimmige lot van een ander lid van de groep jeugdvrienden die verantwoordelijk zijn voor de dood van het kerkhof. De reacties van de protagonisten op deze documenten suggereren sterk dat ze geen idee hadden van een van deze incidenten, en smeekten verder de vraag wat je hier op het kerkhof doet!
Er is een krantenbericht over je vriendin Mary - die stierf bij een auto-ongeluk waarbij ze geen veiligheidsgordel droeg - en je ertoe aanzette uit te roepen hoe ongelijk het zou zijn om geen veiligheidsgordel te dragen. "Hoe raar", zegt u, schijnbaar het nog vreemderste feit negerend dat het artikel over de verdachte dood van uw jeugdvriend hier op de vloer van het kerkhof is waar uw andere vriend stierf; en je wist niet eens dat het in de eerste plaats was gebeurd!
Andere documenten zijn het rapport van een lijkschouwer voor je vriend Andy en een "ontbrekende" poster voor vriend Steve, die volgens de foto van de poster in feite een vrouw is (niet dat ik aan het beoordelen ben, misschien is dat juist voor het personage). Het probleem hier is dat het allemaal zo slingerend en kaal is dat niets heel logisch is en dat het allemaal zo is links in de lucht. Dit is duidelijk niet het einde van het verhaal, want het spel eindigt op een 'te worden voortgezet'-klif-hanger, maar ik denk niet dat dit een excuus is om deze keer geen zinnigheid of progressie te maken.
Blijf bij ons is een kort spel; een die in minder dan 10 minuten kan worden voltooid, zoals blijkt uit een Game Jolt-trofee die hiervoor kan worden ontgrendeld. Je kunt realistischer verwachten dat een standaard play-through zal duren 15-20 minuten.
Blijf bij ons is gratis beschikbaar op pc en Android, of voor $ 1,99 op iOS, en is zeker de moeite van het oppikken waard als je een horror-fan bent.
Onze beoordeling 7 Slender Man ontmoet The Grudge in deze Indie survival horror game Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean