Maak een wandeling over nostalgiestromen met I Am Setsuna

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
I am Setsuna: How to level grind 30-50 and farm money
Video: I am Setsuna: How to level grind 30-50 and farm money

Inhoud

Het is de dag dat SNES-fans en JRPG-liefhebbers hebben gewacht - Kerstmis is in juli aangekomen als throwback-item Ik ben Setsuna komt vandaag op pc en PS4 uit.


Nu voor de vraag die we allemaal hebben gewacht met wachten om te worden beantwoord: was het de moeite waard ze hype, en kan het mogelijk waarmaken tot een geestelijke voorganger Chrono Trigger?

Het korte antwoord: op veel manieren, ja, dat is absoluut waar. Er is nostalgie in overvloed hier met een aantal bijgewerkte systemen om de game relevant te houden in 2016.

Het langere antwoord bevat een beetje "nee" als je echt doorhebt naar wat er wordt aangeboden Ik ben Setsuna, maar het is nog steeds een leukere retro-ervaring dan veel nee-zeggers voorspelden, zelfs als er problemen zijn.

Terugkeren naar een klassieke stijl

Er zijn veel duidelijke knipoogjes naar Chrono Trigger over de volledige speeltijd van het spel van 20 uur, evenals andere RPG's van weleer (de wazige portretten van personages hebben een FF6 voelen).


Er is een landkaart met geminiaturiseerde versies van je partij zonder willekeurige veldslagen, vijanden dwalen rond de kerkers en initiëren geen gevechten tot je ze tegenkomt, gevechten omvatten groepstechnologische bewegingen zoals X-Strike, enzovoort.

Het doorkruisen van de kaart zal zeer vertrouwd aanvoelen ...

De grafische stijl en richting van de kunst zijn een heel ander beest hoewel, met veel van de objecten op de achtergrond te onthouden Shadowrun Returns (kijk eens naar die kisten en bomen in de steden) veel sterker dan beide Chrono Trigger of de aquarel Saga Frontier, dat werd aangeprezen als een inspiratie.

Er is zelfs in dit gelimiteerde 2D / 3D-mashup-formaat een interessante aandacht voor grafische details, zoals het achterlaten van paden in de sneeuw (onthoud dat iedereen was onder de indruk van het achterlaten van natte bootafdrukken in het origineel) Wilde wapens?)


Een paar duidelijke hulde aan CT lijken te zijn over het hoofd gezien en vergeten (althans tot nu toe in mijn playthrough), alsof je een geheim voorwerp achter een stenen monument aan de rand van de rotswand verstopt hebt of een monster uit een struik laat springen en er iets achter laat vallen.

Waarom staat er niets achter deze grafstift met uitzicht op de zee?

Op veel manieren, Ik ben Setsuna is uniek zijn eigen ervaring. De met sneeuw bedekte wereld biedt een andere visuele aantrekkingskracht dan de meeste JPRG's, en de vijanden hebben hier het passende thema op: walrussen, zeehonden, pinguïns, enz.

De meeste personages en NPCS zijn ook passend gebundeld in dikke jassen in plaats van traditionele fantasie boerenkleding. Monsters die je in een kerker tegenkomt, zijn ook schattiger, waardoor je je misschien rot voelt als je een stel schattige pinguin-wezens slacht.

Gelukkig snuffel je niet door de vaten en dressoirs van mensen of breek je hun potten ... maar er liggen overal kisten rondslingerend die wachten om te worden geopend, en dat is een JRPG-trope die moet verdwijnen. Ziet niemand anders deze duidelijk waardevolle kisten zitten in duidelijk zicht op elke stad en elk bos?

Ik wil hem bijna laten klappen.

Ik ben Setsuna's gevecht

Aangezien je waarschijnlijk meer tijd doorbrengt in de strijd dan andere delen van het spel, is het een goede zaak het systeem is zowel een terugkeer naar Chrono Trigger en bevat enkele updates om dingen fris te houden.

De geluidseffecten doen me denken aan Chrono Trigger nogal wat, en je kunt nog steeds vijanden vermijden door er omheen te rennen als je sneller door een kerker wilt.

Vijanden bewegen zich ook rond het slagveld en moeten dicht bij elkaar zijn voor AoE-tech-vaardigheden om ze te raken, waardoor je strategie enigszins verandert van de traditionele turn-based JRPG, waar je elke keer dezelfde sterkste aanval gebruikt.

Ieders favoriete double tech-rendement!

Er is een nieuwe functie ingebouwd waarmee je stiekem monsters kunt nemen, het gevecht beginnen met volle meters als je van achteren nadert in plaats van de voorkant. Eens in de strijd is het hetzelfde actieve tijdmeetsysteem dat je gewend bent, gewoon met de nieuwe Momentum-monteur toegevoegd.

Het momentum wordt verhoogd door je meter gevuld te houden maar te wachten en geen acties te ondernemen, of door geraakt te worden of schade op te lopen. Wanneer je activeer Momentum, krijg je meer schade, extra genezing van spreuken, enzovoort, en Momentum kan worden opgebouwd uit drie verschillende niveaus voor bijzonder verwoestende combo's tijdens boss-gevechten.

Het beheren van Momentum is cruciaal voor moeilijke eindbaisses

Verhaal en dialoog

Het iconische verhaal dat zich afspeelt tijdens Ik ben Setsuna is zowel een sterkte als een zwakte. Hoe vaak kan een stille mannelijke hoofdrolspeelster een vrouw beschermen om de wereld te redden?

Hoewel er een poging tot een draai is - je eerste taak is om Setsuna te vermoorden en haar niet te redden - het wordt vrijwel onmiddellijk uit het raam gegooid.

Zelfs als die curvebal aanwezig is, verwacht dan niet zoiets als Obsidian's Tirannie RPG op de goede / slechte opties of op iets dat een donkere toon nadert. Hoewel er een droevige ondertoon is aan het verhaal van opoffering, dit is een lichte en donzige JPRG helemaal waar goedheid en vriendelijkheid elk karakter doordrenken.

Maak je geen zorgen, het blijft niet hangen.

Eerlijk gezegd ben ik dat niet zeker waarom ze in veel gevallen zelfs last hadden van dialoogkeuzes, omdat de twee opties bijna altijd in wezen hetzelfde zijn.

Je kunt ervoor kiezen om je zwaard te slingeren op Setsuna ... maar Endir zwaait nog steeds niet met zijn zwaard naar Setsuna. Je kunt weigeren om het dorp te beschermen tegen monsters ... maar dan help je het dorp hoe dan ook tegen monsters beschermen omdat iemand opmerkt dat "nee zeggen geen optie is".

Vreemd genoeg gebeurt er later hetzelfde opnieuw in dezelfde scène. Op de vraag of je kunt blijven vechten en je kunt "nee" zeggen, wat natuurlijk "ja" betekent. Deze opties voelen allemaal zinloos tenzij ze worden opgeslagen voor iets in de eindgame die ik nog niet heb bereikt.

Titulair personage Setsuna is zelf lankmoedig, vergevingsgezind en hoopvol tot op het punt van absurditeit - een waar schijnend licht van eeuwige goedheid in een donkere wereld. Ze zou graag gaan zitten om met Hitler te eten terwijl ze de Joden vroeg om hem alsjeblieft nog een kans te geven.

Meteen nadat Endir haar probeert te vermoorden, gaat ze alleen met hem mee op een wandeling naar een afgelegen monument. Vreemd genoeg wordt er geen optie gegeven om de klus te klaren waarvoor hij is betaald, want tegen die tijd is hij bijna gewoon geaccepteerd dat hij zonder duidelijke reden haar voogd zal zijn.

Deze man probeerde je net te vermoorden en weigerde toen om de stad te helpen ...

Dat gezegd zijnde, er is een onmiskenbare charme voor de personages en het verhaal dat je terugbrengt naar je dagen als een jongere die op de SNES speelt, en dat is over het algemeen een goede zaak.

Bottom Line en eindoverwegingen

Er zijn een aantal voorbehouden om te overwegen voordat je erop gaat duiken Ik ben Setsuna, vooral als je koopt op het uitgangspunt dat het een is Chrono Trigger opvolger.

Hoewel de graphics een upgrade hebben gekregen, de gebieden voelen kleiner aan. Dazzshire Woods is bijvoorbeeld waarschijnlijk een vierde zo groot als Guardia Forest, en dat is het geval een gebrek aan diversiteit in de overwegend besneeuwde omgevingen. Over het algemeen is het spel ook veel korter dan het gemiddelde mammoet moderne RPG-achtige Fallout of Skyrim.

Maar wat er is, is schattig!

Gecombineerd met het lineaire en afgeleide verhaal, is er reden om even te pauzeren voordat je koopt, als je geen emotionele band hebt met oldschool-RPG's. Aan de andere kant, de piano-aangedreven soundtrack is absoluut hemels en perfect overeenkomt met de toon en het gevoel van het spel.

Eerlijk gezegd is de vraagprijs van $ 40 steil voor de hoeveelheid inhoud, maar als je iemand bent die blijft wensen dat we een goede Chrono Trigger vervolg of dat SquareEnix iets zo goed als zou loslaten Final Fantasy 6 nogmaals, je zult toch niet teleurgesteld zijn als je de portefeuille eruit haalt.

Hoewel gepubliceerd door SquareEnix, is de game eigenlijk ontwikkeld door nieuwkomer Tokyo RPG Factory, en op dit punt ben ik erg geïnteresseerd om te zien wat dit team vervolgens doet als Ik ben Setsuna doet het goed. Misschien iets op een iets belangrijkere schaal?

Onze beoordeling 7 Fans van SNES uit het SNES tijdperk zullen absoluut de vraagprijs willen betalen, maar als je je tanden snijdt in moderne massale 3D-titels op de wereld, zal deze niet voor jou zijn. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean