Conan Exiles kwam eind januari van dit jaar uit de poort slingeren. Het had nogal wat concurrentie in de game-industrie, maar desalniettemin de krantenkoppen en indrukken. De overlevingsmarkt is nog steeds een actieve consument en het was gemakkelijk om het pure potentieel te zien dat Conan Exiles kwam naar de tafel.
Funcom terugverdiend de ontwikkelingskosten in een paar korte weken, verrekening van $ 1 miljoen dollar daarvan binnen het eerste uur. Hoewel de hoogwaardige marketingtrailers en de eerste-van-zijn-soort-dong-schuifregelaar zeker veel te maken hadden met deze cijfers, trok de belofte van een gratis gebouw en een harde overlevingswereld in veel doe-eyed en hoopvolle pc-gamers.
Helaas - zoals bij veel Early Access-titels - de $ 30 Conan Exiles had een eerlijk deel van de uitgifteproblemen. Lag spikes, verschillende makkelijke exploits, onevenwichtige God oproep en een griezelige gelijkenis met zijn prehistorische voorganger, Ark, snel getankte ratings op het web. De ontwikkelaars zijn gelukkig erg actief geweest en een paar maanden hebben enig verschil gemaakt.
Sinds de eerste release zijn er verschillende nieuwe items, wapens en thralls geïntroduceerd, exploits voor fixed en combat verbeterd. Meest recent - en langverwacht voor spelers op officiële servers - zal het Ruin-systeem ongebruikte structuren gaan wissen. Het verval kan worden uitgeschakeld op privéservers, maar zal rommel blijven opbouwen op de officiële servers van Funcom.
Wapenschade is opnieuw in kaart gebracht en op schaal gebracht, waardoor de inzet van middelen het eindproduct waard is. Terwijl Funcom nog wat opwindend is voor het vrijgeven van een patch die delen van de game vlak voor het weekend brak, lijkt het nieuwe kleurstofsysteem volgens plan te werken.
Het echte beest, of de reden waarom velen het spel tot nader order hebben opgegeven, vereist nog steeds aandacht. Het spel is onbetwistbaar onspeelbaar als een PvPer, met enkele serieuze prestaties en exploitkwesties die moeten worden aangepakt. De lag-problemen lijken volkomen willekeurig, soms alleen genoeg om een hyena-pack aan een eenzame avonturier te laten knagen, andere keer om de speler volledig onder het terrein te slingeren.
Funcom voert ook een "Exploit Hunters Program" uit om te helpen bij het opsporen en uitroeien van hun cheaterbesmetting. Dit in combinatie met een reguliere patchplanning zou uiteindelijk de officiële serverepidemie in de hand moeten werken.
Een mountsysteem, belegeringsmachines, tovenarij en end-game NPC-legers zijn nog steeds gepland voor 2017. Met een toezegging van Funcom om $ 5-10 miljoen in de nieuwe overlevings-RPG te stoppen vóór het einde van het jaar, is de kans groot dat we deze toevoegingen zullen zien en een aantal belangrijke optimalisaties.
Zoals met de rest van de game, Funcom heeft enkele echt interessante toevoegingen bedacht. Een van de belegeringsmachines zal bijvoorbeeld een lijkwapen zijn waarmee spelers lichamen kunnen rotten en ze kunnen lanceren bij vijandenbasis om corruptie te verspreiden. Een andere langverwachte content-patch is een eindspelmodus of 'The Purge'. De game begint massa's NPC-legers te spawnen op de grens van de kaart. Spelers zullen zich moeten voorbereiden op de oorlog en mogelijk de meest krachtige NPC's voor hun eigen basis veroveren.
2018 zal zien Conan Exiles poorten aan PS4 en XBONE.