Inhoud
- Poets dit spel niet af simpelweg omdat het een mobiel spel is of omdat het is gebaseerd op een kindercartoon!
- Genoeg over het verhaal, hoe zit het met de gameplay?
- De vijanden waarmee je wordt geconfronteerd, zijn ook een bewonderenswaardige kracht waarmee rekening moet worden gehouden
- Wat anders speculeert de gameplay?
- Wat valt er buiten de strijd te doen?
- De relatie van de game met de show zelf.
- Dit allemaal inpakken
Val het licht aan is een turn-based RPG gebaseerd op de Cartoon Network Original show, Steven Universe - gemaakt door Rebecca Sugar.
De game werd voor het eerst uitgebracht in 2015 en werd ontwikkeld door Grumpyface Studios - die ook games zoals hebben ontwikkeld Bring Me Sandwiches !! en Super Mole Escape, evenals een aantal andere Cartoon Network Mobile-games zoals Teeny Titans. Wat betreft Steven Universe, het is een show die veel verder gaat dan wat de meeste kinderprogramma's zouden durven doen. Het bespreekt thema's als persoonlijke identiteit, homoseksuele relaties, liefde en instemming, beledigende relaties en nog veel meer, allemaal terwijl het wordt verpakt in felgekleurde magische spreuken die geschikt zijn voor de demografie van de TV-PG.
Terwijl Val het licht aan is lang niet zo diep als de show in termen van verhalende diepte, het maakt het goed met de verrassende diepte van zijn solide mechanica en structuur.
Poets dit spel niet af simpelweg omdat het een mobiel spel is of omdat het is gebaseerd op een kindercartoon!
Onder de eenvoudige en schattige buitenkant van Val het licht aan sluimert een RPG met voldoende diepte en inhoud om een verbazingwekkend (hoewel ietwat kort) spel te vullen dat koopwaardig is voor de kleinhandelsprijs op een handheld-console. Val het licht aan schuwt zijn natuurlijke rol in het leven als een goedkope afleiding voor kleine kinderen die naar de show kijken, door een volledig uitgewerkte turn-based RPG te zijn die, in de eigen woorden van de ontwikkelaar: "zich laat inspireren door geliefde klassiekers als Mario RPG en Papier Mario.'
De game speelt zich af op een aantal belangrijke locaties van de show, evenals op een paar nieuwe locaties, terwijl Steven en The Crystal Gems (Garnet, Amethyst en Pearl) zeven verschillend gekleurde lichtmonsters proberen te verslaan en te vangen die zijn ontsnapt een oud edelsteenwapen. Om dit te doen, moeten de edelstenen van gebied naar gebied reizen om alle monsters naar buiten te brengen en onderweg genieten van het verlangen van Steven om samen met zijn vrienden een RPG-stijlavontuur te beleven door monsters te bestrijden en buit te verzamelen.
Kaart van een gebied met de voortgang en voltooiing van niveaus.
De plot is weliswaar voor het grootste deel een geweldig groot, maar het blijft toch verrassen met zijn verhaal, terwijl hij ook de toon oproept met zijn minimale schrijfstijl. Bovendien moet de plot van de game in wezen niets betekenen als het op natuurlijke wijze in de huidige plot van de eigenlijke show zal passen.
Genoeg over het verhaal, hoe zit het met de gameplay?
Val het licht aan volgt een level-to-level structuur van een dungeon-crawler, waarbij Steven en de andere edelstenen van kamer naar kamer bewegen door de speler die over het scherm veegt in de tegenovergestelde richting dat ze de edelstenen willen laten gaan.
Het grootste onderdeel van Val het licht aan zijn het frequente gevechten; Wat nooit een probleem is vanwege de kracht van het vechtsysteem. In de strijd nemen Garnet, Amethyst en Pearl de eerste rij als aanvallers, terwijl Steven achterin zit en zowel de itemgebruiker als magiër van de groep is.
Aan het begin van elk gevecht krijgt de hele groep 5 inspanningspunten in de vorm van "sterpunten" en elke aanval van de edelstenen of speciale zet van Steven vereist een aantal van deze punten om te kunnen werken.
The Crystal Gems tegen een basisgroep van slechteriken in.
De groep krijgt aan het begin van elke nieuwe beurt vijf extra punten en er zijn verschillende items die Steven kan gebruiken om meer punten in één beurt te krijgen, maar het hoogste aantal sterpunten dat je op een bepaald moment kunt hebben is 9 .
Naast dit alles hebben alle edelstenen naast Steven een verschillende hoeveelheid gezondheid, ook wel 'harmonie' genoemd, en elke edelsteen zal zijn fysieke vormen verdrijven en alleen hun edelsteen achterlaten wanneer hun gezondheid nul raakt, waardoor het bewustzijn verloren gaat. en heeft een opwekking nodig (het is iets uit de show). Bepaalde aanvallen zullen niet kunnen worden uitgevoerd tenzij elk juweel zijn gezondheid op een bepaald niveau behoudt, ongeacht of je genoeg sterpunten hebt om het te doen, dus dit moet ook in gedachten worden gehouden.
Al deze mechanismen verzekeren dat een efficiënte strategie altijd in het hoofd van de speler is, omdat er maar zoveel kan worden gedaan in één beurt. Bovendien kunnen de verschillende scenario's die zich kunnen ontwikkelen, zoals het laten verdwijnen van een van de edelstenen en het niet kunnen laten herleven, en tijden waarin de vijanden in aantal zijn, ervoor zorgen dat de veldslagen later behoorlijk gespannen kunnen worden.
De vijanden waarmee je wordt geconfronteerd, zijn ook een bewonderenswaardige kracht waarmee rekening moet worden gehouden
Terwijl Val het licht aan is niet de moeilijkste RPG die er is met zijn normale moeilijkheidsgraad, de verscheidenheid aan vijanden die je tijdens je reis tegenkomt, zal je nooit toestaan zelfvoldaan te worden tijdens het spelen. Er zijn vliegende vijanden die alleen geraakt kunnen worden door bepaalde bewegingen, vijanden die in de loop van de tijd superaanvallen aanklagen, vijanden die zowel je team vergiftigen als hun eigen helen, en zelfs vijanden met regenererende schilden die moeten worden verbroken met een speciale beweging.
Deze regels zijn van toepassing op zowel de normale vijanden als de bazen. De bazen zijn vooral trouw aan deze regels en zullen vaak meerdere van deze tactieken tegelijk gebruiken, wat je echt naar voren brengt om je uiterste best te doen.
Baasgevecht op het Strawberry-Laden Gem Battlefield.
Wat anders speculeert de gameplay?
Zoals eerder vermeld, Val het licht aan vechtsysteem is geïnspireerd op games zoals Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars en de Papier Mario serie. De meest voor de hand liggende keu is overgenomen Papier Mario, echter, is het equipable badgesysteem.
Tijdens het spel zul je schatkisten tegenkomen met (wat anders) een schat vanbinnen, en af en toe verzamel je jezelf een badge die iemand in jouw feest kan dragen. Elke edelsteen behalve Steven begint met de mogelijkheid om één (maar uiteindelijk twee) van de verschillende badges uit te rusten die een breed assortiment aan bonussen bieden; Variërend van EXP-boosts tot gifbestendigheid. Er zijn veel verschillende badges en niet alle edelstenen kunnen elke badge dragen, dus je hebt altijd een nieuwe gelegenheid om te experimenteren met verschillende combinaties van uitrusting.
Late-game-badge schermindeling.
De andere manier waarop Val het licht aan leent van de Mario RPG's is in het gebruik van getimede hits in de strijd. Zowel tijdens het verdedigen als het gebruiken van standaardaanvallen verschijnt er op bepaalde tijden een ster om aan te geven wanneer de speler op het scherm moet tikken om minder schade aan te richten, of om er meer mee te doen.
Deze signalen hebben verschillende vormen met de meeste bewegingen, en sommige sterkere aanvallen raken amper of zelfs mis als ze niet goed zijn gedaan. Net zoals de verschillende Mario RPG's, houden deze commando's de speler scherp op de gevechten, zelfs in de eenvoudigste gevechten.
Wat valt er buiten de strijd te doen?
Wanneer Steven en zijn vrienden buiten de strijd zijn, zijn er geheime kamers te vinden, puzzels om op te lossen, schatten en winkels te vinden, en zelfs geheime deuren die items vereisen die je in latere levels verzamelt om te openen.
Er is ook af en toe een eenvoudige dialoogboom. Af en toe krijgt Steven de keuze tussen twee of drie dialoogopties, en deze keuzes hebben op korte termijn gevolgen en resulteren in meer dan alleen een andere reactie van een van de edelstenen. In de meeste van deze scenario's, als u de vraag juist beantwoordt, krijgt de edelsteen die de vraag heeft voorgesteld een lichte schok in de ervaring en wordt de harmonie opnieuw gevuld als er een ontbreekt.
Het is een leuke manier om de dialoog echt zinvol te maken en tegelijkertijd de personages een kans te geven om hun rol te spelen.
De relatie van de game met de show zelf.
Val het licht aan vertegenwoordigt zijn licentie prachtig, en bevat zelden iets dat in strijd zou zijn met de instelling of stijl van de show, of met de canon. Hoewel het duidelijk is dat Grumpyface Studios grote fans van de serie waren, is de toewijding aan nauwkeurigheid en de subtiele fan-service waarschijnlijk deels het gevolg van het feit dat Cartoon Network ze een handje heeft geholpen. Zowel de maker van de show, Rebecca Sugar, als de leidinggevende regisseur van de show, Ian Jones-Quartey, waren nauw betrokken bij de ontwikkeling van het spel en begeleidden de handen van de Grumpyface-staf bij het creëren van het verhaal, de dialoog en de kunst middelen.
Feedback door Sugar op het vechtsysteem GUI art.
Feedback van het Steven Crewniverse op Character-modellen.
Bovendien zijn de meeste items en speciale bewegingen callbacks naar verschillende afleveringen van het eerste seizoen van de show, en degenen die niet natuurlijk aanvoelen in de context van het spel, evenals aan de canon van de show - er zijn zoveel nieuwe soorten koekkatten.
Terwijl de stem voor de personages minimaal is, klinken zowel de nieuwe als de oude clips die voor het spel worden gebruikt geweldig, en de kwaliteit van het geluidsontwerp is over het algemeen erg solide. De kleine stukjes karakter die de game biedt, zijn niet echt zo memorabel, maar ze passen allemaal bij de personages die ze vertegenwoordigen en je kunt gemakkelijk de echte stemmen van de edelstenen in je hoofd horen terwijl je door de dialoog leest. Hoewel de muziek niet is gecomponeerd door de typische muzikanten die in de serie zijn opgenomen, is de muziek ook stilistisch trouw, maar ook vaak rustgevend en aanstekelijk.
Het is zeker leuker als je een fan bent van de show, maar de dunne laag referenties die eraan vasthoudt is dun genoeg dat je het goed zult doen zonder de juiste context, en dat je toch kunt genieten van het spel, dus doe dat niet laat dat je zorgen maken. Om nog maar te zwijgen, aangezien het spel niet plaatsvindt op een specifiek punt in de plot van de show, is er erg weinig in termen van spoiler-territorium - zo weinig dat er geen is, zolang ik je niet vertel wat een spoiler en wat niet.
Dit allemaal inpakken
Over het geheel genomen Steven Universe: Attack the Light doet veel goed en heel weinig verkeerd.
Je kunt wel zeggen dat de game kort is en rond de 4-6 uur klokt, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die je kiest en hoe gek je bent op geheime jacht, maar dankzij de korte levels is het ideaal voor een mobiel spel om zowel in korte als in lange games te spelen. lange uitbarstingen. Het verhaal is niet geweldig, maar voor gelicenseerd spel met betrekking tot zo'n plot-zware show, slaagt het erin om een onderhoudend - als zinloos naar de canon van de show - te vertellen met wat het presenteert.
De moeilijkheidsgraad kan voor sommigen wat gemakkelijk zijn, maar dit probleem werd in een latere patch door de ontwikkelaar behandeld. Eerder dit jaar voegde Grumpyface Studios naast de nieuwe Apple TV-release een nieuw moeilijker probleem toe met de naam 'Diamond Mode' voor diegenen die de uitdaging voelen die het spel presenteert, is niet voldoende.
#StevenUniverse RPG #AttackTheLight nu beschikbaar op #AppleTV met volledige gamepadondersteuning en nieuwe Diamond-modus! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM
- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 14 januari 2016Om het allemaal compleet te maken, voor alle inhoud die je krijgt, is de game slechts $ 3,00 op elk apparaat waarvoor het beschikbaar is (iOS, Android, Kindle, Apple TV), dus je krijgt een zoet koopje bovenop alles anders.
Het is het meest piepkleine stukje herhalend en een beetje aan de eenvoudige kant, maar zelfs zonder het te vergelijken met de meeste andere gelicentieerde of mobiele spellen, Steven Universe: Attack the Light zou nog steeds een uitstekend spel zijn, zelfs zonder het voordeel van zijn licentie.
Als je binnenkort een zakwisseling hebt, geloof dan in Steven.
Onze beoordeling 9 Als je op zoek bent naar een mobiele game die meer is dan een afleiding, en een gelicenseerde game die zijn IP-waarde waarmaakt, laat hem dan over aan Steven. Beoordeeld op: iOS Wat onze waardering betekent