Inhoud
- Toen ik op de E3 de IndieCade-stand bekeek, maakte ik er een punt van om wat tijd door te brengen met het team dat "Die draak, kanker" tot leven bracht.
- De fijne lijn tussen realiteit en hoop.
- "Ik hou van Joel's lach, ik ga een manier vinden om het ergens in het spel te zetten, zodat mensen de vreugde erin kunnen ervaren." -Ryan Green, over wat hem dreef om Die Draak, Kreeft te maken
- Een videogame waarmee we onze hoop, angsten en terreur kunnen opvangen.
- Een lettertype van hoop, van een bron van Geloof.
Toen ik op de E3 de IndieCade-stand bekeek, maakte ik er een punt van om wat tijd door te brengen met het team dat "Die draak, kanker" tot leven bracht.
Toen ik de lijst met beschikbare spellen voor de Indie Cade-kraam las, sprong er een naar me uit: die draak, kanker. De beschrijvingen die ik kon vinden over de game waren intrigerend en een beetje intimiderend. De game beschreef het spel vooral als een artistieke en poëtische interactieve vertelervaring, gedeeltelijk verteld vanuit het perspectief van een ouder met een jong kind, met terminale kanker.
Toen ik naar vrienden en familie over mijn aanstaande reis spookte, was de eerste vraag die het meest werd gesteld: "Welke games wil je het liefst proberen?" Toen ik Die draak, Kreeft als een van de beste in mijn lijst opsomde, kreeg ik meer dan een een paar vreemde looks. In sommige gevallen kreeg ik zelfs een regelrechte afkeuring van mijn keuze om tijd door te brengen tijdens zo'n opwindend evenement, met de nadruk op zoiets 'down'.
Al die negativiteit deed mijn vastberadenheid versterken om dit project te zien, te begrijpen wat het werkelijk was, en te leren hoe het tot stand kwam.
De fijne lijn tussen realiteit en hoop.
Praten met Ryan Green en Josh Larsen, het belangrijkste duo achter That Dragon, Cancer - was verhelderend en erg ... groot. Het was geen discussie over 'kom kijken naar mijn liefdeswerk, ik heb zoveel polygonen, ik ga interfacing met deze platforms.' (Geen respect voor die gesprekken, echter - ze werden grotendeels verwacht) In plaats daarvan begon mijn discussie toen Ryan Green zei:
"Laat me je vertellen over Joel, mijn zoon. Hij is vier en hij gaat zijn derde jaar in met een terminale diagnose van kanker. '
Ryan was bereid me over zijn zoon te vertellen, en ik begreep uit zijn gesprekken met hem, zelfs kortweg, hoe hij zo gedreven kon zijn om zijn ervaring (en dat van zijn familie) op deze manier met de wereld te delen. Ik vertelde hem over mijn eveneens bejaarde zoon en mijn ervaring met een naast familielid dat tijdens zijn jeugd met leukemie kampt. Terwijl we verhalen deelden, vertelde hij me hoe geraakt hij was om de intentie van zijn spel - het verbinden van mensen - in actie te zien tijdens ons gesprek. Sterker nog, ik voelde me meteen heel dankbaar dat ik de gelegenheid had om hem en zijn team te ontmoeten, het spel te proberen en hopelijk anderen te laten zien hoe waardevol een ervaring kan zijn.
(Foto van www.thatdragoncancer.com)
Die Dragon, Cancer is een prachtig artistiek en expressief videogame, waarbij de speler het leven en de voortdurende dreiging van de dood ervaart met de jonge Joel. Soms speel je vanuit het perspectief van Ryan, kijkend hoe je baby schreeuwt en kraait, stikkend van de pijn; niet in staat om iets anders te doen dan een juice box in troost aanbieden. Andere keren speel je als Joel's moeder, een ander familielid of als een alwetende derde partij - kijkend naar Ryan die op zoek is naar hoop in een zonsondergang, reikende naar die heldere horizon door een raam van een ziekenhuis.
Ten slotte, soms ben je Joel. Soms kijk je in dit prachtige, angstaanjagende en hoopvolle spel rond vanuit het perspectief van een onschuldige baby, opgezadeld met een doodvonnis, op zoek naar hoop en liefde en leven van die geliefden die zich wanhopig vastklampen aan je lachje.
"Ik hou van Joel's lach, ik ga een manier vinden om het ergens in het spel te zetten, zodat mensen de vreugde erin kunnen ervaren." -Ryan Green, over wat hem dreef om Die Draak, Kreeft te maken
Ik kreeg de gelegenheid om een kort hoofdstuk van het spel te spelen, dat grotendeels filmisch is. Ik heb interactie gehad met verschillende objecten en scènes in de ziekenhuisslaapkamer van Joel. Ik hoorde de kalmerende stem van Ryan, niet alleen om Joel te kalmeren, maar ook om zichzelf te kalmeren. Ik las poëzie die werd verbeeld door graffiti-achtige animaties op de ziekenhuismuren, geschreven door Ryan over jarenlange tijd doorgebracht in die ziekenhuiskamer ... De kamer waar steriele oppervlakken en utilitair meubilair werden nagedacht in zacht, mooi, tonen en lijnen.
Op een gegeven moment heb ik een venster geopend, dat ik (als Ryan) nam in de schoonheid van de zonsondergang. De camera zwaaide rond en ik zag Ryan - met de schaduw van de wieg van zijn zoon achter hem - over zijn lot nadenken, en dat van zijn zoon, hardop.
Een videogame waarmee we onze hoop, angsten en terreur kunnen opvangen.
Als moeder van een drie en een half jaar oud heb ik slapeloze nachten meegemaakt. Het horen van het verhaal van Joel zorgt voor een tastbare angst en angst. Op een gegeven moment tijdens de demo begon Joël te huilen, en ik kon de wanhoop en angst horen in Ryan's stem terwijl hij wanhopig probeerde zijn onverklaarbaar zieke baby te troosten. Ik zou nooit mijn ervaringen kunnen vergelijken met die van Ryan en die van de Groene familie. Maar op dat moment was mijn fysieke drang om uit te reiken naar dat huilende kind overweldigend. Mijn instinct om te aaien en het schreeuwende kind te helpen terwijl hij begon te stikken in zijn eigen geschreeuw, was verstikkend. De tranen van het vastlopen buiten het spel, niet in staat om te helpen, kwam plotseling en stil terwijl ik de geluiden en het kunstwerk in die draak, kanker, opnam. Dit allemaal op een stoel omringd door duizenden gamers in het LA Convention Center.
Een lettertype van hoop, van een bron van Geloof.
Toen ik met Ryan en Josh aan het praten was over hoe ze samen kwamen, de technische en artistieke achtergrond van Josh met Ryan's drive en ervaringen, kwam ik erachter dat hun geloof een grote rol speelde.Hoewel ik me niet overdreven religieus voelde in het spel, leerde ik dat de hoop, het geloof dat je erin voelt, grotendeels te danken is aan het geloof en de hoop die ze voelen in hun eigen leven vanwege hun sterke religieuze banden. Religieuze banden die Joel's familie in staat hebben gesteld de moeilijkste beslissingen te nemen, omdat ze hebben gevochten met 8 kankertumoren die het lichaam van een kleine jongen doorzeefden die zelfs nog niet kan lezen. Specifiek noemde Ryan het moment waarop hij en zijn vrouw beseften dat ze Joel's broers en zussen moesten vertellen dat hij misschien zou sterven, en wat er met hem zou gebeuren als hij dat deed.
Luisterend naar Ryan's vertellingen in de demo, de hoop in zijn stem gehoord tijdens de momenten van duisternis, begon ik te denken, en hoopte ikzelf ... dat er geen mensen zouden zijn die die draak over het hoofd zien, kanker als iets om te missen.
Ryan Green, Josh Larsen en de rest van het geweldige team van That Dragon, Cancer hebben fantastisch werk geleverd door een moeilijk, aangrijpend en hoopvol verhaal tot leven te brengen zodat anderen het kunnen ervaren. Ik voel me gezegend en heel gelukkig dat ik de kans heb gekregen om het te zien, om de makers ervan te omhelzen en om anderen er hopelijk toe over te halen er zelf naar te kijken.
Bezoek www.thatdragoncancer.com voor meer informatie of om het project van Green met hun ongelooflijke project en verhaal te ondersteunen voor meer informatie en updates.