TERA-tijd - Rising & comma; Buffing & comma; en Group Hugs & lpar; Deel 1 & rpar;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
TERA-tijd - Rising & comma; Buffing & comma; en Group Hugs & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen
TERA-tijd - Rising & comma; Buffing & comma; en Group Hugs & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen

Inhoud

De tijd van TERA: Rising is nabij! Vrees niet, mede TERA-spelers. De overgang zal traag, pijnlijk en uiteindelijk lonend zijn naarmate we een heleboel levenskwaliteitsveranderingen krijgen die passen bij onze nieuwe inhoud.


Dat 24 uur downtimewel. Geez. Wat moet ik doen terwijl ik wacht, werk aan mijn achterstand? Schaterlach.

Deze TERA-tijd, we gaan een kijkje nemen naar Elin lancers, hoe server transfers gaan werken, en wat sommige van die veranderingen in de patch-notes betekenen voor oude spelers. Een groepsknuffel kan ook zijn weg hier vinden. Wie weet.

Elin Lancer Master Race

Het debat over de vraag of Elin lancers een groter bereik hebben dan andere races is een oude - en het is gek. Het is niet nodig om te debatteren over iets dat meerdere keren is bewezen. Elin lancers hebben kleine hitboxen en hun lans heeft letterlijk het grootste bereik dankzij botsingsdetectie.

Geloof het niet? Er is altijd een scepticus. Misschien geloof je het als je het verschil met je eigen ogen ziet. En Masse forumgebruiker Mushi Mushi 4-boxed om een ​​aantal experimenten uit te voeren die Baraka en Elin lancers vergelijken, en de resultaten zijn behoorlijk vernietigend.


Het wapen van de Elin lancer detecteert een botsing aan het uiteinde, terwijl het wapen van de Baraka een botsing in het midden detecteert. Bovendien kun je zien dat de Elin in de video veel verder gaat dan haar Baraka-tegenhanger.

Met de kleinere hitbox en het bereik dat 3 meter langer is, waarom zou iemand een lancer van een andere race rollen? Dit is een evenwichtskwestie waar serieus aan moet worden gewerkt als ze op zoek zijn naar F2P-succes. Ik hou van Elins - maar ik hou nog meer van evenwichtige races.

Als je meer bewijs nodig hebt, ga dan naar Mushimushi's andere video's in de thread en lees de discussie. Of kijk eens hoe depressief het aanvalsbereik van de Amani vrouwelijke lancer is.

Serveroverdracht, choo choo!

Serveroverdracht is terug! Voor de langste tijd kon ik mijn personages niet overdragen, maar de Rising-patch implementeert tijdelijk gratis overdrachten tussen alle oude servers.

Van Celestial Hills maar op zoek naar een meer ... moorddadige levensstijl? Je kunt eindelijk overstappen op Mount Tyrannus. Ziek van groepen Elins die een trein op je hebben terwijl je BAM's probeert te verslaan? Naar Tempest Reach of Celestial Hills ga je! Alle drie de oude servers kunnen van en naar elkaar worden overgebracht.


Voordat je helemaal opgewonden raakt, weet dat er zijn beperkingen op overdrachten zoals gewoonlijk. De beperkingen / wijzigingen in het transfersysteem zijn als volgt:

  • Individuele overdracht van de karakteroverdracht werd verhoogd tot 30 dagen, vanaf 7 dagen.
  • Minimum aantal tekens voor overdracht verhoogd tot 40, van 10.
  • Maximaal 10.000 g overdraagbaar.

Ik zou misschien één van mijn personages op Celestial Hills naar niveau 40 kunnen haasten gedurende de volgende 24 uur voor een gemakkelijke overdracht, maar verder zijn deze beperkingen gemakkelijk genoeg om te volgen. Tekens kunnen niet worden overgebracht naar of van de nieuwe servers, wat ook meer dan rechtvaardig is voor degenen die van plan zijn om de nieuwe sferen opnieuw te routeren om als eerste te racen.

Quality of Life Changes

De patch notities voor TERA: Rising werpt een fel licht op de toekomst van het spel. Natuurlijk hebben we niet alle veranderingen die Korea heeft gekregen (en onze patch-notes waren in eerste instantie behoorlijk deprimerend), maar de veranderingen die we krijgen zullen het leven van iedereen gemakkelijker maken. Behalve Mystici, want die kerels zijn eikels.

We gaan niet alle klassenwisselingen van deze patch doorlopen. Als je geïnteresseerd bent in hoe je favoriete klas gaat veranderen met Rising, bekijk dan de patch notities op de officiële site. De tweede helft van de wijzigingen in het klassenaldo van deze patch bevindt zich voorbij het hoofdgedeelte van de notities - hier is een link naar dat voor uw gemak.

Dus om het leven gemakkelijker te maken.

Bewerkingen maken

Zoals het er nu uitziet (maar niet na morgen), is het vervaardigen van TERA echt slecht. U weet het, ik weet het, dat Velik-standbeeld in het midden van Velika het weet. Het is rotzooi. Het is verschrikkelijk. Het is omslachtig en te ingewikkeld voor iets dat nauwelijks loont. Waarom heb ik al deze nutteloze dingen nodig om een ​​bijna zo nutteloze tuniek te maken?

Bouwen in TERA: Rising wordt eenvoudiger en meer gestroomlijnd. De patch-opmerkingen weerspiegelen dit vrij goed. Laten we gewoon de beste delen samenvatten:

  • Nieuw regeant systeem - Niet langer een baziljoen regeants die nutteloos zijn buiten het maken van vier items.
  • Nieuwe recepten - Meer nuttige recepten toevoegen.
  • Verwijdering van belangrijke drankjes en elixers; holistische recepten ook verwijderd.
  • Recepten en regeants die niet langer bruikbaar zijn, kunnen worden verkocht aan verkopers voor hun oorspronkelijke prijs.
  • Bladert om sneller te kunnen knutselen en verzamelen! Beide zijn handzaam.
  • Healing en mana potten nu op afzonderlijke cooldown-timers! Hoera!

Verzamelen van wijzigingen

Verzamelen is echt geen groot deel van TERA, en eerlijk gezegd is echt ook niet werken - daarom hoop ik dat deze patch het hele systeem de revisie geeft die het zo hard nodig heeft. Bijeenkomst krijgt liefde naast het maken.

  • Overvloedige knooppunten hebben nu een 50% hogere kans om ongewone materialen te laten vallen.
  • Monsters zullen minder crafting-materialen laten vallen buiten de huiden, waardoor de huidige drop-rates behouden blijven.
  • De verzameltijd nam af.
  • Het verzamelen van beloningen is verhoogd.
  • Het succespercentage is toegenomen.

Deze eenvoudige veranderingen zorgen ervoor dat u minder irriteert. Betekent dit dat het nuttiger zal zijn? Welnu, dat hangt er vanaf of het maken van de nabewerking al dan niet zijn werk doet.

betoverend

We weten allemaal dat Meesterwerk Alkahests worden verwijderd van verkopers met de patch. Ik ben verdrietig om ze te zien gaan, maar blij dat het betoveren gemakkelijker wordt gemaakt. Ik heb het gehad over de betoverende veranderingen in de vorige TERA-tijd.

Technisch gezien zullen de veranderingen het leven gemakkelijker maken, maar zal dat gemak ten koste gaan van echt geld? EME heeft op de forums verklaard dat MW Alkahests niet direct beschikbaar zal zijn in de geldwinkel, dus we zullen moeten zien hoe deze zich afspeelt. Voor nu heb ik een paar dagen na de lancering van Rising voldoende spullen op voorraad om te verkopen. Moet op de een of andere manier mijn niveau 50 betoveren financieren.

Naar deel 2!

We zijn bijna klaar met dit deel van TERA Time. Er staat te veel in de patch-notes om hierheen te gaan. Ze zijn veel te uitgebreid en er is veel te zien. Zorg dat je lees ze verder om te weten waar je aan begint wanneer je TERA na de patch start.

Ga naar TERA Time - Rising, Buffing en Group Hugs Deel 2 voor de (soort?) emotionele afsluiting tot het einde van mijn tijd met pre-Rising.