Inhoud
CCP Games, de in IJsland gevestigde ontwikkelaars van EVE Online (en de aankomende PS3-shooter STOF 514), staan bekend om de mate van communicatie met hun spelersgemeenschap, en vliegen zelfs periodiek meerdere van hun nummer naar IJsland om de toekomst van EVE mee vorm te geven.
Leidingen van communicatie
Er zijn enkele communicatie misstappen geweest, maar sinds 2008 is deze relatie verder versterkt door de Council of Stellar Management. Dit is een lichaam van spelers die door de algemene spelersbasis worden gekozen om hun belangen te vertegenwoordigen bij CCP-ontwikkelaars. In de loop van hun jaarlange termijn heeft de huidige CSM bij twee gelegenheden het hoofdkantoor van CCP in Reykjavik bezocht.
De notulen van de tweede vergadering van de termijn, gehouden in december 2012, zijn onlangs vrijgegeven en begraven binnen de 113 (!) Pagina's zijn voortekens van EVE Online's toekomst. Het document is van belang omdat het een keerpunt in de geschiedenis van EVE vertegenwoordigt bij het naderen van de viering van zijn tiende verjaardag. Misschien kan iets wat gepland is voor het tweede decennium van internet-ruimteschepen uit de notulen worden afgeleid.
De massaal multiplayer space-sim heeft jarenlang een relatief goede gezondheid gehad in MMO-termen, met een loyale spelersbasis en redelijk constante groei. Maar nu nadert het het einde van zijn eerste decennium en heeft waarschijnlijk net een achttien maanden durende reis langs een pad naar verlossing voltooid na een potentieel catastrofale reeks van management-blunders die "The Summer of Rage" in 2011 veroorzaakte. Dit dieptepunt in EVE's lange geschiedenis zag spelersrellen in de game, massale afmeldingen en uiteindelijk 20% ontslag van CCP-personeel en een aantal belangrijke herstructureringen.
De tienjarige erfenis
Na jaren van lukraak na te streven naar wat later als "Jezuskenmerken" werd beschouwd - grootse concepten en nieuwe gameplay-elementen die vaak niet aan de verwachtingen voldeden - hebben de meer recente uitbreidingen de aandacht van CCP gevestigd op het stabiliseren van het schip, terugkeren naar de kernwaarden van brutaal ruimteschip gevecht.De drie meest recente gratis uitbreidingen; Smeltkroes (Nov 2011), hel (April 2012) en Vergelding (Dec 2012) zijn cumulatief een succes geweest, met PvP-activiteiten die niveaus bereikten die sinds de Empyrean Age uitbreiding in juni 2008 en Peak Concurrent User-nummers op de single-shard-gameserver ruim boven de 50.000 (record is 63.170).
Maar in toenemende mate zien CCP dat ze op meerdere fronten een oorlog voeren. Er is de altijd aanwezige uitdaging van het ontwarren van slecht gedocumenteerde legacy-code die diep in is geïntegreerd EVE Online's systemen, om verouderende elementen van de gebruikersinterface en gameplay-functies bij te werken. CCP heeft geleerd dat ze voortdurend moeten werken om hun fanatieke spelersbasis te sussen, maar ze moeten ook hun beroemde, ondoordringbare rookie-ervaring aanscherpen om nieuwe spelers aan te trekken.
De aantrekkingskracht van EVE Online's Sandbox-universum is zo breed dat de spelerspopulatie is gefragmenteerd in talloze verschillende groepen afspeelstijlen, elk met hun eigen eisen. Zoveel als de recente iteraties de gezondheid van EVE Online, het is duidelijk dat er een honger groeit in de spelersbasis voor meer dan alleen fixes en tweaks.
Volgende: Deel 2 - De duivel zit in de Details ...
Inhoudsopgave:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Deel 1: De toekomst van EVE Online: CSM Summit-overzicht
- Deel 2: De duivel zit in de details
- Deel 3: Zijn spelers inhoud?