Als gepassioneerde gamer, dus beperkt tot PlayStation-consoles, is er altijd een klein deel van me dat hoopt dat elke nieuwe Microsoft-exclusiviteit niet pijnlijk is om te missen. Er zijn zelden titels die enige tastbare pijn oproepen als ik ze niet kan ervaren - maar Overdrive zonsondergang is een van hen.
Het zou geen verrassing moeten zijn. Zelfs de mindere Ratchet en Clank games zijn esthetisch gepolijst, lachwekkend hard, onversneden leuke ravotten voor gamers van alle soorten. Insomniac heeft altijd vastgehouden aan die niet-begeerde titel van een ontwikkelaar die net iets meer de focus legt op de fun-factor dan bijna alles. Met Sunset Overdrive's Oneerbiedigheid voor de vierde muur en aandringen op het plaatsen van humor en leuke gameplay boven realisme of gestandaardiseerde hardcore gamer tropes, het onderscheidt zich als een spel dat de moeite waard is om te spelen. Met de overgrote meerderheid van de Metacritic-scores op 80 of hoger, is het veel moeilijker om negatieve kritieken te vinden over dit spel dan om redenen te vinden om het te spelen.
"Bijna elk wapen is een grap, en het gebruik ervan is de punchline - van het explosieve teddybeerpistool tot een wapen dat Fizzco mascotte-vormige sprinklers vol zuur gebruikt." -Arthur Gies, Polygon
Het klinkt als het eerste spel van deze generatie dat ik oprecht jaloers ben dat ik niet kan spelen, en het is geweldig om te zien dat Insomniac nog steeds een aantal creatieve trics op zijn mouw heeft, buiten bijna een decennium van Ratchet en kletteren- maar een trucje dat dat plezier nog steeds bevat. Arthur Gies, van Polygon, zegt
Insomniac heeft iets fel vrolijks en levend gemaakt en, vaker wel dan niet, behoorlijk grappig. In een herfstseizoen vol zelfvertrouwen interactieve verhalen, Overdrive zonsondergang is ongegeneerd een spel.
Het is één ding om een game te spelen die cinematisch boeiend of mechanisch goed is, maar iets anders om helemaal weg te zinken in een game die net zo vrolijk en zelfbewust is. Spellen zijn spellen; ze kunnen zich verdiepen in een verscheidenheid aan high-brow en meer kundige inspanningen, maar in de kern, ze worden gespeeld voor de lol en het is altijd een vreugde om elke game te zien, zo succesvol, omarmen dat. Een ander stuk dat bijna elke recensie heeft genoteerd, is hoe leuk en vloeiend de traversal is, maar is dat voldoende om een zwak verhaal en personages te dragen?
"Het gevoel is voor een groot deel te danken aan Ratchet's eigen slijpprofielen, maar het is veel meer ontwikkeld in deze open wereld." Zodra een routepunt is ingesteld, is de manier waarop je daar komt helemaal aan jou. "Een perfecte lijn improviseren voelt meer als een goed gevoel rennen in een Tony Hawk-game dan een actieplatformer "- Steve Watts, Shacknews
Het probleem dat vaak wordt aangetroffen met dat niveau van speelsheid is een daling van technische details en hoewel de recensies meestal positief zijn, geven zelfs voorstanders van het spel toe dat het faalt, of het nu om herhalingen in het spel gaat of om de platheid van het verhaal en de voorspelbare humor.
"Het verhaal en de dialoog proberen ontzettend hard om een toon van gedurfde oneerbiedigheid te bereiken - beide hebben de verzekerde stoot van open wereld rivaliserende Borderlands. De pogingen om video game tropes satirise zijn zwak en, wederom, beter geleverd in games zoals Far Cry: Blood Dragon "-Simon Parkin, The Guardian
Ben Moore, van Gametrailers, wijst erop dat "de humor altijd het meest voorspelbare pad lijkt te vinden, dat in de loop van de tijd steeds groffer wordt." Het spel is zo constant in je gezicht met zijn houding dat het vaak geforceerd en onoprecht voelt. conversaties zijn niet veel meer dan een assortiment van samengeraapte slechte grappen. "
Hij is niet de enige die niet onder de indruk is van de intentie van het spel om te satiriseren en rebelleren tegen gamingnormen zoals Simon Parkin opmerkt in The Guardian, "Het verhaal en de dialoog proberen ontzettend hard om een toon van gedurfde oneerbiedigheid te bereiken - beide missen de gegarandeerde stoot van een open wereld rivaliserende Borderlands. De pogingen om video game tropes satirise zijn zwak en, wederom, beter geleverd in games zoals Far Cry: Blood Dragon.'
Het lijkt de vraag of Overdrive zonsondergang is voor jou of niet, hangt veel af van hoeveel het is van het merk van gekke chaos krijgt u allemaal warm en gehinderd. Komt het idee van zombies die exploderen in oranje goo, spoelen de woorden "boom" en "pop" uit, en verbinden eindeloze traversal combo's van malen, springen en slingeren in het gekste bekende spel van "doe alsof de vloer lava is" krijg je zo opgewonden dat je herhaling kon over het hoofd zien, een paar goedkope lachtsoorten en op geen enkel moment archetypische personages?
Overdrive zonsondergang komt uit op Xbox One, komende dinsdag 28 oktober. Of je nu wilt sterven om het te bemachtigen, sceptisch bent of gewoon niet geïnteresseerd bent in het spel, laat het ons weten in de reacties hieronder!