Het Jungler-boek & colon; SMITE's top 5 Junglers in seizoen 3

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 17 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Het Jungler-boek & colon; SMITE's top 5 Junglers in seizoen 3 - Spellen
Het Jungler-boek & colon; SMITE's top 5 Junglers in seizoen 3 - Spellen

Inhoud

Als seizoen 3 van SLAAN gaat verder met de herfst split, de moorden blijven komen en bloedbad regeert opnieuw in het slagveld van de goden. Met vier van de beste teams uit elke regio concurreren, is het gemakkelijk om te verdwalen in de professionele scène - de grote namen en de beste teams strijden het uit, elke uitzending breekt het uit tot de klap door een klap.


Als je me hebt bijgehouden, groef ik het magere uit op de top van Mages, Guardians en Warriors of SLAAN Seizoen 3, je zult merken dat ik ook verdwaald ben geraakt in de scene. Het is gemakkelijk om te doen, dat is tenslotte hun rol als professional. Ze zijn de sterattracties. Ze zijn wat we kijken.

Het levensbloed van SLAAN is echter niet de SPL. Dat is onze beste en slimste, natuurlijk. Dat zijn onze Twitch-kanalen en onze fanfavorieten, onze geboortestadshelden en regionale rivaliteit. Maar wat houdt het spel sterk, wat blijft SLAAN leven en goed is ons. Dat is onze rol. Spelen, ondersteunen, genieten. Om beter en beter te worden tot we op een dag degenen zijn die Mjolnir voor de hele wereld houden.

Dus we doen de dingen nu een beetje anders. In plaats van het afbreken van de topkeuzes op basis van de snelheid van de wedstrijd in de professionele scène (hoewel dat nog steeds zwaar zal wegen), Ik ben hier met de Top 5 Junglers die een aantal van de sterkste zijn in hun gegeven rollen, wat die rollen zijn, en wanneer we ze zouden moeten uitkiezen.


Wetende dat Guan Yu momenteel de meest fel omstreden Warrior in het spel is, is zeker goede informatie - maar negeert volledig wanneer hij naar andere rijstroken dan Solo wordt gestuurd, wanneer hij wordt gekozen, of nog belangrijker, wanneer hij niet geplukt. Het negeert de context van het spel, en de rol hij speelt daarin - twee van de belangrijkste aspecten van het correct selecteren van je God of Godin voor een spel.

Nu met dat uit de weg, laat je Wrath Relics klaarstaan ​​en laten we beginnen onze weg naar het hart ervan te banen - de top 5 Junglers van seizoen 3 SLAAN.

Thor

Thor, een van de letterlijke postergods van het spel, brengt nu al de seizoenen de vijanden op de proef en speelt een cruciale rol in zowel 2015 als 2016 SLAAN Wereldkampioenschappen. Terwijl andere Junglers af en toe de God van de Donder kunnen overvallen, doen maar heel weinig mensen dat voor een echt stuk tijd - en weinigen, zo niet, zijn de baas over de jungle zolang hij heeft.


Thor is eenvoudigweg rotsvast in de meeste gebieden en zeer zelden actief slecht. Hij is misschien niet de meest agressieve vroege aanwezigheid (vooral zonder Power Potions tot level 10, momenteel), maar hij is daar omdat zowel Munikir's Attunement als Berserker Barrage vanaf het allereerste begin dreigende schade kunnen aanrichten. Hoewel Tectonic Rift niets buitengewoons krachtig is wat betreft CC, is een solide stun (die een "double-tap" vormt van Mjolnir's Attunement) die ook functioneert als een geïmproviseerde Ice Wall van Ymir zeker goed.

De "blink" -vaardigheden van Attunement en Anvil of Dawn zijn fantastische mobiliteitshulpmiddelen om in en uit te stappen en terug in gevechten te komen - of om vijanden vanuit onverwachte hoeken in te schakelen die ze misschien niet hebben geweerd (zoals "Ult" -ing uit de Fire Giant-put vroeg spel).

Wanneer je Thor wilt:

Zoals we hierboven al zeiden, is er zeer zelden dat je actief bent niet doen wil Thor, waardoor hij een fantastische keuze is voor composities van het 'kwaliteitssamenstel', waar aangeboren godskrachten worden gebruikt in plaats van specifieke synergieën. Echter, hij werkt het best voor teams en goden die een hulpmiddel nodig hebben voor het opzetten en uitvoeren van afspraken - in SLAAN voorwaarden, hij wil "wombo combo", en hij is erg, heel goed in het. Zoek naar middelgrote laners zoals Ra, Nox, Agni of Zeus die een beetje hulp nodig hebben bij het opzetten van hun grote schade spreuken, of teams die zwaar kunnen profiteren van Anvil of Dawn, zoals Ares-gerichte Area of ​​Effect composities.

Wanneer je Thor niet wilt:

Kort antwoord: zeer zelden.

Lang antwoord: specifiek, Thanatos wordt vaak beschouwd als een directe "counterpick" tegen Thor, omdat zijn uitrusting bijna gemodelleerd lijkt om de God of Thunder onder controle te houden. Wanneer je Berserker Barrage gebruikt, zal een goede Thanatos Soul Reap uitschakelen om je uit de "spin om te winnen" -modus te halen. Als je Aambeeld van Dageraad hebt, kun je verwachten dat Hovering Death dicht op je volgt. Hoewel Mjolnir's Attunement hem pijn kan doen, zal Death Scythe gemakkelijk de gezondheid terugwinnen terwijl hij je chunking, en hij is in staat om gemakkelijk je schade aan te passen in de vroege tot mid-game waar Thor op zijn hoogtepunt is. Als de Dood rond is, kan je donder een beetje stiller zijn dan normaal.

Anders, probeer te voorkomen dat je Thor kiest voor zeer mobiele of regelmatig CC-immuniteitsteams die kan functioneren tijdens het verspreiden, of teams met cripples of silences die de Attunement van Mjolnir kunnen uitschakelen - je primaire escape-tool.

Pas op voor: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen en ...

Hun Batz

De apengod die je vijanden angstig laat huilen, Hun Batz is ook een van de langste concurrerende / professionele steunpilaren Junglers in het spel - en met een goede reden. Hij is ongelooflijk mobiel dankzij Salto en Heilige Aap, heeft angstaanjagende schade aangericht recht uit de fontein dankzij zijn Infused Strikes (specifiek, ze goed te weven tussen de mogelijkheden om de schade te maximaliseren), en heeft een engagement-definiërende ultieme net zo krachtig als Thor's in Fear No Evil.

Ook een kwaliteitskeurmerk, Hun Batz is zeer effectief in wat een Jungler doet SLAAN meestal wil doen - bedreigend zijn, verzwakken rijstroken en ongedeerd ontsnappen totdat je schade (en Ultimate) online komt. Hoewel hij niet helemaal op gelijke voet stond met de vroege schade van andere Jungler in het tijdperk van Power Potions, heeft hun recente beperking deze al toplieve Jungler in een veel betere positie achtergelaten. Hun Batz wilde de eerste fase van het spel zo snel mogelijk doorkomen - maar hij had niet veel profijt van de extra Kracht, en werd dus vrij gemakkelijk betwist en zonder hulp uit zijn oerwoud geduwd.

Gelukkig heeft de huidige toverdrankloze meta van seizoen 3 de zaken wat vertraagd, en heeft de Howler Monkey God een beetje meer tijd om zijn uiteindelijke doel te bereiken - overleven en overwinnen.

Wanneer je Hun Batz wilt:

Als het spel geen totale cluster van agressie uit het vroege spel is, is Hun Batz fantastisch in het domineren van rijstroken en games van niveau 5 tot rond het midden van de tienerjaren, met behoud van een gezonde dosis nut (en het vermogen om squishier-draagtassen te verdampen) tot ver in de late game. In het bijzonder, Hun Batz is goed in het volgen van zelfs de meest mobiele goden met Sacred Monkey, waardoor hij kan jagen en doelen met een hoge prioriteit kan elimineren die andere Jungling-picks zouden kunnen ontlopen.

Eerder hebben we dat genoemd u niet doen wil Thor als de vijand gemakkelijk kan vluchten - dit is precies de situatie waarin jij do wil Hun Batz. Omdat zijn vermogen om focus te houden op een doelwit niet afhankelijk is van Crowd Control (hoewel Fear No Evil je zeker de meeste vijanden die geen zuivering klaar hebben zal laten vernietigen), maar eerder zijn eigen mobiliteit, zijn CC immuniteit en fancy dashes niet ' t de duidelijke ontsnapping waar de vijand op hoopte. Een heilige aap, een knipoog op de heilige aap, een basisaanval, Overhandse smash en een basisaanval zullen later je vijand zien wachten op respawn terwijl je huilt van het lachen.

Wanneer je geen Hun Batz wilt: Teams die zullen proberen vroeg te vechten en vaak de slechte gewoonte hebben om Hun Batz offline te houden. Als de samenstelling van het vijandelijke team schreeuwt "we zijn je jungle binnenvallend", zoals een Bellona / Thanatos solo / jungle-combinatie, is het misschien veilig om de Howler Monkey op de bank te laten staan ​​- of zorg er in elk geval voor dat je team klaarstaat om je kant van de Jungle veilig te houden.

Hetzelfde, teamcomposities die vertrouwen op hun Jungle, zodat ze vroeg in het spel blijven terwijl hun hyper-dragen online komen (denk aan Chronos solo / mid, of Freya als je "jager") zal waarschijnlijk een beetje meer vroege game-ondersteuning nodig hebben dan Hun Batz is comfortabel riskeren - zijn schade is hoog, maar zijn algehele vroege overlevingskansen zijn laag, waardoor vroege wedstrijden in de jungle of rijst veel riskantere proposities dan normaal.

Ten slotte, composities gebouwd om te vechten en de tegenstanders te overleven (zoals de "three tank" -samenstellingen die vaak te zien zijn in de NA-regio tijdens seizoen 2) zullen waarschijnlijk de storm van Fear No Evil kunnen doorstaan, waardoor de Monkey God weinig winstgevende doelen heeft. Als ze niet rennen, jaag je niet achter je aan - en als je niet achterna zit, zijn er waarschijnlijk nog meer keuzes dan Hun Batz.

Pas op voor: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos en ...

Fenrir

The Unbound is onze eerste inzending in de top 5 die de meer traditionele moordenaarsrol vervult in competitief spel. Hoewel Thor een zware hamer is voor een verlovingstool, en Hun Batz geen enkele apenhandel tolereert als het gaat om het achtervolgen van hardlopers of dis / boeiende teamgevechten met Fear No Evil, Fenrir is een vroege game dominator met een tankier-eindspel dat één missie heeft: zoeken en vernietigen.

Waar de voormalige twee meer gericht zijn op teamgevechten (en dus een groot deel van het competitieve spel zien), Het beroep van Fenrir is heel anders - om single high priority kills veilig te stellen en om één of twee vijandelijke rijstroken uit de vroege game te vernietigen. Met de AoE-schade van Brutalize (wanneer je alle vijf runes hebt laten betalen van basisaanvallen) en gebouwd in Lifesteal met Seething Howl, heeft Fenrir tot nu toe eenvoudig de beste overzichtelijkheid van onze geteste Junglers. Dat betekent dat hij vroeg uit de Jungle komt en vroeg in de rijbaan rijdt, vroeg in het voordeel van de golven gooit en begint te sneeuwballen, waar hij ook verschijnt.

Op niveau 5, Fenrir's ultieme Ragnarok (en een naburige teamgenoot die opletten) betekent in feite onmiddellijke dood voor iedereen die geen zuivering in de aanslag heeft - en de enorme schade in combinatie met basale aanvallen en Brutalize betekent dat het een doodvonnis is, zelfs voor velen die do.

Wanneer je Fenrir wilt:

Wanneer je absoluut je Jungler nodig hebt om het vroege spel te onderdrukken voor uw latere draagt ​​om online te komen, Fenrir is een van de beste in het bedrijf. Ongelooflijk voor binnenvallende vijanden die vroeg zwak zijn (zoals Loki solo, of "in wezen een traditionele middenbaan"), floreert Fenrir van het vroeg sneeuwballen en vervolgens overgaan naar een tankier, ontwrichtende huurmoordenaar terwijl het spel lang duurt.

Fenrir is ook fantastisch in het zorgen dat zijn beurzen zijn hoogtepunt bereiken, want Ragnarok laat hem elke onvoorbereide tegenstander rechtstreeks naar zijn bondgenoten brengen. Hiermee wordt de bounty van de kill rechtstreeks naar de dragers gevoerd die deze het meest nodig hebben, waarbij ze waardevolle niet-betwiste rijstijden kopen.

Zorg er wel voor dat je het doelwit stabiel houdt wanneer je bent ondergedompeld. Breng de vijand zo snel mogelijk naar je team, maar als je er eenmaal bent? Ga zitten, blijf dan.

Goede Fenrir.

Let ook op vijandige junglers of goden die op sprongen of strepen vertrouwen om te ontsnappen, zoals Ratatoskr of Serqet, als reden om Fenrir op te halen. Brutalize zal hen volgen waar ze ook gaan, zolang je het activeert als ze nog binnen bereik zijn.

Wanneer je Fenrir niet wilt:

Wanneer de vijand veel cementschoenen heeft om op je te leggen. Hoewel het niet ontbreekt aan de schade-afdeling dankzij je algemene initiatie in Unchained en het opvolgen van Brutalize, zijn Fenrir's daadwerkelijke aanvallen maar zo-zo - wat betekent kreupelheid zoals de speld van Erlang Shen of de Whirlpool van Poseidon kan verwoestend zijn voor uw schade. Terwijl Fenrir letterlijk uit de keten is als het gaat om een ​​jager-moordenaar, kunnen de tafels deze grote boze wolf heel gemakkelijk aanzetten wanneer het grootste deel van je schade plotseling kan worden uitgeschakeld.

Houd ook rekening met de algehele schade van je team, want Fenrir doet het vroeg al heel goed, maar valt "behoorlijk" in het late spel en wordt in wezen een "off-tank" of het tweede of derde vleesscherm voor het team. Zo als het feitelijke draagvermogen van je draagt ​​een beetje aan de lage kant laat is, het is misschien tijd om Fenrir naar de zijlijn te laten gaan.

Pas op voor: Geb, Poseidon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scylla

Ao Kuang

Als je drie soundbytes moet kiezen die je hebt gedefinieerd SLAAN in de loop van de afgelopen jaren zouden velen van ons het waarschijnlijk eens zijn over: het gebrul van Poseidon's Kraken, Bellona's oorlogskreet tijdens haar Eagle's Rally en Ao Kuang die "A mighty stor-" riep

Zwaard. Ik bedoelde, "Een Mighty Sword!".

Absoluut niet storm.

Nee, de enige bestorming is Ao Kuang die binnen stormt SLAAN's seizoen 2 als een van de krachtigste klassieke Assassins in de game (na zijn totale herbewerking van wat we nu herkennen als Kukulkan), en zijn angstaanjagende drakenvorm werd vele malen gezien in de finale van SWC 2015 - en zelfs meer sindsdien , lijdt slechts een korte benching alvorens een gokje onder te nemen SLAANde krachtigste Junglers.

Een van de allerbeste laatspel-games die momenteel actief zijn SLAAN, Ao Kuang staat aan de top van een relatief risicovolle maar krachtige vroege en mid-game met de kracht om gewoon de meeste vijanden te verwijderen op level 20 - en meestal ontsnappen tijdens het proces. Terwijl de "Loki Trade" de klassieke uitwisseling was - onze huurmoordenaar voor je kostbare carry - veranderde Ao Kuang het hele spel toen Loki in staat bleef zijn belangrijke doelwit te pakken, maar zonder problemen kon vertrekken dankzij de luchtaanval van zijn koning van de oostelijke zeeën ultiem. 'Handel' is geen woord waar de Drakenkoning dol op is. Hij geeft de voorkeur aan "Take".

Hoewel zijn vroege spel duidelijk niet fantastisch is, is het niet het ergste hij geeft er de voorkeur aan de ganking te verlaten tot level 5 en hoger als hij kan. Als een magische jungler is hij iets duurder dan normaal, en een beetje breekbaarder - dus pak je goud waar je kunt, en probeer Water Illusion klaar te hebben voor het geval je snel moet ontsnappen.

Wanneer je Ao Kuang wilt:

Als de rest van je team de mogelijkheid heeft om teamgevechten op eigen kracht te volhouden, is Ao Kuang een fantastische Jungler die met gemak een enkele vijand tegelijk kan oppakken. Zoek naar Khepri, Fafnir of Xing Tian ondersteunt (hoewel Execute werkt ook geweldig tegen een vijand Khepri, omdat het zijn opstanding Ultimate totaal omzeilt), en anders zwaar door Crowd Control of op teamgevechten gebaseerde teamcomposities. Poseidon, Nox of Isis mid laners zijn ook fantastische partners vanwege hun capaciteiten om potentiële ontsnappingen met kreupelheid of stilte uit te schakelen.

Hoe meer je team het gevecht gaande houdt terwijl je je volgende slachtoffer uitkiest, hoe beter voor jou als Ao Kuang.

Wanneer je Ao Kuang niet wilt:

Hoewel zijn opwaartse kracht zeker de kracht is van een draak, zijn er meer dan enkele gaten in de schalen van deze slang. Goden die Ao Kuang kunnen uitbarsten, of CC terwijl hij hem barst, zijn zaken - denk Loki, Serqet en grote magiërs hebben de ultimatie.

Tweede, Ao Kuang heeft problemen met goden die gemakkelijk aan hem kunnen ontsnappen. Hoewel je Water Illusion kunt gebruiken om bij te blijven met Xbalanque, Awilix of Apollo, ben je nu 100% toegewijd om ze in de uitvoeringsdrempel van King of the Eastern Seas te krijgen voordat hulp arriveert - omdat een Ao Kuang zonder een ontsnappen is meestal een dode Ao Kuang.

Ten slotte, Ao Kuang kan vrij gemakkelijk worden gespecificeerd tegen. Zuivering, een steunpilaar Relic, zal je Ultimate tenietdoen wanneer het op de juiste manier wordt gebruikt, waardoor je blijft steken op de grond in plaats van naar vrijheid te vliegen. Ieder Schade na verloop van tijd effecten, of pulsschade, blijkt ook een probleem - zoals het zal je locatie onthullen. Wanneer je primaire ontsnappingshulpmiddel stealth is, kan het vurige teken van de nabijgelegen Mystieke Mails, bloedingen van Malice of godvaardigheden, of Hou Yi's Mark of the Golden Crow allemaal gemakkelijk rampspoed betekenen voor je ontsnappingsplannen. Houd rekening met de items van je doelwit en wees niet bang om nog een seconde langer op die Execute te wachten - Vaak zullen vijanden in paniek raken en Zuivering opheffen door hen wijd open te laten voor een Ultieme zodra die gouden gloed vervaagt.

Pas op voor: Loki, Mages met grote uitbarstingseffecten, vijanden met grote hoeveelheden controle over de menigte, Zuivering, Meditatie, Mystieke Post en ten slotte ...

Kali

De Zwarte, de Godin van Vernietiging en Tijd, de tweede vorm van de Devi-geboren, en de meest meest verheven Jungler in alles SLAAN - Kali. Een hypercarry's hypercarry, een one woman army, de Goddess van Level 20 overwinningen (en 0-27-0 KDAs) is een van de krachtigste endgames die beschikbaar is SLAAN... als jij en je team weten wat je doet.

In de meeste spellen met enige aard van strategie bestaat er een patroon dat gewoonlijk "Bescherm de koningin" wordt genoemd. Schaken, CCG's, League of Legends - ze hebben allemaal of hebben strategieën gehad die draaien rond een enkele, krachtige tool die ten koste van alles wordt beschermd terwijl het de game alleen wint. Elke bron gaat ervoor om het veilig te houden en het te laten doen wat het doet - de andere eenheden zijn volledig vervangbaar als het de koningin veilig houdt.

In SLAAN, die koningin is Kali.

Kali's aanhoudende schade, als een basis aanval-gerichte huurmoordenaar, is astronomisch wanneer volledig gebouwd. Ze slaat als een jager, maar veel, veel sneller - en met veel minder kans om te missen. De gefluister van haar wierook en macht is formidabel, maar waar ze echt schittert, is haar vermogen om te "resetten" - waardoor ze door de hele vijand kan blijven rennen zolang je haar maar ongeveer één slechterik per keer kunt laten vechten.

De meeste Assassins zijn erg "één en klaar", of soms "twee en klaar", waarmee ik bedoel dat ze na een paar doden moeten ontsnappen aan een gevecht, hun cooldowns moeten resetten en genezen. Er zijn grote ramen waar een huurmoordenaar niet kan blijven vechten zonder het risico te lopen opgeblazen te worden voor onvoldoende basisaanval.

Kali, aan de andere kant, vertrouwt meestal op haar basisaanvallen (die geen afkoeling hebben) en is constant bezig met het aanvullen van haar gezondheid. gestaag met Lash en Nimble Strike, weigeren te sterven volledig met haar Ultimate, Destruction of healing van 15% tot maar liefst 80% van haar maximale gezondheid dankzij haar passieve Marked for Death. Waar veel moordenaars op deze lijst moeten vluchten tussen de moorden, springt de koningin gewoon naar het volgende doelwit, en de volgende, en de volgende daarna.

Wanneer je Kali wilt:

Als Thor is voor het engageren en comboing, Hun Batz is voor het achtervolgen en verstoren van team gevechten, Fenrir is voor vroege game dominantie en laat-game tanking, en Ao Kuang is voor single target late game moorden, Kali is voor wanneer je team nodig heeft " een plan". Als je een menigte van crowd control en vlees schilden hebt maar je late spel ontbreekt, is een goede Kali jouw antwoord.

Zoek naar goden die voor haar kunnen schillen, of breid haar al aanzienlijke overlevingskansen uit - Khepri en Aphrodite zijn veelvoorkomende competitieve keuzes om Kali-moorden te voorkomen, terwijl meer standaardopties zoals Guan Yu of Bacchus zijn ook goed. Zolang het team de vijand kan ontwrichten, voor je kan pellen en je ervan kan weerhouden om te barsten wanneer CC'd is, kan Kali alle schade zijn die je nodig hebt op level 20.

Wanneer u Kali niet wilt:

Merk op dat ik zei "op niveau 20". Hoewel dat een beetje een generalisatie is, omdat Kali ongetwijfeld eerder online kan komen, heeft ze meestal haar volle potentieel in de late, late game. Hoe agressiever en vroeggeregaliseerd de samenstelling van het vijandelijke team is, hoe zorgvuldiger je moet zijn als je Kali speelt, en hoe minder je haar als geheel wilt hebben. Je kunt nog steeds zeker de late game meedragen, maar dat gaat er van uit is een laat spel.

Slimme vijanden proberen simpelweg het spel te winnen voordat er een koningin is om te beschermen, en er is niet veel dat Kali er echt aan kan doen. Dus als je vijanden al een redelijk solide vroege line-up hebben opgesteld, kijk om te proberen binnen te vallen, of je team is niet veel om te schillen, je kunt gerust zeggen dat de koningin dood is voor deze specifieke wedstrijd. Maar maak je geen zorgen - ze zal lang genoeg leven in de volgende.

Wees voorzichtig met: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, grote magiër ultimates - over het algemeen kunnen dingen je verdoven of je doden als je anders een te hoge gezondheid hebt om je Ultimate te laten rennen.

Hoewel het bleek dat deze Top 5 volledig Assassins was (nou ja, 4 Assassins en een Mage die zich als één gedraagt), zijn er twee tijgers met ogen die zeker fel branden voor een opname in de Jungle. Naarmate de meta van seizoen 3 steeds meer tankier wordt, zoeken steeds meer teams naar Junglers die bereid en klaar zijn om te vechten. Het is een korte lijst van Warriors die het daar in de diepe donkere jungle kunnen hacken, maar Bellona en Erlang Shen staan ​​bovenaan. Houd je verstandig op, anders loop je misschien een beetje onvoorbereid voor de bokswedstrijden die Warrior Junglers met zich meebrengen.

Tot die tijd, ga vooruit en verover! Maar stop zeker even en vertel ons hoe je je een weg door het gerangschikte penseel hebt gebaand en uit King of Queen of the Jungle kwam met SLAANTop 5 Junglers in seizoen 3.