Inhoud
The Crow's Eye. Geen idee waar ik het over heb? Ik neem het je niet kwalijk. Tot twaalf uur geleden had ik nog nooit van deze titel gehoord. Evenmin van 3D2 Entertainment, de ontwikkelaar. Ik luisterde toen naar het volgende bericht.
Ik heb nog nooit zoiets gezien, hij stond voor me ondanks dat hij op klaarlichte dag was. Zijn ogen weerspiegelden de duisternis, zijn geest reageerde nergens op. Ik voel me constant geobserveerd, ik voel me paranoïde. Ik moet teruggaan naar mijn kamer voordat hij ...
[The Crow's Eye: A Close Night]
3D2 Entertainwho?
Met mijn belangstelling gewekt, wilde ik iets meer weten over zowel 3D2, als The Crow's Eye. Eerst wilde ik weten wie er achter deze zevenentwintig-seconden-pauze stond, getiteld A Close Night.
De acht mensen hierboven zijn het hoofdteam achter de studio, ze doen een beroep op externe hulp om te helpen op gebieden buiten hun expertise. De studio werd opgericht in 2011, in de bruisende stad Barcelona, met de visie om voor allerhande games gericht op speelbaarheid te creëren. Dat is een mooie plaats om te beginnen, zowel locale als focus, naar mijn mening.
We houden van terreur spellen. OK, ja ... dat is vrij duidelijk. Maar als we eerlijk moeten zijn, zijn we steeds meer spellen gaan spelen zoals Zelda, Final Fantasy, Super Mario of Crash Bandicoot (om er maar een paar te noemen). Tijdens ons leven hebben we aspecten van de games die we speelden gevonden die niet overtuigend genoeg waren, en we dachten dat een spel zou zijn als het dit of dat ding zou hebben. Sommige mensen voegden een nieuwe draai aan Bioshock toe, bijvoorbeeld zoals in Silent Hill.
[3D2]
Ze hebben mijn aandacht.
Loop in het bos. Breng je verhaal, sfeer en mechanica.
De ogen, of het oog als je een cyclops bent, zijn de vensters naar de ziel. Dus wat zie je in het oog van een kraai die de dood brengt en ziet? Ik ga zeggen dat we het zullen ontdekken bij de lancering. The Crow's Eye wordt een horrorspel. Het geeft je kippenvel. Het zorgt ervoor dat je een soort lichtbron in je kamer hebt. Tenminste, dit is hoe 3D2 het wil hebben, kunnen ze het zo maken?
We weten nu heel weinig, hier is wat ik kan vinden. De protagonist is een jonge man gewapend met een zaklamp, hij zal op zijn minst een universiteit doorkruisen.
De universiteit is een donkere, grimmige plek, met muren versleten door het verstrijken van de jaren, waar elk geluid of elke schaduw kan schrikken [jij], en waar zelfs de meest onverwachte items uiteindelijk van hulp kunnen zijn.
[3D2]
3D2 heeft twee maanden alleen aan het plot gewerkt. Ervoor zorgen dat elk punt verbonden was, logisch en overtuigend was. De sfeer was de volgende; licht dat door spleten in de gordijnen glijdt, geluidseffecten waardoor je je dagelijkse kennis in vraag stelt, de grafische weergave esthetisch aantrekkelijk maakt zonder naar een fotorealistische wereld te streven (iets dat ik graag laat toegeven).
Eindelijk, mechanica. Zoals al gezegd, het is een horrorspel. 3D2 heeft ook andere stijlen aan boord meegenomen en geïmplementeerd The Crow's Eye.
... Stealth, onderzoek, puzzels en nog veel meer zullen we later onthullen ...
[3D2]
Ik zal mijn ogen open houden
Van wat 3D2 tot nu toe heeft gepest, en wat ik weet kan uit de geest van de Spanjaarden komen - Kijkend naar je Rec - Je kunt me opgewonden kleuren! En jij?