Sypro & colon; Reignited Trilogy krijgt eindelijk toegankelijkheidsfuncties voor ondertiteling & comma; Motion Blur Toggle

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Sypro & colon; Reignited Trilogy krijgt eindelijk toegankelijkheidsfuncties voor ondertiteling & comma; Motion Blur Toggle - Spellen
Sypro & colon; Reignited Trilogy krijgt eindelijk toegankelijkheidsfuncties voor ondertiteling & comma; Motion Blur Toggle - Spellen

Toen Activision en Toys for Bob voor het eerst het Spyro: Reignited Trilogy, fans waren extatisch. Voor het grootste deel, de nauw verwante Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy was een hoogwaardige remake, zelfs als het niet veel deed om een ​​aantal problemen op te lossen die de originelen teisterden, zoals het frustreren van moeilijkheidsgraden en geen ondertitels.


reignited raakte de juiste noten en bracht Spyro stevig in de moderne spelwereld op één na: bereikbaarheid. Veel spelers waren woedend toen ze merkten dat de game geen ondertitels bevatte. Activision lost het probleem echter eindelijk op met een nieuwe patch die vandaag live gaat.

De patch introduceert ondertitels in alle talen voor de filmische scènes in alle drie de spellen. De ontwikkelaar voegt ook een aantal aanvullende basics toe aan de toegevoegde ondertitels, inclusief koppen om personages te identificeren, gekleurde tekst die overeenkomt met de dialoog met personages en lijnsplitsingen om de leesbaarheid te verbeteren.

Even opmerkelijk is de toevoeging van een motion blur-schakelaar om het vervagende effect uit te schakelen dat de remake bevat wanneer Spyro zou laden.

Degenen die de spellen willen ervaren in een vorm die zich dichter bij hun oorspronkelijke iteraties bevindt, kunnen simpelweg de ondertitels en bewegingsonscherpte uitschakelen in het optiemenu.


Het ontbreken van ondertitels in games met een belangrijke dialoog was altijd een probleem in Spyro's vroege dagen. Voor degenen die het volume niet konden laten opduiken of niet direct naast hun tv speelden, was het vervelend. Maar het was helemaal onbewust voor slechthorenden.

Toen Activision en Toys for Bob voor het eerst het enthousiasme van fans vertelden, zeiden de bedrijven simpelweg dat het de bedoeling was de oorspronkelijke integriteit van de games te behouden.

Echter, toegankelijkheid is de sleutel tot modern gamen, en veel van de populairste games doen alles om ervoor te zorgen dat hun producten voldoen aan de behoeften van al hun gamers.

Natuurlijk klopte de aanvankelijke reactie van Activision niet goed bij fans, en het was ook de vraag waarom motion blur als een nieuwe functie moest worden opgenomen wanneer deze niet in de originelen voorkwam.

Het was een serieus probleem en veel gamers vonden het kon het niet verdragen reignited voor lange tijd.