De donkere neerwaartse afdaling van DLC

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Amnesia: The Dark Descent: Walkthrough - Part 14 - PANIC SWITCH - Let’s Play (Gameplay/Commentary)
Video: Amnesia: The Dark Descent: Walkthrough - Part 14 - PANIC SWITCH - Let’s Play (Gameplay/Commentary)

Inhoud

Ik moet een bekentenis doen.


Ik haat DLC.

Er was eens, toen je een spel kocht, je urenlang plezier gehad. Als de game goed was en goed werd verkocht, zou de ontwikkelaar een vervolg kunnen maken. Alles was goed met de wereld.

Toen kwamen pc-uitbreidingspakketten, die meer verhaal, inhoud en plezier toevoegden. Deze werden verkocht voor een fractie van de prijs van het originele spel en waren (meestal) het geld waard.

Met de prevalentie van internet en de lancering van de volgende generatie consoles (PS3 en Xbox 360 en Wii), begonnen we consoles te zien krijgen die hun eigen systemen voor inhoudbezorging kregen, zodat ook zij extra inhoud konden krijgen.

Op een dag besloten de kwaadaardige uitgevers dat ze inhoud op de schijf konden zetten, maar niemand anders liet spelen tenzij ze betaalden. Er was een verontwaardiging, maar niet groot genoeg om de volgende verdraaide, donkere stap te voorkomen ...

Ergens langs de lijn besloot iemand om het idee te ontwikkelen om extra esthetische inhoud zoals wapenschilden en kostuums voor kleine, micro-transacties te verkopen. Zo was het begin van het einde.


Het voelt alsof we tegenwoordig slechts een half spel betalen. Nemen Slagveld 3, het heeft bijvoorbeeld meer dan $ 100 DLC. Natuurlijk kun je geld besparen als je premium en de megabundel koopt, maar het kost nog steeds meer in DLC dan het spel zelf. Vergeet niet dat de bundels en premium-edities niet meteen beschikbaar waren, dus vroege gebruikers van het spel werden royaal genaaid.

Ja, ik snap het. Het kost tijd en geld om games te ontwikkelen en ons extra content te geven. Persoonlijk wacht ik liever een extra week of twee om een ​​game te laten uitkomen als dit betekende dat ik meer content kreeg. Dat brengt me bij ...

DAG EEN DLC!

Dag één DLC is de slechtste vorm van DLC. Het vertelt me ​​dat de uitgevers zich niets van de gamers aantrekken, als het je lukt om 'extra' content klaar te hebben voor de releasedag, neem het dan mee in de game. Stop met gutsen ons. Als je veel geld wilt, maak een goede game, we zullen het kopen. Ik heb er genoeg van om de game en talloze DLC-packs te moeten kopen om ervan te kunnen genieten.


Breng ons terug naar de goede oude tijd.