Overlevende Mars Gids & colon; Missie Sponsor & Commander Overzicht

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
Overlevende Mars Gids & colon; Missie Sponsor & Commander Overzicht - Spellen
Overlevende Mars Gids & colon; Missie Sponsor & Commander Overzicht - Spellen

Inhoud

De startinstellingen maken het verschil in de wereld in Overleven Mars. Zeker, ze zijn van belang in de meeste andere stadsbouwers - maar voor de meesten komen de startinstellingen neer op terreinaanpassing.


Hier op Mars, beïnvloeden je missie-instellingen zowat alles: de goederen om mee te nemen bij je eerste landing op Mars, de manier waarop je Kolonie in de kinderschoenen staat tot een volledige menselijke nederzetting, en wat je kunt doen op een bepaald moment.

Om aan de slag te gaan met een nieuwe missie (geen Easy Start), moet je je missiesponsor kiezen, de commandant om je nieuwe kolonie te leiden en de coördinaten die je eerste raket moet maken om thuis te komen. Alle drie zijn belangrijk, maar de eerste twee zijn vooral zo.

Deze gids bevat alle missiesponsors en -commandanten waaruit je kunt kiezen en beschrijft hun voordelen en tegenstanders. Het is vrij duidelijk dat niet elke optie gelijk is, en dat is een deel van het plezier. De verschillen tussen deze opties maken elke missie op een unieke manier afgespeeld, en er is zeker een combinatie van sponsor + commandant voor jou.

Een missie-sponsor kiezen

De sponsor die u kiest, kan een missie maken of breken, afhankelijk van uw persoonlijke speelstijl. Elke sponsor speelt in op een bepaalde manier van spelen, naast de Internationale Mars-missie en de VS-sponsors. Deze twee zijn net zo middelmatig als het wordt.


We gaan een kijkje nemen naar elk van de sponsors waaruit je moet kiezen, omdat de individuele facetten van elke persoon een belangrijke impact hebben op het spel in alle stadia.

Internationale Mars-missie

Deze sponsor wordt om een ​​reden aan nieuwe spelers aanbevolen. Je kunt een enorme hoeveelheid items meenemen om te starten en je kunt na verloop van tijd enorme orders voor vrachtraket plaatsen. Het nadeel? Er is geen nadeel.

De internationale Mars-missie wordt om een ​​reden als "zeer gemakkelijk" bestempeld. Het heeft een minimaal raketbeheer, je kolonisten zullen niet vroeg genoeg voedseltekorten hebben als je een beetje plant, en je hebt een zeer grote financieringspool.

Ik zou deze sponsor absoluut aanbevelen voor je eerste paar missies terwijl je aan het leren bent om te spelen, maar ervaren spelers in stedenbouwers zullen snel merken dat deze sponsor het spel tot een cakewalk maakt.


Verenigde Staten van Amerika

Ik zou dit als een meer gematigde variant van de (eerlijk gezegd) overmeesterde Internationale Mars-missie beschouwen. Je krijgt niet de grote hoeveelheid geld, vier raketten en andere voordelen die je zou krijgen met de vorige sponsor; maar je krijgt nog steeds zo'n zoete lading van 70.000 kg.

VS is een goede keuze als je absoluut wilt beginnen met een paar prefabs en alle drie de RC-variëteiten, of je wilt gewoon wat kronkeltjes om mee te beginnen. De extra financiering langs de lijn is ook een mooie bonus, omdat je misschien een beetje meesleept met de grote payloads.

In wezen gaat het met USA lijkt op de International Mars Mission omdat het veilig en gemakkelijk is, maar het is niet zo eenvoudig dat je al in een vroeg stadium prioriteit geeft aan brandstof en / of voedsel.

Blue Sun Corporation

Een andere gemakkelijke sponsor, de Blue Sun Corporation heeft nog minder startraketten dan de VS, en de payloads zijn iets kleiner (standaard 50.000 kg). Het verleent ook slechts 100 onderzoek per Sol.

De echte aantrekkingskracht van deze sponsor is het potentieel voor winst op de lange termijn uit Zeldzame metalen en zijn in staat om te investeren in snelle maar beheerste groei later in de rij door de aankoop van aanvragers en raketten. Je kunt ook het gebrek aan basisonderzoek compenseren via outsourcing.

De Blue Sun Corporation is nog steeds bestempeld als eenvoudig, maar de echte voordelen ervan worden verderop in de lijn gezien dan de twee eerder getoonde sponsors.

China

China is qua voordelen niet te ver weg van de VS. Het biedt hetzelfde aantal startraketten en een gemiddelde hoeveelheid onderzoek tussen de VS en Blue Sun Corporation.

Het grote verschil tussen deze sponsor en de bovengenoemde is de ongebreidelde koloniegroei dat komt ermee, vanaf de allereerste kolonistenraket die je bestelt. Dat moet je in essentie doen bouw zelfs je eerste koepel om het dubbele aantal kolonisten op te vangen je zou met iemand anders komen.

De positieve kant van China als sponsor is dat je die extractors en andere kunt krijgen gebouwen waarvoor werknemers sneller moeten werken dan je kunt met andere sponsors, op voorwaarde dat je dat van plan bent.

Indië

Ten slotte bevinden we ons in het "normale" moeilijkheidsbereik. India past het perfect.

De India-sponsor heeft een redelijke financieringspool en het voordeel van de bouwkosten is moeilijk te negeren. Het enige echte nadeel zit hem in het magere 100 onderzoek per Sol.

Er is niet veel te zeggen over deze sponsor, maar dat zou wel moeten leer chummy te zijn met outsourcing-onderzoek als je ervoor kiest om met India te gaan. Het is gemakkelijker om bij de start uit te besteden bij de Blue Sun Corporation vanwege het hoge financieringsbedrag, maar het is iets dat u vroeg moet budgetteren met deze sponsor.

Europa

Als je graag technologieën in 4X-spellen wilt overhaasten, zal Europa waarschijnlijk de sponsor voor je zijn.

Europa geeft je slechts twee raketten om te starten, en de financiering is aan de lage kant, maar het haalt het onderzoek binnen en geeft je het dubbele aantal technologische keuzes om te starten.

Als het bovenstaande niet genoeg was, is de extra financiering na voltooiing van het onderzoek slechts de kers op de taart. Al deze factoren samen geven je een sterke tech-gebaseerde sponsor met een zekere levensduur.

Spacey

Begin je met vijf raketten? Is dit een typfout? Antwoord: Nee! Helaas is je startfinanciering vrij laag.

De wisselwerking voor de lage financiering ligt in de goedkopere geavanceerde middelen. In combinatie met de extra raketten, je kunt al vroeg in die vervelende Polymers, Machine Parts en Electronics verzenden in plaats van je te concentreren op het opstarten van hun productie.

Deze sponsor is geweldig voor spelers die traag starten die het rustig aan willen doen. Je kunt al heel lang geavanceerde bronnen bestellen, en als je begint met vijf raketten, hoef je niet zo snel te beginnen met het produceren van Fuel als met missies met andere sponsors.

Als je ervoor kiest om met SpaceY samen te werken als je sponsor, wil je misschien prioriteit geven aan het opstarten van Zeldzame metalen om wat inkomsten binnen te halen.

Kerk van de nieuwe Ark

Je begint met één raket en je krijgt geen onderzoek. De kerk van de nieuwe Ark is een beetje sukkelig - daarom is hij geclassificeerd als moeilijk.

Dit is een goede sponsor als je een missie wilt beginnen met een echte uitdaging. Je zult volledig moeten vertrouwen op outsourcing voor je onderzoek, maar je hebt niet veel geld om mee te werken en de verkoopprijs voor Rare Metals is vrij laag. En laten we niet eens in uw kolonisten stappen die in versneld tempo bevallen, samen met de hooggespannen voedselproductie.

Alles wat u moet weten over deze sponsor is dat deze puur voor gimmicky challenge-doeleinden lijkt te zijn. Als je een traditioneel moeilijke sponsor wilt, ga dan samen met Rusland.

Rusland

De laatste sponsor van de missie is zeker niet het minste, omdat de kerk van de nieuwe ark de 'slechtste' positie heeft die voor zichzelf is opgegraven. Rusland is moeilijk, maar beheersbaar.

De eerste twee raketten, de magere financiering van $ 5.000 miljoen en de langere reistijd van een raket zijn nadelen - maar de redelijke 200 onderzoeken per Sol, een prijs van $ 22 miljoen Rare Metal en op brandstof georiënteerde wijzigingen maken dit tot een stevige maar moeilijk te gebruiken sponsor.

Rusland gebruiken maakt het spel veel meer op brandstof gericht dan anders, wat een sterk systeem van waterwinning vereist om te sneeuwballen in een verdere versterkte winning van andere hulpbronnen.

Een commandant kiezen

Je bevelhebbersbeslissing is niet zo belangrijk als de missieponsor, maar het is nog steeds niet zo dat het lichtvaardig wordt gemaakt. Misschien merk je dat sommige commandanten baat hebben bij de manier waarop je persoonlijk speelt, terwijl de effecten van sommige anderen je misschien helemaal niet helpen.

Zorg ervoor dat u deze leest en kies verstandig.

Uitvinder

Dit is een zeer redelijke commandant voor de meeste missies, omdat drones al het zware werk voor je koloniën doen. De reducties in Drone Hub Power en onderhoudskosten zijn een groot voordeel en verminder de behoefte aan direct energiebeheer.

Oligarch

Deze lijkt in één oogopslag teleurstellend, maar de hoge waarde van Fuel maakt de Oligarch een van de betere commandoropties.

De Argology spits biedt plaats aan 32 kolonisten en heeft een hoog comfortniveau, maar verbruikt 20 energie en heeft 4 onderhoudskosten van Polymer.

Hydro-ingenieur

Water heeft een aantal toepassingen, of voor het voordeel van je Domes of het verwerken van Fuel. De Hydro Engineer's voordelen komen indirect indirect ten goede aan beide, omdat de strijd om Water veel minder probeert bij deze commandant.

Het wateropvangsysteem dat deze commandant naar de tafel brengt, recycleert tot 70% van het water dat een Dome verbruikt, met een onderhoud van 3 machineonderdelen.

dokter

De dokterscommandant is een goede keuze als je weet dat je een zwaardere populatie van Mars-geboren kolonisten wilt hebben of de sponsor die je hebt gekozen niet precies in gratis raketten rolt.

Dit koppelen met de sponsor van Church of the New Ark is een interessante uitdaging.

Psycholoog

Als je je zorgen maakt dat je kolonisten hun verstand verliezen of eisen dat ze teruggaan naar de aarde, is dit geen slechte commandantenoptie. Dit is een fatsoenlijke keuze als u specifiek wilt beginnen met massamigrerende kolonisten naar Mars op een gegeven moment.

Het Sanatorium verbruikt 20 Power en heeft 2 polymeren nodig voor onderhoud.

Politicus

Dit is eenvoudig een geweldige commandant in combinatie met een van de sponsors die weinig geld toekennen, vooral met Europa, want dat is de enige sponsor die aanvullende financiering toekent voor voltooid onderzoek.

De politicus is een zeer middelmatige commandant. Extra geld is altijd leuk, maar er zijn misschien andere aspecten van het runnen van een kolonie die je meer zorgen baren.

futurist

Mijn persoonlijke mening van deze commandant is dat dat zo is een van de slechtste. Doorbraaktechnologieën zijn niet gebruikelijk en Sensor Towers hebben slechts 2 Power-to-run en 1 Metal nodig voor onderhoud. Bijna elke andere optie is nuttiger dan deze.

ecologist

Een andere commandant met zijn focus op je kolonisten in plaats van op infrastructuur.

De ecoloog in combinatie met de hangende tuinen verleent +40 comfort aan elke woning in de koepel. Wees je ervan bewust dat er 2 water nodig is om te rennen.

Astrogeologist

Dit is meer een midden- tot laatspelcommandant, maar het grootste voordeel is duidelijk: de toename met 10% op extractie.

De waarde van de Astrogeologist hangt echt af van je speelstijl, net als de meeste anderen.

Raket wetenschapper

Als je je zorgen maakt over het startraketbedrag van je sponsor, is de Rocket Scientist misschien een goede keuze voor de commandant voor je kolonie. Ook beginnend met een Shuttle Hub is geweldig.

De Shuttle Hub zelf kan Shuttles huisvesten tussen delen van je Kolonies. Het wordt ook handig bijgevuld. Dit is niet het meest bruikbare gebouw in een vroeg stadium van een missie, vooral vanwege de hoge kosten en het brandstofverbruik, maar het wordt een redder in nood zodra je begint met aftakken.

Wees niet bang om verschillende combinaties missiesponsors en commandanten uit te proberen om te vinden wat het beste bij je past. Een van de beste aspecten van Overleven Mars is de flexibiliteit die het biedt, dus maak er goed gebruik van.