The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - De game Legend of Grimrock had moeten zijn

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - De game Legend of Grimrock had moeten zijn - Spellen
The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - De game Legend of Grimrock had moeten zijn - Spellen

Inhoud

The Keep is een old-school kerker-crawler die is ontwikkeld en gepubliceerd door Cinemax. De game is op 18 september 2014 exclusief uitgebracht voor de Nintendo 3DS. The Keep is een uitstekende titel die een perfecte balans is tussen vechten en puzzelen.


Spelers vergelijken het vaak met Legende van Grimrock. Ik vind dat een belediging is, zoals The Keep is een veel betere titel voor Grimrock en moderniseert het genre in veel betere mate.

Een goed geschreven, doordachte en doordachte verhaallijn

Een van de sterkste aspecten van The Keep is het verhaal. Heel vaak ontbreekt de plot van kerkerrollen in veel opzichten. The Keep heeft een vrij goed verhaal dat goed geschreven en op de juiste manier is afgesteld.

De plot voor het spel draait om een ​​kwaadaardige magiër genaamd Watrys. Watrys heeft een klein stadje verwoest en alle mannen en vrouwen vermoord terwijl ze de kinderen als slaven meenamen om voor hem te werken. Watrys wil zoveel mogelijk magische blauwe kristallen verzamelen om hem de ultieme kracht te geven.


De kinderen worden aan het werk gezet, op zoek naar de kristallen. Iemand moet de slechte magiër stoppen voordat hij zo krachtig wordt dat het niet langer mogelijk zal zijn om dat te doen. Je neemt de rol aan van een man die dapper genoeg is om de magiërs binnen te gaan en hem te houden voordat het te laat is.

Velen zijn de wachtruimte voor je binnengegaan en niemand is ooit teruggekeerd. Je moet reizen door de donjon, monsters bevechten, valstrikken vermijden en puzzels oplossen voordat je de magiër zelf confronteert.

De reden waarom het schrijven van de plot zo goed is, is te wijten aan onverwachte wendingen en omwentelingen, samen met hoe goed het vordert. Beetje bij beetje wordt de plot onthuld aan de speler aan het begin van elk niveau en slingert dan op de een of andere manier naarmate het vordert.

Het verhaal dat de speler geïnteresseerd houdt en moedigt hen aan verder in het spel te spelen. Het maakt hen willen weten wat er gaande is en welke andere verrassingen The Keep voor hen in petto heeft. Als een verhaal is wat je zoekt in een videogame, The Keep zeker levert.


Leuk en absorberend spel

Het ontwerp van de gameplay van The Keep is goed gedaan en maakt gebruik van het ontwerp van de Nintendo 3DS tot in de perfectie. Het gebruikt het aanraakscherm in zijn voordeel om een ​​spannende en leuke manier te creëren om gevechten en betoveringen aan te gaan, en om de inventarisatie eenvoudig en efficiënt te maken.

Melee-combat gebruikt het touchscreen. De speler gebruikt de stylus om het wapen te slingeren, maar ze passen het wel. Als de stylus in een lijn wordt verplaatst, kruist het personage zijdelings, of als het in een diagonale lijn wordt uitgevoerd, zwaait het personage diagonaal.

Elk wapen heeft ook combo's. Bij het succesvol raken van een vijand kan de speler soms een krachtige combo-aanval gebruiken. Om de combo te gebruiken, moet de speler de lijnen traceren zoals aangegeven op het scherm.

Hoe snel het personage aanvalt, is afhankelijk van hoe snel de speler de stylus gebruikt. Dit zorgt voor een adrenaline-gevuld scenario, vooral wanneer je tegelijkertijd meerdere vijanden bestrijdt. Het is een uitstekende ontwerpkeuze om het standaard melee combat-systeem van een oud genre te moderniseren.

Het magische systeem werkt op een enigszins andere manier, maar is toch zo aantrekkelijk en leuk om te gebruiken. De speler vindt verschillende rollen tijdens hun reis door de donjon. Elke schuif bevat een andere spreuk waarvoor specifieke spellingrunes nodig zijn om te casten.

Zodra de speler de juiste runen heeft, moeten ze deze in de juiste volgorde plaatsen zoals beschreven in de scroll van de spell. De speler spreidt vervolgens de spreuk door de stylus in de juiste volgorde over de runen te bewegen. De spreuken komen in verschillende vormen, inclusief heling, vuurballen, bliksemstormen, bevriezing van vijanden en vuurwanden.

Het runensysteem is waar het Grimrock vergelijkingen komen erbij, omdat een soortgelijke monteur ook werd gebruikt om toverspreuken in dat spel uit te brengen. Het verschil is dat The Keep heeft een veel intuïtiever ontwerp. De intuïtiviteit is vooral te danken aan de eenvoud en het is moeilijk om een ​​vergissing te maken tijdens het uitspreken van een spreuk.

Grimrock, anderzijds, is soms een nachtmerrie voor het uitspreken van spreuken, omdat het gemakkelijk is om op de verkeerde run te klikken. Bovenal, The Keep's magische mechanica is veel leuker om te gebruiken dan dat van Grimrock's. Op ware manier van de dungeon crawler zijn er genoeg geheimen te vinden zonder de levels te verkennen.

De speler onthult geheimen door verborgen schakelaars op elk niveau te vinden. Geheimen bevatten extra benodigdheden, apparatuur en soms spellenrollen. Deze items zijn drankjes, wapens, uitrusting, accessoires zoals ringen en kettingen, runen, enzovoort enzovoort.

De gameplay voor The Keep opwindend, opwindend en krijgt de adrenaline aan het pompen. Het is een enorme hoeveelheid plezier dat zowel oude spelers als nieuwkomers in het genre zeker zullen genieten. Er is niets dat ik kan klagen over de gameplay. Het is gewoon zo goed ontworpen.

De perfecte balans tussen bestrijden en puzzelen

Een van de grootste problemen die dungeon-crawler-games hebben, is het creëren van een balans tussen de hoeveelheid gevechten en de tijd die je besteedt aan het oplossen van puzzels. Heel vaak kan een dungeon-crawler te veel van de een of de ander bevatten, waardoor de aantrekkingskracht van een game teniet wordt gedaan.

Dat is een van de dingen die me woedend maakten Grimrock - het saldo was er niet. Het bevatte veel te veel puzzels in vergelijking met de strijd. Het is in het balanceren van beide waar The Keep slaagt. De game heeft meer dan genoeg puzzels, die goed zijn ontworpen om de game interessant te houden.

Tegelijkertijd is er evenveel strijd om te voorkomen dat beide aspecten van het spel oud worden. Daarnaast zijn puzzels niet zo moeilijk dat ze extreme frustratie veroorzaken. Heel vaak kunnen kerkerscrawlers puzzels bevatten die meer in de trant van een raadspel liggen dan logisch oplosbaar zijn.

De puzzels in The Keep zijn allemaal logisch en gemakkelijk genoeg om erachter te komen wat perfect is voor dit genre, omdat de speler niet te lang op één plek heeft vastgezeten. Deze perfecte balans, samen met de spannende en leuke gameplay, zorgen echt voor een geweldige ervaring.

Niveauvariatie met passende sfeer en soundtrack

The Keep heeft een mooie variëteit aan verschillende soorten niveaus, elk met een passende sfeer en soundtrack. De niveaus variëren van gevangenis tot grot, tot de mijne en meer. Elk niveau heeft zijn atmosfeer en een soundtrack om erbij te passen. Deze variëteit zorgt ervoor dat de niveaus niet repetitief en eentonig worden.

Een voorbeeld van een geweldig niveau zijn de mijnen. Tijdens dit level moet de speler door de mijn navigeren met verschillende mijnkarren en sporen. De puzzels draaien vaak rond het proberen te achterhalen hoe je van het ene gebied naar het andere kunt komen met de mijnkarren. Het creëert een unieke ervaring die alleen op dat niveau wordt gevonden.

De sfeer en soundtrack zorgen samen voor een prachtige ambiance in de verlaten mijn.

Het combineert een verscheidenheid aan ondode monsters, zoals zombies en geesten, samen met een griezelige soundtrack om de sfeer te verbeteren. Het krijgt echt de haren op de achterkant van je nek opstaan ​​terwijl je de spookachtige mijn ontdekt. Elk niveau is prachtig gecreëerd, zowel in design, sfeer en audio.

Zijn er geen fouten met het spel?

Er is geen twijfel dat The Keep is een uitstekend spel, maar het heeft twee belangrijke problemen die problematisch en frustrerend kunnen zijn. De eerste zou al vroeg in het spel een van de secties zijn. De speler moet vermijden geraakt te worden door projectielen terwijl hij wordt gesloten in een kleine gang.

Het probleem hiermee is dat de bedieningselementen niet ideaal zijn voor dit gedeelte om het een plezierige ervaring te maken. De reden is dat de projectielen vanaf de zijkant van de visie van de speler schieten. Dit gebied zou niet problematisch zijn als het niet voor het feit was dat de speler niet aan de kant kan straffen.

In plaats daarvan moet de speler worden geconfronteerd met de richting die hij wil verplaatsen. Het resulteert in enkele sterfgevallen die proberen het patroon van de projectielen te achterhalen en te manoeuvreren om ze te vermijden. Het is gemakkelijk het meest frustrerende deel van het hele spel.

Het tweede nummer komt rond midgame, op een niveau dat draait om een ​​schakelaarcombinatie. De reden dat er een probleem is met deze is te wijten aan het verkrijgen van de combinatie. De enige manier om het te krijgen is om een ​​van de kinderen te vinden die de combinatie hebben.

De speler vindt het kind in een geheim gebied binnen het niveau. Ondanks dat het een aanwijzing heeft gekregen om het kind en het geheime gebied te vinden, is het niet erg gemakkelijk om het te vinden. De speler kan zonder die combinatie niet doorgaan in het spel. Het kan tot nogal wat frustratie leiden om het te proberen te vinden.

Het is echt slecht ontwerp met plot progressie verbergen binnen een geheim gebied. Het vertraagt ​​de gameplay. Afgezien van deze twee problemen zijn er echter geen verdere problemen met het spel.

We hebben meer games zoals deze nodig op de 3DS

The Keep is een uitstekende game die het genre van de Dungeon-crawler echt moderniseert, terwijl het trouw blijft aan wat het zo aantrekkelijk maakt. Het maakt perfect gebruik van het ontwerp van de 3DS om een ​​leuke, opwindende en boeiende ervaring te creëren die uniek is voor het genre.

De perfecte balans tussen gevechten en puzzels, samen met een interessante en goed geschreven plot, zorgt ervoor dat de speler van begin tot eind verslaafd raakt. Met verschillende moeilijkheidsniveaus, waaronder een optionele permadeath-modus, is het een spel dat geschikt is voor spelers van alle niveaus.

Als je een fan bent van het dungeon-crawlergenre, The Keep is een must-play game. Het heeft twee gebreken, voorkomen dat het een tien van de tien ontvangt. Voor een prijs van $ 9,99 is het een ervaring die het prijskaartje waard is.

The Keep kun je kopen via de Nintendo eShop voor $ 9,99 via je 3DS-apparaat.

Onze beoordeling 9 The Keep is een old-school kerkercrawler met een perfecte balans tussen gevechten en puzzels die je van het begin tot het einde verslaafd houden. Beoordeeld op: 3DS What Our Ratings Mean