Inhoud
Ik heb de volgende 10 robot meesters uit de originele 78 geselecteerd op basis van de debuuttitel van de serie, Mega Man voor de NES in 1987, helemaal tot Mega Man 10, vrijgegeven als downloadbare inhoud op WiiWare, PSN en XBLA in 2010.
Na het verwijderen van de rest, rangschikte ik die die volgens een proces op drie niveaus bleven, beginnend met degenen die het laagst van 10 voor elke categorie scoorden. Ten eerste ben ik begonnen met het algemene visuele ontwerp van het personage en vervolgens verantwoording afgelegd over de complexiteit van hun aanvalspatronen.
Ten slotte gooi ik een koelheidsfactor in de mix, voor het grootste deel gebaseerd op mijn eerste indrukken van elk, want laten we eerlijk zijn: als je je buik niet kunt vertrouwen, wat kun je dan vertrouwen ?!
Hier zijn de 10 beste (en slechtste) Mega Man Robot Masters!
volgendeBlizzard Man
Ontwerp: 1/10
Aanvalpatroon: 3/10
Koelte factor: 2/10
TOTAAL: 6/30
Een uitpuilende torso met schoudervullingen ... op ski's? En laat me niet eens beginnen aan de hoed en handschoenen. Ik kan het winterthema begrijpen, maar ze komen niet overeen met iets anders in het ontwerp en de kleurkeuze is gewoon onaangenaam en groflijnig. Oh, en om maar te zwijgen over die blikken die naar je kijken, is een beetje verontrustend.
Je zou denken dat door Mega Man 6, Capcom zou hebben gestreefd naar iets meer beterschap voor de AI, maar nee. Blizzard Man klampt zich naar je toe op die angstaanjagende hemel klaar voor de strijd. Als je dacht dat dat slecht was, haal dan een lading van dit; het enige dat hij doet is een paar sneeuwvlokken naar je gooien. Ja, dat is zijn aanval - Ik wed dat je geïntimideerd bent, toch?
Blizzard Man is een verwarrende samensmelting van een robotmaster die oorspronkelijk was ontworpen als weermonitor. Deze vent heeft zo weinig met hem te maken, ik ben verrast dat hij niet manisch depressief is en met een totaalscore van 6 schraapt hij echt de bodem van het vat.
Toad Man
Ontwerp: 4/10
Aanvalpatroon: 1/10
Koelte factor: 3/10
TOTAAL: 8/30
Ironisch genoeg ziet deze kerel er helemaal niet uit als een pad. Niettemin krijgt hij punten voor inspanning. Het omvangrijke, humanoïde ontwerp en die gemene glans veroorloven hem een beetje krediet, maar dat is zo ver als het gaat. De willekeurige strepen in zijn buik en de platte kleur dragen niet echt bij aan het algehele effect.
Toad Man is veel minder fantasierijk dan ik had verwacht. Ik weet dat hij een pad moet zijn, maar laten we eerlijk zijn, Capcom, je werkt hier binnen de grenzen van fictie, fantasie. Geef hem iets meer substantieel dan onhandig op je af komen springen met een gematigde snelheid.
Oke - ik weet niet zeker of ik alleen ben op dit zo kale met mij - maar deelt Toad Man geen opvallende gelijkenis met Guldo, van DBZ's Frieza Saga? Deze twee lijken zo op elkaar, dat hij kan net zo goed uitgaan en zich aansluiten bij de Ginyu Force; niemand zou ooit het verschil weten. Dit kleine detail is echt de enige reden waarom Toad Man een 3 kreeg in deze laatste categorie, waardoor hij op een totaal van 8 kwam ... wauw.
Dust Man
Ontwerp: 3/10
Aanvalpatroon: 5/10
Koelte factor: 1/10
TOTAAL: 9/30
Een slanke, gepantserde look geeft Dust Man een voorsprong op enkele van de anderen; maar die verwarde, ongeïnteresseerde gelaatsuitdrukking en het luie, doosvormige ontwerp stoten hem een paar keer achteruit.
Zijn aanvalspatroon is: adem in, spring, schiet. Eenvoudig genoeg - en daarom krijgt hij een 5. Ik ben er niet 100% zeker van wat Dust Man naar je gooit, maar hij lijkt nauwer verwant met Junk Man dan ook.
Deze meester is gewoon een DirtDevil-vacuüm toegekend gevoel van een gek die streeft naar wereldheerschappij. Dat ene beeld is genoeg om Dust Man alleen al in principe een lage score te geven. Gelukkig is dat niet wat hier aan de hand is, omdat de ontwikkelaars dat voor me hebben geregeld. Ze hadden hem tenslotte kunnen veranderen in een stok met aan het uiteinde bevestigde haren en noemden hem Broom Man en de vraag die we onszelf zouden moeten stellen is: zou het echt iets veranderen?
Napalm Man
Ontwerp: 2/10
Aanvalpatroon: 6/10
Koelte factor: 4/10
TOTAAL: 12/30
Het totale ontwerp van Napalm Man voelt op zijn zachtst gezegd meer dan een beetje flauw. Het donkerpaarse van zijn torso doet me denken aan een zoete zeldzame druppel die ik zou krijgen Torchlight in plaats van een kolossale machine die klaar staat om me volgende week te vernietigen.
Ook al lijkt zijn wapen er mager uit, het doel is tweevoudig, waardoor hij ofwel raketten schiet of de projectielen als granaten gooit. Napalm Man springt en gooit zijn explosieven in een verscheidenheid van zowel brede als smalle bogen en de granaten hebben eigenlijk een vrij goede explosie straal.
Ik weet niet precies wat dit ding hoort te zijn. Een wannabe tank met ledematen? Met die treden en het koepelvormige hoofd lijkt hij meer misplaatst in a Mega Man game dan hij zou zeggen, deel te nemen aan een rolderby.
Sheep Man
Ontwerp: 5/10
Aanvalpatroon: 7/10
Koelte factor: 5/10
TOTAAL: 17/30
Het is een schaap, waar, maar ik moet de eer geven waar het moet, want schaapman ziet er tenminste min of meer uit als een schaap. Soort van. Wel, hij is sowieso veel dichterbij dan veel anderen en hij ziet er niet slecht uit. De hoorns en die schittering bewijzen alleen maar dat deze vent zaken betekent.
Het vuren van stuiterballen van elektriciteit en het feit dat hij vrij vaak in wolken kan veranderen, maken hem een mededinger tegen de speler. Deze wolken gaan door met het ontladen van lichtbouten en hebben een bijna indrukwekkende vuursnelheid, wat u een behoorlijke hoeveelheid geld geeft om te verklaren en te ontwijken. Sheep Man heeft misschien niet de best geprogrammeerde AI, maar behoort tot de betere.
De poging is solide omdat het komt niet vaak voor dat je een schaap tegenkomt met een nare houding; vooral eentje die je geld oplevert. Aan het eind van de dag is hij echter nog steeds een bal van pluis met dirigenten die uit zijn rug steken.
Heat Man
Ontwerp: 6/10
Aanvalpatroon: 4/10
Koelte factor: 9/10
TOTAAL: 19/30
Dit is een van die zeldzame momenten waarop je echt kunt vertellen waar een robotmeester op is gebaseerd; en in dit geval zou dat een zippo-aansteker zijn. Hij is eenvoudig, heeft een gestroomlijnde vorm en het gebruik van warme kleuren is leuk, met het gladde rode en contrasterende geel.
Helaas, hoe graag ik zijn ontwerp ook mocht, de strijd was enigszins een teleurstelling. Hij doet niet veel, behalve Flame On en laadt nogal traag op je af - of schiet een paar vuurballen naar je met dezelfde lethargische instelling. Thij luiheid in zijn ogen lijkt zijn verwaarloosde AI weer te geven en op een grote manier terug te voeren op de ontwikkelaars. Werken aan Heat Man moet een baan op vrijdag zijn geweest terwijl iedereen haastte om het kantoor te verlaten.
Ik moest Heat Man hier topsporen geven, want kijk hem eens aan. Hij is als de menselijke fakkel als hij zich verveelt aan tranen en een heel slechte dag hebben. Al die kracht hebben en volledig onverschillig zijn - dat maakt hem goed in mijn boek. Probeer je sigaretten niet met hem op te steken. Een zippo van 12.000 graden is een beetje een overkill.
Farao Man
Ontwerp: 8/10
Aanvalpatroon: 2/10
Koelte factor: 10/10
TOTAAL: 20/30
Het ontwerp van Pharoah Man moet een van mijn favorieten zijn, ook al lijkt hij enigszins saai in een oogopslag. Het is een stevige build die wijst op een gepantserde krijger. De zwart en geel - twee van de zes traditionele Egyptische kleuren - worden bekroond door het feit dat hij zelfs een Nemes Crown draagt, voor het geval je niet wist wie de leiding had.
Het is een schande dat ik Farao Man zo'n lage score moest geven voor het schamele aanbod van zijn aanval. De mate van zijn capaciteiten lijkt beperkt tot springen onder een grote hoek en langzaam een energiegolf in je richting afvuren, wat ik moet zeggen, is niet helemaal indrukwekkend. Het is maar goed dat hij het op andere gebieden goedmaakt.
Je moet toegeven, deze man is een baas. Kijk naar hem, Farao Man is niet aan het rommelen - zelfs zijn 8-bits sprite vereist respect. Als je me niet gelooft, kijk dan
deze. Iedereen die de Blue Bomber kan laten kloppen, is goed voor mij.Turbo Man
Ontwerp: 7/10
Aanvalpatroon: 9/10
Koelte factor: 6/10
TOTAAL: 22/30
Allereerst Turbo Man eigenlijk een transformator en als dat geen goed begin is, weet ik niet wat het is. Als hij een zwart-geel gestreepte Camaro was, zou ik hem Bumblebee noemen en er klaar mee zijn, maar helaas is dat niet het geval. Aan de andere kant zijn er echter veel flitsende kleuren, waarvan sommige onnodig en niet op hun plaats voelen.
Turbo Man transformeert vrij vaak in zijn voertuigmodus en snelt je weg, en gaat vervolgens door de lucht springen en in een ring van vuur. Dat is niet alles - hij gooit het dan naar je toe waar het een paar seconden hangt voordat het over de arena stuitert en zich verspreidt. Als je het niet gewend bent, kan Turbo Man hier een lichte overlast blijken te hebben en het kan enkele pogingen kosten voordat hij in staat is om hem het beste te dienen.
Turbo Man is een van die kerels die cool is en hij weet het - en met die tinten straalt hij de jaren '90 stijl af. Als dat niet genoeg is om je te overtuigen, kijk dan gewoon hoe hij Mega Man staart; hij maakt zich geen zorgen.
Shade Man
Ontwerp: 9/10
Aanvalpatroon: 8/10
Koelte factor: 7/10
TOTAAL: 24/30
Het ontwerp van Shade Man lijkt enigszins donker en edgy te zijn. De scherpe lijnen, diepe kleuren en de hoge kraag geven hem een mooie, respectabele look, vind je niet? Oh, en gezien de hele robot situatie, de vleugels komen af als in wezen nutteloos, maar ik zal verdomd zijn als ze er niet goed uitzien.
Ik herinner me dat Shade Man een beetje moeilijk was toen ik hem vocht, vooral omdat hij me bleef grijpen. Zijn constante aanpak bleef de timing onderbreken die nodig was om de aanval te voorkomen. Dat, in combinatie met zijn geluidsstoten en het feit dat hij het grootste deel van zijn tijd in de lucht zweeft, houdt hem aan het hardere einde van het spectrum.
Kijk naar die staart, die oren, de indrukwekkende spanwijdte. Een gemechaniseerde vampier met een sonische blaster voor een hand, die de olie uit andere robots drinkt om zichzelf te genezen. Hoe kun je beter worden dan dat?
Bevries de man
Ontwerp: 10/10
Aanvalpatroon: 10/10
Koelheidsfactor: 8/10
TOTAAL: 28/30
Dit is hoe. Soepel en taps toelopend, heeft Freeze Man een sterk bovenlichaam en grote voeten om hem geaard te houden. Blauw is ook een toegevoegde bonus omdat het niet alleen mijn favoriete kleur is, maar ook goed past bij het paarse en slanke gesegmenteerde ontwerp.
Snel, Freeze Man heeft een aantal tricks op zijn mouw voor het geval je begint op te houden en uit de hand te lopen door, weet je, terugvechten. Een ijsstralen is zijn belangrijkste wapen dat hij op verschillende manieren gebruikt. Naast het direct op jou afvuren, stuurt hij het ook naar het dak om verschillende stalactieten te vormen, die snel afdalen in een poging je te beschadigen. Hij bedekt ook de vloer in een ijslaag zodat je helemaal wegglijdt en hapert als je een zet probeert te doen.
Uitpuilende deltoids gemaakt van ijs? Probeer me er maar van te overtuigen dat deze vent niet opheft, ik daag je uit! Het gefronste wenkbrauw en de krachtige lichaamstaal vertellen het hele verhaal. Zijn gedurfde houding is een sterke indicator dat Freeze Man op elk moment klaar is voor een gevecht en meer dan zelfverzekerd is dat hij kan slagen.
Daar hebben we het. De top 10 beste en slechtste Mega Man robotmeesters van de originele serie. Ze hebben allemaal hun eigen verdiensten en valkuilen en er waren er veel om uit te kiezen, maar er kan maar één winnaar zijn. Deze keer beveiligde Freeze Man die positie van eer onder zijn robotbroeders.
Heb je je eigen keuze voor de beste plek? Laat me weten wat het is in de reacties hieronder. Laten we beginnen aan een levendige discussie over Capcom's Blue Bomber en zien wie er het beste uitkomt tegen een grotere schare fans!