De spellen die we dragen Deel II & dubbele punt; Een doorwrochte kijk op de spelen die mijn leven beïnvloedden

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
De spellen die we dragen Deel II & dubbele punt; Een doorwrochte kijk op de spelen die mijn leven beïnvloedden - Spellen
De spellen die we dragen Deel II & dubbele punt; Een doorwrochte kijk op de spelen die mijn leven beïnvloedden - Spellen

Inhoud

We brengen ontelbare uren games door, maar weinigen maken een blijvende indruk op ons. Dit is een doorlopende serie die de momenten die me resoneren zal catalogiseren. Zie deel I.


Weinig titels zijn zo invloedrijk dat ik ze als een gouden standaard zou houden voor wat gaming kan zijn en wat het vertegenwoordigt.

Dark Souls is een van die games.

Je eerste stappen zetten in Lordran is onmogelijk moeilijk. Waar de meeste spellen je zwakke vijanden zouden bezorgen om je gevechtstechnieken in het begin te oefenen, geeft Dark Souls je een gebroken wapen dat je in een bossgevecht steekt en zegt: "Ik hoop dat je die optionele berichten op de grond leest die de besturing uitlegden - hier is een baas vechten - veel geluk, schmuck! "

De uitdaging om te spelen Donkere zielen wordt exponentieel moeilijker gemaakt als ik niet met een gids speel, wat ik bij mijn eerste doorslag weigerde te gebruiken. Ik stierf talloze keren bij de eerste baas in het spel, alles wat ik moest aanvallen was een gebroken zwaard en niets dan snelle reflexen om te gebruiken voor mijn verdediging, maar dit was ook een leerervaring.


Langzaam begon het me te dagen dat ik Asylum Demon misschien niet mocht vermoorden. De volgende keer dat ik opnieuw in het vuur sprong, besloot ik hem niet direct te betrekken, maar in plaats daarvan zocht ik wanhopig naar een uitweg. Mijn schranderheid werd beloond toen ik mijn personage door een deur leidde die ik nog niet eerder had opgemerkt en de valdeur achter me dichtliep, zodat de baas de kamer niet binnen kon komen.

Ik had de meest elementaire en belangrijke regel geleerd om te overleven Donkere zielen' oneindig gevaarlijke wereld zonder het zelfs te beseffen: Gebruik je hoofd. 90% van de tijd als je in Dark Souls sterft, is dat omdat je niet oplette wat de game zei en, om het nog erger te maken, als je voor het eerst begint, spreek je niet eens dezelfde taal.

From Software heeft een wereld geschapen die degenen beloont die hun tijd nemen en een situatie bestuderen voordat ze halsoverkop het onbekende induiken. Elke vijand, groot of klein, heeft het potentieel om je te doden, ongeacht welk niveau je bent of hoe indrukwekkend je uitrusting is.


Ik had nog nooit in mijn leven een spel gespeeld waarbij het gevaar van mislukken constant was, waarbij elke vijandelijke ontmoeting een worsteling was om te overleven. Ik moest mijn manier van spelen volledig veranderen als ik vooruitgang wilde boeken in deze game en soms was het een moeilijke les om te leren.

Baasjes in dat spel leken onoverkomelijke obstakels. De eerste keer dat ik mijn kracht testte tegen de Bell Tower Gargoyle, kan ik me nog steeds de schok en ontzetting herinneren die ik voelde toen hij een tweede baas gargoyle sloot zich aan bij de strijd. Ik kan me heel goed herinneren dat ik dacht,

"Geen verdomde manier."

Maar dat is wat hen zo veel versloeg. Na vele mislukte pogingen, toen ik ze uiteindelijk versloeg en die onmogelijk lange ladder bereikte om de eerste Undead Bell of Awakening te luiden, voelde het als een beloning op een manier die ik nog nooit eerder in een spel had meegemaakt.

Ik was verslaafd aan woorden. Lordran werd als een tweede thuis voor mij, het verkennen van de prachtig gevaarlijke omgevingen werd spannend. Langzaam werd de wereld om me heen gemakkelijker te doorkruisen en uiteindelijk werd ik steeds minder bang voor wat er op de loer lag.

Ik groeide in vertrouwen met elke baas die ik viel. Het smeden van de gespecialiseerde wapens die uit hun ziel kwamen, werd een obsessie. Het deed er niet toe of ik het wapen wel of niet kon gebruiken, alleen al omdat ik het in mijn inventaris had, was het alsof ik een ereplaatje bij me droeg - een trofee gewonnen uit de strijd die bewees dat ik had wat nodig was om te overleven in Lordran.

Uiteindelijk ging ik 200+ uren inloggen Donkere zielen, het spel meer dan 10 keer verslaan en mijn absolute favoriete platinatrofee behalen in mijn verzameling. Af en toe start ik nog steeds mijn PS3 op en ga terug naar het land van Lordran. Het grote verschil is nu dat wanneer ik door de zalen van Anor Londo of de troebele wateren van Blighttown loop, ik het gevaar in de wereld ben, en niet andersom.

De spellen die we dragen: deel I