Sucker Punch legt zijn "gerichte" benadering van ontwikkeling uit

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Sucker Punch legt zijn "gerichte" benadering van ontwikkeling uit - Spellen
Sucker Punch legt zijn "gerichte" benadering van ontwikkeling uit - Spellen

Voordat Sucker Punch een first-party studio voor Sony werd, was het een onafhankelijk team, hoewel ze sinds 2000 exclusieve titels voor het PlayStation-platform hebben geproduceerd.


Velen hebben zich afgevraagd waarom de ontwikkelaar zichzelf wil beperken tot slechts één platform en waarom ze maar aan één project tegelijk werken. Uitbreiden zou hen in staat stellen om meer gamers te bereiken en als gevolg daarvan zou Sucker Punch kunnen groeien. Maar onbekende tweede zoon producent en studio-oprichter Brian Fleming legde de voortdurende aandacht van het team uit in een recent Edge-interview:

"Onze studio waardeert echt focus. We zijn een studio met één team, dat is altijd al geweest. Alles wat de focus steelt, is iets dat we proberen te elimineren, of dat nu een tweede team is om aan een ander spel te werken of tegelijkertijd aan een ander platform werken. Al deze dingen strijden om onze focus, dus we zijn erg gedreven door het vermogen om alles te isoleren wat een afleiding is van wat we proberen te doen. "

Idealiter resulteert dit in een topproductie. inFamous fans waarderen de gefocuste inspanningen van Sucker Punch zeker en hun games zouden moeten blijven profiteren van een dergelijke filosofie. Tegenwoordig maken grote ontwikkelaars en uitgevers games voor elk platform en meestal hebben ze meerdere teams aan het draaien op tal van projecten.


De methode van Sucker Punch is niet zo snel en ook niet zo lucratief. De cohesie werkt echter absoluut. Ik vraag me gewoon af hoelang het zal duren voordat ze besluiten dat ze de supergrote multiplatformmarkt willen raken ...