De afdeling en colon; Closed Beta First Impressions

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
De afdeling en colon; Closed Beta First Impressions - Spellen
De afdeling en colon; Closed Beta First Impressions - Spellen

Inhoud

Als je dit leest, ben je waarschijnlijk al genoeg van iedereen die het vergelijkt De divisie naar Lotsbestemming. Maar deze beoordeling zal die route niet volgen. Als ik een vergelijking zou moeten maken, zou ik meegaan met het vuurgevecht in de straat, over de schouder schietstijl van Grand Theft Auto 5 met de "Hey fellas, moeten we deze man zonder tas vertrouwen?" paranoia DayZ biedt.


Het grootste deel van je verhaal speelt zich af buiten de Dark Zone. Vanaf nu lijkt het erop dat spelers het verhaal kunnen doen in de modus voor één speler, of vrienden uitnodigen om samen te werken en samen te werken in een ploeg van 4 man. Dit lijkt een goede manier om aan vast te houden, aangezien sommige gamers niet zo van PvP houden. Met dat gezegd, laten we hopen dat ze de singleplayer / co-op actief houden met hun DLC en uitbreidingen, zodat het spel fris en interessant blijft.

The Dark Zone is een plek waar je een team voor wilt zoeken. Als je ervoor kiest om alleen te gaan, moet je eraan denken om alert te blijven, je in de gaten te houden, dekking te zoeken in elke hoek en je geen zorgen te maken over die vent zonder een zak met besmettingen bij de extractie die je net hebt gebeld. en zijn maatjes vermoorden je alleen met 10 seconden over en halen de uitrusting uit die je recht voor je vindt.

Algemene vertoningen

Gedurende mijn PvP-gameplay van De divisie bèta, mijn groep en ik besloten dat we degenen zouden zijn die een kleine Rogue Hunting zouden doen daar in de Dark Zone. We zouden extracties vinden en mensen helpen (beschermen) terwijl ze hun buit uittreden. Wanneer schurken zouden arriveren, waren we er om ze neer te halen. Als we van de ene locatie naar de andere verhuisden en zagen dat sommige mensen schurken gingen gebruiken, zouden we voor hen zorgen.


Het RPG-aspect van deze game draagt ​​alleen maar bij aan het competitieve gevoel van de multiplayer-modi. Het hebben van een gevarieerde set talenten, extra's en buff / mods voor jouw persoonlijke talenten - bovenop de wapens, wapentalenten en wat lijkt op een brede selectie van wapenmods - maakt elke speler uniek. Maar het betekent ook dat je nooit helemaal kunt vertellen waar je voor staat. Je hebt misschien de basistactiek en weet welke rol elk persoon in de ploeg speelt, maar plannen veranderen de hele tijd.

Het spel lijkt nauwelijks laadschermen te hebben, waardoor het in een gestaag tempo blijft bewegen, zodat de speler langer ondergedompeld blijft. Ik laadde alleen bij de eerste keer inloggen en bij het betreden van de Safe Room in de Dark Zone. Wanneer je probeert deel te nemen aan een squadron die een volledige server is, is het proces van het overbrengen van je squadron naar een nieuwe server schokkend soepel - het soepelst dat ik ooit heb gezien. De enige keer dat ik merkte dat we van server wisselden, was toen de NPC's waar ik midden in het vuurgevecht was, gewoon verdwenen waren.


Fouten

Ik heb in deze bèta een paar foutjes ontdekt, maar dat is te verwachten. Hel, de meeste games hebben nog steeds last van glitches, zelfs na de release.

Tijdens een groeps-chat met slechts één andere persoon kwam ik een mede niet-vijandige agent tegen. We begonnen met elkaar te praten, maar in het midden van onze chat begon mijn groepslid te praten. Toen hij sprak, liet het alle communicatie met de niet-vijandige agent vallen. Ik zag de indicator die liet zien dat hij sprak, maar ik kon niets horen wat hij zei. Ik kon alleen mijn groepslid horen.

Datzelfde groepslid besloot tijdens het MSG een bocht te nemen in alle verschillende richtingen, waardoor hij in een kluisje belandde. Hij probeerde alles om vrij te krijgen, maar moest uiteindelijk de groep verlaten, uitloggen en de bèta opnieuw opstarten.

De ergste fout van allemaal was het onzichtbare volk. Het was de meest frustrerende glitch ooit. Mijn ploeg en ik zouden door de straten van New York lopen en we zouden beschoten worden of iemand raken. Maar er zou geen enkele persoon in zicht zijn. Zodra een van ons was verslagen en dood, zouden de andere teamleden zien dat iemand hun kameraad vermoordde, en ze werden vervolgens gedood door de onzichtbare speler.

tweaks

Met dat gezegd, zouden er wat aanpassingen aan de bèta kunnen zijn om de gameplay en de algehele ervaring te verbeteren.

Allereerst denk ik dat er meer vijandige NPC's moeten zijn - zowel in PvE als in PvP. In PvE zal dit ons betrokken houden en vooruitgaan, terwijl we toevoegen aan het gevoel dat niet alles onder controle is (zelfs met JTF in de buurt). Meer vijandige NPC's in de Dark Zone zorgen voor meer spelers in vuurgevechten, waardoor ze geen last hebben van de verveling.

Kleding heeft ook behoefte aan een betere organisatie en / of de mogelijkheid om te verkopen / op te bergen zonder een enorme hoeveelheid inventaris te gebruiken. Ik ben dol op de enorme hoeveelheid kleding die je op je personage kunt gooien, maar er doorheen bladeren was enorm tijdrovend en onaangenaam.

Het zou geweldig zijn als we wat C4 of Proximity Mines zouden kunnen krijgen voor de hinderlagen tegen schurken of zelfs niet-vijandige agenten. (als dat de route is die je gaat).

Rookgranaten zouden een geweldige aanvulling zijn. Traangas en Flash Bang zijn geweldig, en een goede waarschuwing voor spelers om een ​​back-up te maken of om te worden gedood. Maar voor die keren dat we willen ontsnappen uit een situatie zonder de semi-rogue, semi-vijandige rode gezondheidsbalk te hebben, laten we een granaat gooien die alleen maar een gebied beslaat en geen andere agent zal beschadigen / schaden.

Ik zou ook graag clans / agentschappen zien waar je items kunt ruilen of posten die je hebt geplunderd van dode vijanden in de Dark Zone. Ik zag een verkoper als deze tijdens de bèta, maar hij was niet beschikbaar om verder te communiceren.

Nog een opmerking aan de voorkant van de inventaris - Ik geniet van de optie 'Markeren als rommel', maar ik zou graag een optie 'Slotitem' zien. Op die manier lopen spelers niet per ongeluk een sluipschuttersgeweer af dat ze in bepaalde situaties in de inventaris hebben opgeslagen.

Eindelijk, wanneer "Down" in de Dark Zone, zou het geweldig zijn om een ​​"hold om te stoppen met bloeden" optie te hebben. De spelers toestaan ​​om hun pistool te gebruiken voor een soort van laatste stand zou ook geweldig zijn.

Uitspraak: 10/10

Ik graaf echt De divisie. Hoewel we niet weten wat het eindspel kan zijn of dat we het binnenkort zullen zien (aangezien uitbreidingspakketten al zijn aangekondigd), lijkt het basisspel zeer solide en samengesteld te zijn.

De divisie was een zeer gewilde bèta die mensen moest stoppen om binnen te komen. Servers waren snel vol en de vraag naar bètacodes was koortsachtig. De ontwikkelaar heeft het uitgebreid om te proberen meer mensen binnen te laten, maar toch raken ze de capaciteit op hun servers.

Met een open beta-coming-set die half februari wordt gelanceerd, wachten we af of de servers de hoeveelheid mensen aankunnen die hebben gewacht om deze game uit te proberen sinds alpha.